Energy Conversion
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 7787 Accepted Submission(s): 1894
Problem Description
魔法师百小度也有遇到难题的时...
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2014-05-18 05:23:31
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389
NYOJ 37 回文字符串...
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2014-05-18 05:46:05
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407
Disk Schedule
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 1463 Accepted Submission(s): 189
Problem Description
有很多从磁盘读取数据的需求,包括顺序读取、...
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2014-05-18 13:30:14
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484
Xor Sum
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 132768/132768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 4445 Accepted Submission(s): 652
Problem Description
Zeus 和 Prometheus 做了一个游戏,...
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2014-05-18 05:22:30
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Labyrinth
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 1804 Accepted Submission(s): 626
Problem Description
度度熊是一只喜欢探险的熊,一次偶然落进了一个m*n...
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2014-05-18 15:29:14
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300
NYOJ 44 字串和...
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2014-05-18 13:29:16
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279
NYOJ 76 超级台阶...
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2014-05-18 09:26:40
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377
移动端的多机型适配
现在要介绍的是《锁链战绩》这款游戏的适配方法,这种适配方法是UI是一个基础尺寸,背景是一个基础尺寸,背景比UI多出的部分是一些没有实际作用的部分,这样的适配方式避免了在iPhone5这样的小屏幕上镶边。
首先设定UIRoot的Scaling Style属性,如果是电脑现在FixedSize,如果要打包到移动端选择FixedSizeOnMobiles.
我这里是以960...
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2014-05-18 15:28:10
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NYOJ 79 拦截导弹...
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2014-05-18 15:27:10
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351
class、interface、struct的区别...
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2014-05-18 04:04:26
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528
之前在coolshell上看到一篇关于codeReview的文章: http://coolshell.cn/articles/11432.html。
?接着实际工作当中实践了一把,有些感触,便向团队发了一封分享邮件,具体如下:
1.因为视角不同,时常能从代码层面发现bug。
2.知识共享:
从别人的代码那学习到设计思想,一些工具的运用,比如说项目培强引入的eventBus, 联系人、短信功能都抽象出DAOBase
...
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2014-05-18 13:28:14
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405
Queue queue = new LinkedList ();
for(int i = 0; i<20; i++) {
queue.add("坑爹" + i);
}
for(int j =0; j<queue.size(); j++) {
String str = queue.poll();
System.out.println(j);
}嘿嘿 输出的是从1~10;虽然没什么技术含量但是我...
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2014-05-18 04:19:51
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Tour
Time Limit: 1000MS
Memory Limit: 65536K
Total Submissions: 3408
Accepted: 1513
Description
John Doe, a skilled pilot, enjoys traveling. While on vacation, he rents...
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2014-05-18 07:17:18
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466
经典排序算法:插入排序法
让算法会说话,让程序自己告诉我们怎么回事...
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2014-05-18 18:22:12
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Matlab 面向对象 编程...
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2014-05-18 08:06:41
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370
设计模式被分成了三种类型,这次来说一下创建型中的工厂家族(简单工厂方法,工厂方法模式,抽象工厂)。通过了解,三者之间的比较来加深对工厂家族的了解。
简单工厂: 工厂类中有必要的逻辑判断,根据客户端的选择可以动态的实例化相关类.去除了与具体产品的依赖。
工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类.使得一个类的实例化延迟到其子类。
抽象工厂:提供创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。...
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2014-05-18 03:41:52
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409
案例1 技术到管理如何起步:小范从开发人员转PM,有理论没有实践。入职新公司的职位是PM,但每件事无从下手,不知道该干什么,心里害怕,但一想不去做会就会越来越害怕,想请教上司,上级也忙着开会。想有好的开端但又不知该如何去做。
首先要了解技术与管理的区别,技术是对事,一件事做好就行,但是管理是对人和项目,是一个团队整体的表现,只有整个项目成功才是好的管理。
其次就是刚来一个公司应该熟悉公司的流程...
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2014-05-18 04:46:30
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388
Given a string containing just the characters '(', ')', '{', '}', '[' and ']',
determine if the input string is valid.
The brackets must close in the correct order, "()" and "()[]{}" are
all vali...
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2014-05-18 15:10:49
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441
关键词 :空对象 有人称为设计模式
三层调用
1. 封装调用 , 把封装带到一个全新的境界: 把方法调用(method invocation) 封装起来.
2. 命令模式可将"动作的请求者" 从"动作的执行者" 对象中解耦.
3. 当需要将发出的请求和执行请求的对象解耦的时候,使用命令模式.
OO原则: (1)封装变化 (2) 多用组合,少用继承 (3)针对接口编程,不针对...
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2014-05-18 03:18:24
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476
Android中提供一种简单的Toast消息提示框机制,可以在用户点击了某些按钮后,提示用户一些信息,提示的信息不能被用户点击,Toast的提示信息根据用户设置的显示时间后自动消失。Toast的提示信息可以在调试程序的时候方便的显示某些想显示的东西,或者给用户提供友好的界面显示效果。
有两种方式去创建并且显示Toast:
Toast.makeText(Context context...
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2014-05-18 08:29:14
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