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TCP层的分段和IP层的分片之间的关系 MTU和MSS存在的关系
首先说明:数据报的分段和分片确实发生,分段发生在传输层,分片发生在网络层。但是对于分段来说,这是经常发生在UDP传输层协议上的情况,对于传输层使用TCP协议的通道来说,这种事情很少发生。 1,MTU(Maximum Transmission Unit,MTU),最大传输单元 (1)以太网和802.3对数据帧的长度都有一个限制,其最大 值分别是1500和1492个字节。链路层的这个特性称作MTU...
分类:其他   时间:2014-04-02 14:28:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:447
【豌豆荚 & 360助手】发布第一个私人项目
最近诸事不顺,想给自己一点活力,于是萌生了开发一款个人应用,发布到主流应用市场的想法。         想做就做,刚好最近工作也能轻松应付过来,就开始投入了,从需求-设计-开发-测试-打包-签名-发布整个流程下来,终于自己搞懂了发布一款APP的整个过程。废话不多说,上一些图片先。         设计文档,由于本人UI功底较差,就直接使用word制作了一些设计草图。    ...
分类:其他   时间:2014-04-02 13:10:44    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:372
线性表练习题4
题目描述: 从顺序表中,删除其值在s与t之间(包含s和t,要求s 分析: 这个题目的解决方法和线性表练习题2的解题思路基本一样,可以解决方法有两个,都很容易理解,并且时间复杂度和空间复杂度都不大。 “线性表练习题2”是要求删除值等于x的元素,而该题目要求的是删除介于s和t之间的元素,所以只是判断条件不同而已,其他的完全一样。 思路一: 从头到尾扫描顺序表,我们用i表...
分类:其他   时间:2014-04-02 13:11:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:349
线性回归中最小二乘的概率解释
最小二乘法是常见的构造代价函数, 拟合参数的方法,如下: Cost=(h(x)-y)^2 这里探讨最小二乘的概率依据。   最大释然理论 一个简单的例子: 假设一个袋子里有无限个球,白球出现的比例是P,黑球为1-P。 那么我从中取10个球,得到了7个白球,很自然的,我们会估计白球出现的比例P=0.7; 继续,我们取100个球,得到了75个白球,我们会继续估计P=0.75。 也...
分类:其他   时间:2014-04-02 14:29:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:593
Mybatis 配置常见情况(入门总结篇)
在Mybatis中,在查询结果集中,单个对象的封装已经远远不能满足业务的要求,于是,可以使用ResultMap: 如果在ResultMap中未使用到标签,就是子对象结果映射,你可以不必将一级对象的属性一一映射,也可以完成结果集的自动填充! 当然,如果在ResultMap中使用到标签,那每个实体字段和表字段必须对应,否则值为空或默认值! ...
分类:其他   时间:2014-04-02 14:32:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:510
进程调度 简介
源于百科,做简单梳理记录 概念:         无论是在批处理系统还是分时系统中,用户进程数一般都多于处理器数、这将导致它们互相争夺处理器。另外,系统进程也同样需要使用处理器。这就要求进程调度程序按一定的策略,动态地把处理器分配给处于就绪队列中的某一个进程,以使之执行。   调度  作业从提交开始直到完成,往往要经历下述三级调度: 高级调度:(High-Level Sc...
分类:其他   时间:2014-04-02 13:00:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:459
去掉英文句子中重复出现的单词和标点符号
#include "stdafx.h" #include "iostream" #include "sstream" #include "map" #include "string" #include "list" #include "vector" #include using namespace std; int main() { string inputst...
分类:其他   时间:2014-04-02 13:11:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:618
【备忘代码】MFC遍历文件夹、删除文件夹、CTreeCtrl使用方法
欢迎加入我们的QQ群,无论你是否工作,学生,只要有c / vc / c++ 编程经验,就来吧!158427611  所贴代码皆有一些工程代码,会对应标出! 【遍历文件夹 & CtreeCtrl插入节点】 void CDirTraversal::FindDir(HTREEITEM pItem , const CString &dirPath )//HTREEITEM 为一个Ctre...
分类:其他   时间:2014-04-02 12:56:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:482
第五章 面向对象编程(一)
第五章面向对象编程(一)     面向对象编程(Object-oriented programming)是第三种编程模式(paradigm)。有趋势表明,函数范式与面向对象范式有竞争,但是,我认为,把它们丛睐,能形成更好的互补,这一章中我们会有演示。面向对象编程的核心是几个简单思想,有时也称为原则:封装(encapsulation)、多态(polymorphism)和继承(inheritan...
