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护眼:我的DIY电脑护眼妙招
每天对着电脑,埋头敲代码,一段时间之后。总是觉得眼睛很涩很难受,所以找到一些对抗的视疲劳的方法。不用花费任何钱,可以让眼睛享受地看着我们的屏幕,方法很简单,过来看看(小伎俩,大牛勿笑~)一、WIN7窗体颜色设置:首先窗体设置为豆沙绿(对电脑护眼很有帮助)首先在桌面右键点击,解决了,二、接着设置VS的...
分类:其他   时间:2014-04-08 22:06:44    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:438
Unity使用外部版本控制
Using External Version Control Systems with UnityUnity offers anAsset Serveradd-on product for easy integrated versioning of your projects. If you for...
分类:其他   时间:2014-04-08 22:07:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:573
多定时器队列
1 /************************************************************************* 2 > File Name: time_queue.h 3 > Author: likeyi ...
分类:其他   时间:2014-04-08 22:07:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:493
NSIS:制作软件升级安装包
原文 NSIS:制作软件升级安装包相信不是每个人写的软件都只发布一次就可以了,肯定要有修改和维护的情况发生。在这种情况下,您可能就需要一个软件的升级安装包了。现在,我们就来一步步把这个安装包做出来。前提:用户已经使用我们的完整安装包安装过了,且已经在注册表中记录了安装路径。1;在注册表中写入安装路径...
分类:其他   时间:2014-04-08 22:07:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:670
NSIS:卸载加密码示例
原文 NSIS:卸载加密码示例最近有几个同学问我关于卸载时加密码的问题,其实很简单,懂点基础就可以根据安装加密码那篇文章http://www.flighty.cn/html/bushu/20100928_99.html来改写一下了,现在我把这个发出来,希望能够帮助到大家,也希望大家能够常来帮我点点广...
分类:其他   时间:2014-04-08 22:07:44    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:1009
AceTemplate
概述 随着Ajax技术的普及,纯前端模板的使用频率越来越高。我们需要一个易学、易用、高性能的模板系统来处理日益繁杂的需求变化。 前端模板处理,有90%以上的情况都是在处理html相关字符串,针对这一特性我们设计了一种只包含html和js两种语法的模板系统AceTemplate。 对于前端开发者,ht...
分类:其他   时间:2014-04-08 22:07:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:676
HDOJ 3047 带权并查集
解题思路转自:http://blog.csdn.net/azheng51714/article/details/8500459分析:这是一道比较简单地并查集题目。(1)弄清题意,找出出现冲突的位置,判断冲突很简单就是当两个人在同一行坐,同时他们到根节点的距离差值正好是他们之间的差值,此时就出现了冲突...
分类:其他   时间:2014-04-08 22:08:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:588
鼠标跟踪事件
$(function () { var x = 10; var y = 20; $(".sh").mouseover(function (e) { var myTitle = $(this).attr("alt"); var tool...
分类:其他   时间:2014-04-08 22:08:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:407
svn使用
linux下删除所有.svn目录方法为 find . -type d -name ".svn"|xargs rm -rf或者 find . -type d -iname ".svn" -exec rm -rf {} \;删除svn delete filesvn ci -mxxx1. 更新svnsvn...
分类:其他   时间:2014-04-08 22:08:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:578
《一周工作4小时》如果继续做现在的工作,5年后你会牺牲掉什么?
“首要原则是绝对不要自我欺骗,否则你会成为最好骗的人。”──理察·费曼,诺贝尔物理学奖得主我曾经包下私人飞机、飞过安地斯山、驰骋世界级的滑雪道、品尝许多世界美酒。我活得就像君王,住在隐密的度假别墅,在宽阔的泳池旁做日光浴。告诉你一个我很少透露的秘密:这些花费比美国的房租还低廉。如果你能让自己的时间和...
分类:其他   时间:2014-04-08 22:08:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:449
Sizzle系列之 setDocument
setDocument源码解释:/*** Sets document-related variables once based on the current document* @param {Element|Object} [doc] An element or document object t...
分类:其他   时间:2014-04-08 22:09:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:293
设计模式(总)
6大设计原则1、单一职责原则2、里氏替换原则3、依赖倒置原则4、接口隔离原则5、迪米特原则6、开闭原则23种设计模式1、单例模式2、工厂方法模式3、抽象工厂模式4、模版方法模式5、建造者模式6、代理模式7、原型模式8、中介者模式9、命令模式10、责任链模式11、装饰模式12、策略模式13、适配器模式...
分类:其他   时间:2014-04-08 22:09:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:508
数值分析 读书笔记
数值分析 读书笔记
分类:其他   时间:2014-04-08 22:09:13    收藏:0  评论:0  赞:1  阅读:594
C#中的异常捕获机制(try catch finally)
(转自:http://blog.csdn.net/zevin/article/details/6901489)一、C#的异常处理所用到关键字try 用于检查发生的异常,并帮助发送任何可能的异常。catch 以控制权更大的方式处理错误,可以有多个catch子句。finally 无论是否引发了异常,fi...
分类:其他   时间:2014-04-08 22:09:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:555
28先判断是否存在,再创建文件夹或文件,递归计算文件夹大小
本篇主要涉及: 1、先判断文件夹是否存在,再决定是否创建文件夹 2、先判断文件是否存在,再决定是否创建文件 3、创建文件之前计算文件夹总大小,如果大小超过规定,放弃创建文件 先判断文件夹是否存在,再决定是否创建文件夹 如果文件夹不存在,就创建新文件夹。 如果文件夹已存在,提示已经存在。 using ...
分类:其他   时间:2014-04-08 22:09:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:493
nginx上 499异常
ginx下 499错误最近老是由用户反映在线的系统时好时坏,因为线上的产品很长时间没有修改,所以前端程序的问题基本上可以排除,于是 就想着是Get方式调用的接口不稳定,问了相关人员,说没有问题,为了拿到确切证据,于是我问相关人员要了nginx服务器的日志文件(awstats日 志),分析后发现日志中...
分类:其他   时间:2014-04-08 22:09:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:520
轻狂写的桌面日历秀NSIS脚本供大家参考学习
原文 轻狂写的桌面日历秀NSIS脚本供大家参考学习现在共享桌面日历秀的NSIS脚本,以便交流学习。此脚本实现的功能如下:7-Zip打开看不到内容。自动读取原安装路径,如果有则不允许更改。取得编译日期。自定义欢迎页面文字。自定义图标。文件版本声明。多区段可选安装。……安装效果参考http://www....
分类:其他   时间:2014-04-08 22:09:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:728
编译器内置宏实现调试信息输出
C99中关于编译器内置宏的信息6.10.8 Predefined macro namesThe rule that these macros may not be redefined or undefined reduces the complexity of the name space that...
分类:其他   时间:2014-04-08 22:10:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:479
模拟退火算法(一)
1、算法简介模拟退火算法来源于固体退火原理,将固体加温至充分高,再让其徐徐冷却,加温时,固体内部粒子随温升变为无序状,内能增大,而徐徐冷却时粒子渐趋有序,在每个温度都达到平衡态,最后在常温时达到基态,内能减为最小。需要注意的是一定要徐徐冷却,也就是物体和外界温度相差越低,退火时间越长退火的效果就越好...
分类:其他   时间:2014-04-08 22:10:11    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:456
Unity资源的查找
Object.Destroystatic functionDestroy(obj:Object,t: float = 0.0F): void;DescriptionRemoves a gameobject, component or asset.The objectobjwill be destro...
分类:其他   时间:2014-04-08 22:10:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:738
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