首先说明:数据报的分段和分片确实发生,分段发生在传输层,分片发生在网络层。但是对于分段来说,这是经常发生在UDP传输层协议上的情况,对于传输层使用TCP协议的通道来说,这种事情很少发生。
1,MTU(Maximum Transmission Unit,MTU),最大传输单元
(1)以太网和802.3对数据帧的长度都有一个限制,其最大 值分别是1500和1492个字节。链路层的这个特性称作MTU...
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2014-04-02 14:28:47
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447
最近诸事不顺,想给自己一点活力,于是萌生了开发一款个人应用,发布到主流应用市场的想法。
想做就做,刚好最近工作也能轻松应付过来,就开始投入了,从需求-设计-开发-测试-打包-签名-发布整个流程下来,终于自己搞懂了发布一款APP的整个过程。废话不多说,上一些图片先。
设计文档,由于本人UI功底较差,就直接使用word制作了一些设计草图。
...
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2014-04-02 13:10:44
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372
题目描述:
从顺序表中,删除其值在s与t之间(包含s和t,要求s
分析:
这个题目的解决方法和线性表练习题2的解题思路基本一样,可以解决方法有两个,都很容易理解,并且时间复杂度和空间复杂度都不大。
“线性表练习题2”是要求删除值等于x的元素,而该题目要求的是删除介于s和t之间的元素,所以只是判断条件不同而已,其他的完全一样。
思路一:
从头到尾扫描顺序表,我们用i表...
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2014-04-02 13:11:28
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349
最小二乘法是常见的构造代价函数, 拟合参数的方法,如下:
Cost=(h(x)-y)^2
这里探讨最小二乘的概率依据。
最大释然理论
一个简单的例子:
假设一个袋子里有无限个球,白球出现的比例是P,黑球为1-P。
那么我从中取10个球,得到了7个白球,很自然的,我们会估计白球出现的比例P=0.7;
继续,我们取100个球,得到了75个白球,我们会继续估计P=0.75。
也...
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2014-04-02 14:29:43
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在Mybatis中,在查询结果集中,单个对象的封装已经远远不能满足业务的要求,于是,可以使用ResultMap:
如果在ResultMap中未使用到标签,就是子对象结果映射,你可以不必将一级对象的属性一一映射,也可以完成结果集的自动填充!
当然,如果在ResultMap中使用到标签,那每个实体字段和表字段必须对应,否则值为空或默认值!
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2014-04-02 14:32:26
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源于百科,做简单梳理记录
概念:
无论是在批处理系统还是分时系统中,用户进程数一般都多于处理器数、这将导致它们互相争夺处理器。另外,系统进程也同样需要使用处理器。这就要求进程调度程序按一定的策略,动态地把处理器分配给处于就绪队列中的某一个进程,以使之执行。
调度
作业从提交开始直到完成,往往要经历下述三级调度:
高级调度:(High-Level Sc...
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2014-04-02 13:00:49
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#include "stdafx.h"
#include "iostream"
#include "sstream"
#include "map"
#include "string"
#include "list"
#include "vector"
#include
using namespace std;
int main()
{
string inputst...
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2014-04-02 13:11:49
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欢迎加入我们的QQ群,无论你是否工作,学生,只要有c / vc / c++ 编程经验,就来吧!158427611
所贴代码皆有一些工程代码,会对应标出!
【遍历文件夹 & CtreeCtrl插入节点】
void CDirTraversal::FindDir(HTREEITEM pItem , const CString &dirPath )//HTREEITEM 为一个Ctre...
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2014-04-02 12:56:57
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第五章面向对象编程(一)
面向对象编程(Object-oriented programming)是第三种编程模式(paradigm)。有趋势表明,函数范式与面向对象范式有竞争,但是,我认为,把它们丛睐,能形成更好的互补,这一章中我们会有演示。面向对象编程的核心是几个简单思想,有时也称为原则:封装(encapsulation)、多态(polymorphism)和继承(inheritan...
