1、BeanFactoryBeanFactory定义了IOC容器的最基本形式,并提供了IOC容器应遵守的的最基本的接口,也就是SpringIOC所遵守的最底层和最基本的编程规范。在Spring代码中,BeanFactory只是个接口,并不是IOC容器的具体实现,但是Spring容器给出了很多种实现,...
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2014-09-23 00:32:54
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题意:按先序方式输入一棵二叉树,节点是带权的,左孩子在父节点的左一个单位,右孩子在父节点的右一个单位,从左到右输出相同水平位置节点之和。分析:做了好几道二叉树的题,代码应该也很好理解了。这里maxn开始设了200、500都RE,后来索性开了2000,AC了紫书上面init函数最后应该加一句 retu...
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2014-09-23 00:32:14
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NOTE: 一开始安装的Ubuntu12.04,后来又重新安装了14.04。截图基本使用了安装12.04时的截图,后来安装14.04时又补充了几张。该安装过程对Ubuntu12.04和14.04都是适用的。1. 选择版本1.1 Ubuntu桌面版与服务器版的区别桌面版与服务器版,只要发布版本号一致,...
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2014-09-23 00:32:04
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IE6兼容性问题及IE6常见bug详细汇总来源:互联网作者:佚名时间:03-31 16:03:45【大中小】IE6的兼容性问题一直都是前端工程师的恶梦,为了早早脱离这种困境,本文整理了一些相关兼容性的知识,感兴趣的朋友可以参考下哈,希望可以帮助到你1、IE6怪异解析之padding与border算入...
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2014-09-23 00:31:34
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如题!public void doit(){ final int i=9; Thread t=new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub ...
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2014-09-23 00:31:14
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A text file is a sequence of characters stored on a permanent medium like a hard drive, flash memory, or CD-ROM. To read a file, you can use open to c...
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2014-09-23 00:30:24
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虚拟机硬盘格式的选择:qcow2、 raw等曾经有过一段时间,徘徊于对虚拟机硬盘格式的迷惑中,2009年,终于得出了一些结论(下面的思路基本通用于其他虚拟机) 搜了下,发现大部分用qemu或者kvm的,都默认使用qcow2来作为虚拟硬盘,但qemu官方默认是用raw。下面是qemu wiki对两种格...
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2014-09-23 00:30:10
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参考资料:Clustering by Passing Messages Between Data Points,Brendan J. Frey* and Delbert Dueck
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2014-09-23 00:29:44
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16-to-3-or-k
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2014-09-23 00:29:34
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使用SQL VIEW和CTE(common table expression)去把复杂查询简化,而不要使用JOIN,影响性能。WITH step1 AS (SELECT 1,2 FROM orders o, src1 c WHERE c.key1 = o.key1 AND con1=1),st...
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2014-09-23 00:29:24
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原文:http://blog.csdn.net/lming_08/article/details/19432877MarchingCubes算法简介MarchingCubes(移动立方体)算法是目前三围数据场等值面生成中最常用的方法。它实际上是一个分而治之的方法,把等值面的抽取分布于每个体素中进行。...
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2014-09-23 00:29:15
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css3为white-space新增了2个值:pre-line与pre-wrap。那么,这2个新增值与pre又有什么区别呢?pre:会保留空格,但我想它与pre-line/pre-wrap最大的不同点就是不会自动换行,单行走到底,直到遇到一个换行符才会换行。pre-line与pre-wrap都会自动...
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2014-09-23 00:28:44
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pthread_cond_wait()用于阻塞当前线程,等待别的线程使用pthread_cond_signal()或pthread_cond_broadcast来唤醒它。pthread_cond_wait()必须与pthread_mutex 配套使用。pthread_cond_wait()函数一.....
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2014-09-23 00:28:25
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343
【写在前面】刚开始学习iOS开发,也就一周。之前两年一直写Java程序,Eclipse用的基本算是滚瓜乱熟。但是刚接触Xcode,毕竟是不熟悉,很多东西跟Eclipse不一样,甚至用惯了windows再用Mac都不太习惯。我也知道想要熟练掌握没别的办法,只有多用、多练习、多写程序。写了两年程序也知道...
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2014-09-23 00:28:14
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468
1.变量a.需要给变量赋值时,可以这么写:b.要取用一个变量的值,只需在变量名前面加一个$ ( 注意: 给变量赋值的时候,不能在"="两边留空格 )c.然后执行 chmod +x first 使其可执行,最后输入 ./文件名 执行该脚本。#!/bin/bash# 对变量赋值:a="hello wor...
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2014-09-23 00:27:36
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412
1 auto会忽略顶层const,保留底层const 2 3 int i = 0; 4 5 const int* const p = &i; 6 7 auto p2 = p; //p2是const int*,不是const int* const 8 //...
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2014-09-23 00:26:24
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399
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用。这个实例的运行后的场景,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运...
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2014-09-22 23:24:06
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668
EC全称是elastic communication,是基于c#实现的Socket网络通讯服务容器,支持windows .Net和mono。通过EC容器可以让开发人员在不了解Socket网络通讯知识和不进行任何配置的情况即可把逻辑应用部署到一...
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2014-09-22 23:23:45
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617
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用。这个实例的运行后的场景,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运行是自由落体运动。HelloPhysicsWorld实例使用物理引擎的一般步骤,如下图所示。这个过程与上帝创建世界的过程类似,上帝首先创建了世界,然后为世界指定了边界,否则万物就会掉到世...
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2014-09-22 23:22:34
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不得不说,这年头写JS程序变得越来越复杂了。虽然大家都为了让写JS变得更简单而创建框架、创建工具,但是感觉已经开始偏离了最初的目的。
今天来说说Yeoman,一帮人为了让写AngularJS程序更高端智能而创建的一个工具。可以利用简单的命令行操作帮你初始化一个Angular App,CSS、图片、View和JS应该放哪都帮你决定好了,连复杂的Grunt都帮你配好了。前端同志只要用”grunt serve“就可以预览你的Web App而不用配置Web服务器,用"grunt build"就可以导出经过压缩的CS...
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2014-09-22 23:22:28
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