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[转]程序员的恶性循环 [时刻警醒自己]
原贴:【聊一聊】程序员的恶性循环 !http://bbs.csdn.net/topics/390729660穷人的恶性循环:穷->需要努力工作->没有时间去交际->人脉越来越狭窄->工作越来越难做->越需要努力去工作->越没有时间去发展人脉->越穷富人的良性循环:有钱->工作很轻松->很多时间都在交...
分类:其他   时间:2014-04-12 03:21:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:320
MAVEN使用最佳实践
1.1 设置MAVEN_OPTS环境变量 当Maven项目很大,或者你运行诸如 mvn site 这样的命令的时候,maven运行需要很大的内存,在默认配置下,就可能遇到java的堆溢出。解决的方法是调整java的堆大小的值。Windows环境中找到文件%M2_HOME%\bin\mvn.bat ,...
分类:其他   时间:2014-04-12 03:25:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:469
Delphi类的默认区域
//类中数据成员的排列顺序一般是: 字段、方法、属性//访问权限区域的顺序一般是: 无限制区(默认 published) private protected public published请问:既然无限制区默认是published,我放一个property ABC : string;在里面可以吗?...
分类:其他   时间:2014-04-12 03:41:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:496
获取当前是周几
这个问题比较蛋疼,老外是周日第一天,周一第二天,而我们是周一第一天,周日地7天,虽然可以得到当前是周几-1然后再判断一下就行,但是还是有点不甘心~上网查了查,查到了代码NSDate *dateForMonth = [NSDate date]; NSCalendar *gregorianT = [[N...
分类:其他   时间:2014-04-12 03:42:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:431
4.11-swipegallery
/*! * swipeGallery 0.5.0 * Examples and documentation at: * http://www.app-agentur-bw.de/showcase/swipegallery * 2011 AREA-NET GmbH (www.app-agentur-b...
分类:其他   时间:2014-04-12 03:50:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:391
编程之美2014 热身赛 题目1 : 传话游戏
时间限制:2000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述Alice和Bob还有其他几位好朋友在一起玩传话游戏。这个游戏是这样进行的:首先,所有游戏者按顺序站成一排,Alice站第一位,Bob站最后一位。然后,Alice想一句话悄悄告诉第二位游戏者,第二位游戏者又悄悄地告诉第三位,第三位又...
分类:其他   时间:2014-04-12 03:49:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:500
hlg1201Zombie’s Treasure Chest---数学问题
Zombie’s Treasure ChestTime Limit: 1000 MSMemory Limit: 65536 KTotal Submit: 86(17 users)Total Accepted: 16(13 users)Rating:Special Judge:NoDescriptio...
分类:其他   时间:2014-04-12 03:52:44    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:388
阻塞和非阻塞socket的区别
读操作 对于阻塞的socket,当socket的接收缓冲区中没有数据时,read调用会一直阻塞住,直到有数据到来才返回。当socket缓冲区中的数据量小于期望读取的数据量时,返回实际读取的字节数。当sockt的接收缓冲区中的数据大于期望读取的字节数时,读取期望读取的字节数,返回实际读取的长度。 对于...
分类:其他   时间:2014-04-12 04:01:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:555
分页技术之GridView控件
GridView控件实现分页技术 第一步:设置GridView控件的属性,跟分页相关的属性设置如下: AllowPaging="true":允许分页, PageSize="大小":每一页显示的信息条数, OnPageIndexChanging="GridView1_PageIndexChanging...
分类:其他   时间:2014-04-12 04:08:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:461
疯狂指南针之一周计划
小组成员:汪洋、韩亚华、辛垧、郑云飞、祁子良、段兴林我们组的指南针有经典指示方向的模式、大冒险转盘游戏、时钟......课上决定到下周完成指南针基本的指示方向的功能。以下是我们的分工表格:成员汪洋韩亚华辛垧郑云飞祁子良段兴林分工基本功能实现基本功能的实现界面设计与资源搜集会议记录总结与发表博客会议记...