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2014-04-02 14:22:30
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437
GStreamer有一系列把音频转换成视频的element。他们可以用于科学的目的或者增加音乐播放器的趣味性。...
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2014-04-02 14:38:04
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482
Logrotate读取/etc/logrotate.d目录下的文件
这里的文件会被系统自动执行
logrotate是作为linux系统日志的管理工具存在。他可以轮换,压缩,邮件系统日志文件。
默认的logrotate被加入cron的/etc/cron.daily中作为每日任务执行。
/etc/logrotate.conf为其默认配置文件指定每个日志文件的默认规则。
/etc/lo...
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2014-04-02 14:58:39
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385
有人问我saiku的中文查询问题:
saiku默认执行英文,很多人,在mysql里录入了中文,使用sql语言查询没有问题。
可是,用saiku的mdx查询,就会报错。
这是因为mysql默认支持中文查询。而saiku不行,尤其是utf-8编码格式。一般gbk编码可能还可以。
所以出现:mdx执行报错。而把mdx转换成的sql语言,却能在mysql里查出结果。
解决:saiku...
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2014-04-02 13:22:18
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链路层上最常见的封装就是以太网和IEEE 802封装,这里就使用以太网作为讲解的对象。
一、以太网帧格式
以太网的帧格式才有6字节的目的地址和源头地址。帧长度字段是指它后续数据的字节长度,但不包括CRC校验码。这个长度是提供给上层协议的数据负载,也就是上层协议封装的数据最长度不要超过以太网帧的数据长度。最小数据帧尾46,最大数据帧长为1500.
在...
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2014-04-02 12:57:51
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520
从 Unity 3.5 开始,您可以在检视器 (Inspector) 中一起挑选和修正多个相同类型的目标。任何更改的特点将运用到一切选中的目标上。假如您想对许多目标作相同更改,这会节约很多时刻。...
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2014-04-02 13:04:01
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491
C# 支持用于调用一个或多个方法的委托 (delegate)。...
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2014-04-02 15:00:37
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410
---显示授权给所有用户查询这两个视图
grant select on sys.v_$session to public;
grant select on sys.v_$sqlarea to public;
---创建日志记录表
create table log_monitor_tab(sql_text varchar2(400),
u...
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2014-04-02 15:02:31
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497
如之前在游戏目标 (GameObjects) 中所述,游戏目标包括组件 (Components)。我们将经过讨论游戏目标 (GameObject) 及其最常见的组件 (Component) - 改换组件 (Transform Component) 来讨论这种联系。翻开任意 Unity 场景,创立一个新的游戏目标 (GameObject)(在 Windows 中运用 Shift-Control-N,或在 Mac 中运用 Shift-Command-N),挑选该游戏目标并在检视器 (Inspector) 中检查...
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2014-04-02 14:09:15
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464
一.XML的主要相关技术
1.处理XML的相关技术
处理XML数据时,一定要使用XML Processor(也就是XML Parser),把XML数据结构的检查等交给XML Rarser去做。关于XMLProcessor有许多软件产品,当然,也有不少事免费的。开发工程师只需要将XML数据的检查工作交给XML Processor即可,集中精力开发应用程序部分,减少了不小的负担。常用技术如DO...
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2014-04-02 13:00:08
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645
Card Collector
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 2087 Accepted Submission(s): 984
Special Judge
Problem Description
In...
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2014-04-02 14:17:45
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541
1 SPDY协议
1.1 概述
SPDY为speedy(单词原意:快速的)的缩写,读音也就是speedy。
SPDY协议已发布过4个草案,分别为版本1、2、3、3.1。目前版本4已在试验阶段,但未发布,Chromium里已有一些针对版本4的代码。
SPDY对比HTTP的优势:
复用连接,可在一个TCP连接上传送多个资源。应对了TCP慢启动的特性。请求分优先级,重要的资源优先传送。 H...
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2014-04-02 12:55:52
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