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GStreamer播放教程06——可视化音频
GStreamer有一系列把音频转换成视频的element。他们可以用于科学的目的或者增加音乐播放器的趣味性。...
分类:其他   时间:2014-04-02 14:38:04    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:482
改变nginx logrotate方式采用sh文件自动切割日志文件
Logrotate读取/etc/logrotate.d目录下的文件 这里的文件会被系统自动执行 logrotate是作为linux系统日志的管理工具存在。他可以轮换,压缩,邮件系统日志文件。 默认的logrotate被加入cron的/etc/cron.daily中作为每日任务执行。 /etc/logrotate.conf为其默认配置文件指定每个日志文件的默认规则。 /etc/lo...
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saiku中文查询(鉴于有人提问:saiku执行mdx,有中文报错)
有人问我saiku的中文查询问题: saiku默认执行英文,很多人,在mysql里录入了中文,使用sql语言查询没有问题。 可是,用saiku的mdx查询,就会报错。 这是因为mysql默认支持中文查询。而saiku不行,尤其是utf-8编码格式。一般gbk编码可能还可以。   所以出现:mdx执行报错。而把mdx转换成的sql语言,却能在mysql里查出结果。   解决:saiku...
分类:其他   时间:2014-04-02 13:22:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:447
TCP/IP详解--链路层
链路层上最常见的封装就是以太网和IEEE 802封装,这里就使用以太网作为讲解的对象。 一、以太网帧格式         以太网的帧格式才有6字节的目的地址和源头地址。帧长度字段是指它后续数据的字节长度,但不包括CRC校验码。这个长度是提供给上层协议的数据负载,也就是上层协议封装的数据最长度不要超过以太网帧的数据长度。最小数据帧尾46,最大数据帧长为1500.         在...
分类:其他   时间:2014-04-02 12:57:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:520
Unity3d构建场景 (Building Scenes)运用检视器 (Inspector)多目标修正
从 Unity 3.5 开始,您可以在检视器 (Inspector) 中一起挑选和修正多个相同类型的目标。任何更改的特点将运用到一切选中的目标上。假如您想对许多目标作相同更改,这会节约很多时刻。...
分类:其他   时间:2014-04-02 13:04:01    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:491
C#中的匿名函数和闭包
C# 支持用于调用一个或多个方法的委托 (delegate)。...
分类:其他   时间:2014-04-02 15:00:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:410
简单利用触发器监控表记录的更改
---显示授权给所有用户查询这两个视图 grant select on sys.v_$session to public; grant select on sys.v_$sqlarea to public; ---创建日志记录表 create table log_monitor_tab(sql_text varchar2(400), u...
分类:其他   时间:2014-04-02 15:02:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:497
unity3d教程游戏目标 (GameObject) 和组件 (Component) 的联系
如之前在游戏目标 (GameObjects) 中所述,游戏目标包括组件 (Components)。我们将经过讨论游戏目标 (GameObject) 及其最常见的组件 (Component) - 改换组件 (Transform Component) 来讨论这种联系。翻开任意 Unity 场景,创立一个新的游戏目标 (GameObject)(在 Windows 中运用 Shift-Control-N,或在 Mac 中运用 Shift-Command-N),挑选该游戏目标并在检视器 (Inspector) 中检查...
分类:其他   时间:2014-04-02 14:09:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:464
XML的主要相关技术
一.XML的主要相关技术 1.处理XML的相关技术   处理XML数据时,一定要使用XML Processor(也就是XML Parser),把XML数据结构的检查等交给XML Rarser去做。关于XMLProcessor有许多软件产品,当然,也有不少事免费的。开发工程师只需要将XML数据的检查工作交给XML Processor即可,集中精力开发应用程序部分,减少了不小的负担。常用技术如DO...
分类:其他   时间:2014-04-02 13:00:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:645
HDU 4336 概率dp或者容斥原理
Card Collector Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2087    Accepted Submission(s): 984 Special Judge Problem Description In...
分类:其他   时间:2014-04-02 14:17:45    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:541
SPDY、HTTP/2、QUIC协议
1 SPDY协议 1.1 概述 SPDY为speedy(单词原意:快速的)的缩写,读音也就是speedy。 SPDY协议已发布过4个草案,分别为版本1、2、3、3.1。目前版本4已在试验阶段,但未发布,Chromium里已有一些针对版本4的代码。 SPDY对比HTTP的优势: 复用连接,可在一个TCP连接上传送多个资源。应对了TCP慢启动的特性。请求分优先级,重要的资源优先传送。 H...
分类:其他   时间:2014-04-02 12:55:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:1392
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