分类:其他   时间:2014-04-12 04:11:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:493
Hive基础之绪论
我本人大概是从2013年12月份开始接触Hadoop,因为公司当时要开始处理一些数据量比较大的数据,现有的通过程序去统计数据的方式在效率方面渐渐不能满足业务需求,所以便开始了Hadoop技术的探索,即使到目前已经使用了4个月,感觉自己懂得的只是皮毛,但这丝毫没有影响我,对技术的掌握本来就是越练越熟的...
分类:其他   时间:2014-04-12 13:52:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:497
4.11
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分类:其他   时间:2014-04-12 13:55:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:534
R学习系列之(三)基础(2014-04-11)
写在前面 前一阵子,放假疯狂了几天,后来得病了,再加上又有很多事情,虽然学到了很多,但是想自学的东西已经被搁置了很久了,实在不应该呀!一、帮助: 帮助是学习一样语言很重要的东西,就像我们小时候学习汉字时用的汉字词典一样,R作为函数设计语言的变种,本身就有很多的函数。下面简单的说最常用的的两种帮助: ...
分类:其他   时间:2014-04-12 13:55:22    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:448
OpenGl学习 glenable()函数理解
glEnable用于启用各种功能。功能由参数决定。与glDisable相对应。glDisable是用来关闭的。两个函数参数取值是一至的。参数说明:void glEnable(GLenum cap)GLenum 是unsigned int 类型cap是一个取值。由值决定启用的功能键。各种功能请看参数c...
分类:其他   时间:2014-04-12 14:10:11    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:588
HDLM命令dlnkmgr详解之五_set
set命令用来设置HDLM的操作环境及参数。 set操作设置的大部分是dlnkmgr view -sys命令中显示的参数值 命令格式 dlnkmgr set { -lb on [ -lbtype { rr | exrr | lio | exlio | lbk | exlbk } ] | -lb of...
分类:其他   时间:2014-04-12 14:09:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:968
一个未知高度垂直居中的简单方法
最近在看飘舞零零的blog,有感而写。 我是小白兔爱吃大萝卜我是小白兔爱吃大萝卜我是小白兔爱吃大萝卜我是小白兔爱吃大萝卜我是小白兔爱吃大萝卜我是小白兔爱吃大萝卜
分类:其他   时间:2014-04-12 01:17:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:532
ISO8583接口的详细资料
ISO8583包(简称8583包)是一个国际标准的包格式,最多由128个字段域组成,每个域都有统一的规定,并有定长与变长之分。8583包前面一段为位图,用来确定包的字段域组成情况。其中位图是8583包的灵魂,它是打包解包确定字段域的关键,而了解每个字段域的属性则是填写数据的基础。 1、 位图描述如下...
分类:其他   时间:2014-04-12 14:15:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:608
Delphi 7以来的Delphi 2009测试版新语法特性
我晕,Delphi 7 以后增加了这么多有用的语法,我都不知道。真是越学越觉得自己浅薄,自己所作的Delphi项目所用的知识还不够Delphi知识储备体系的十分之一,更别说Delphi还在继续发展。---------------------------------------------------...
分类:其他   时间:2014-04-12 14:15:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:554
对Bootloader(引导加载程序)的几点理解
1、在加电复位之后,大多数处理器都会从一个默认的地址处获取代码。比如MIPS结构的CPU会从0xBFC00000处取第一条指令,而ARM结构的CPU则从地址0x00000000处取第一条指令。因此,在嵌入式开发板中,需要把存储器件ROM或Flash等映射到这个默认的地址处,Bootloader就存放...
分类:其他   时间:2014-04-12 14:14:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:751
融合
1.融合方程首先绘制那些不需要融合的物体,然后将需要融合的物体按照相对于摄像机的深度进行排序。融合后的颜色=源像素颜色值*源融合因子 + 目标像素颜色值*目标融合因子Direct3D默认下是禁用融合运算的,以下方法可开启融合运算。Device->SetRenderState(D3DRS_ALPHAB...
分类:其他   时间:2014-04-12 14:22:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:466
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