首页 > 其他
mongo操作
详细使用网址:http://blog.csdn.net/xinghebuluo/article/details/7050811MongoDB基本使用成功启动MongoDB后,再打开一个命令行窗口输入mongo,就可以进行数据库的一些操作。输入help可以看到基本操作命令:show dbs:显示数据库...
分类:其他   时间:2014-03-16 01:57:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:410
开启新的生活——我,实习生,软件测试
2013年的夏天,那是我还大三。对未来一片迷茫~~~ 工作?考研?最终决定先去社会上历练一下。。。看着自己的简历,空了一大块,缺少工作经验。后来,几经辗转,去了BeyondSoft做实习生。 2014年的秋天,我已经大四了,即使心里多不情愿,也要挤进找工作大军。很幸运,面了几家公司,就找到了一份比较...
分类:其他   时间:2014-03-16 01:58:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:446
c#中使用ABCpdf处理PDF
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;using WebSupergoo...
分类:其他   时间:2014-03-16 02:08:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:553
求大数阶乘(10000以内)
//算法一__tanhaiqing#include struct Node { int data; Node* next;//指向大数的高位 Node* pre;//指向大数的低位 }; main() { int n,temp,i,wei,jinwei; Node *head,*p1,*p2,*ta...
分类:其他   时间:2014-03-16 02:10:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:413
文件打包下载
使用的dll:ICSharpCode.SharpZipLib下载地址http://www.icsharpcode.net/OpenSource/SharpZipLib/Download.aspx/// /// 下载资料/// public void DownloadCourseData(){ str...
分类:其他   时间:2014-03-16 02:16:04    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:476
Unity3D笔记 英保通九 创建数
Unity中创建树:可以直接通过程序自动来创建树木还可以手动创建树木(本质上在我看来就是给程序自动创建的树动动”小手术“)一、程序自动创建树木3.1、层次视图中创建:一个平行光、摄像机、地、数并且导入资源3.2、创建数Tree只有一个主干、选择树木的主干先添加枝干再添加树叶,多少自己决定。只要你觉得...
分类:其他   时间:2014-03-16 02:18:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:551
canvas制作饼图和环形图,使用Excanvas兼容IE67
excanvas 地址:http://excanvas.sourceforge.net/canvas
分类:其他   时间:2014-03-16 02:21:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:773
dede留言板链接变成localhost的解决办法
去前缀arctype表中找到在线留言栏把根目录换成{cmspath}/例如{cmspath}/plus/guestbook.php或者在后台的栏目管理里改---但是预览不能使用了
分类:其他   时间:2014-03-16 02:29:01    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:684
char 与 unsigned char的本质区别
在C中,默认的基础数据类型均为signed,现在我们以char为例,说明(signed) char与unsigned char之间的区别首先在内存中,char与unsigned char没有什么不同,都是一个字节,唯一的区别是,char的最高位为符号位,因此char能表示-128~127, unsi...
分类:其他   时间:2014-03-16 02:31:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:541
安装软件致命错误:fatal error: error writing to /tmp/ccEmEL8S.s: No space left on device
今天安装一个开源软件s3fs,结果在make的时候报错:s3fs.cpp:3872:1: fatal error: error writing to /tmp/ccEmEL8S.s: No space left on devicecompilation terminated.make[1]: ***...
分类:其他   时间:2014-03-16 02:32:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:836
函数randint的使用
摘自百科:ANDINT 在MATLAB中用于产生基质的均匀分布的随机整数。用法:1.OUT = RANDINT产生一个“ 0 ”或“ 1 ”等概率2.OUT = RANDINT(M)生成的M 矩阵的随机二进制数字,“ 0 ”和“ 1 ”出现的概率均等。3.OUT = RANDINT(M,N)生成的(...
分类:其他   时间:2014-03-16 02:34:11    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:1181
文件下载功能
代码如下:/// /// 附件下载/// /// 附件IDpublic void DownloadAttach(int attachId){ Edu_Attach edu_Attach = edu_AttachService.findById(attachId); if (edu_Attach !=...
分类:其他   时间:2014-03-16 02:38:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:474
Processing 2.1.1 无法使用video和movie问题解决方案
升级到2.1.1后,尝试着运行了一下sample中的video和movie,结果都报错,上网搜了一下,找到解决方法。1. 首先来看movie的错误,如下:JNA: Callback org.gstreamer.Bus$15@33b2e7 threw the following exception:j...
分类:其他   时间:2014-03-16 02:41:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:654
面向对象分析和设计(OOA/D)
UML不是OOA/D,也不是方法,它仅仅是一种图形表示法(表示的是OOA/D的想法),我们将在OOA/D中应用UML;分析,就是理解客户脑子中的概念,跟客户来沟通,分析出专业术语;设计,对分析出来的专业术语进行归纳;OOA/D的过程:定义用例、定义领域模型、定义交互图、字义设计类图示例:软件模拟游戏...
分类:其他   时间:2014-03-16 02:40:04    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:492
定时计数-总述
上一节,稀里糊涂地照着demo测试了定时计数的效果,但对内部和参数的控制还是不解,准备从基础原理学习定时计数器的工作原理和方式。8051单片机的结构是由一内部总线连接各功能模块,通过特殊功能寄存器(SFR)集中控制,不同型号引脚定义和SFR定义不同,因此一个功能模块,可以从相关引脚功能和相关SFR功...
分类:其他   时间:2014-03-16 02:47:04    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:527
UML概述
UML (Unified Modeling Language)统一建模语言,是描述、构造和文档化系统制品的可视化语言,是一种图形表示法。 UML用途:UML是一种工具,主要用在我们对软件用面向对象的方法来进行分析设计(OOA/D)中。 UML应用的三种方法: 草图 //这是应用UML最常用的一种方式...
分类:其他   时间:2014-03-16 02:49:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:386
HDU 1754:I Hate It(线段树-单点更新)
题意:1~N这些人有一些分数,之后有M条操作。要求支持两种操作:更新其中某个人的成绩,查询[A,B]区间内的人的最高成绩。 ( 0#include #include using namespace std;#define N 200020#define lson l, mid, rt mid) an...
分类:其他   时间:2014-03-16 02:49:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:488
cannot use the same dataset for report.dataset and page.dataset
把page中的dataset中填的数据表删除.(改成notassigned)
分类:其他   时间:2014-03-16 02:51:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:1162
杂谈之界面设计和UI测试 (一)
界面设计,是设计师的工作,UI测试,是测试人员的工作,UI测试究竟是测什么的?界面的排版布局?还是界面文字的书写错误?如果是排版布局,那么设计师该不会傻到设计一个看起来很不友好的界面,坐等测试人员发现,然后劈头盖脸的骂一顿吧;如果是文字的错误,难道测试人员的工作只是傻傻地翻着字典比对每一个文字或者单...
分类:其他   时间:2014-03-16 02:53:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:497
Unity3D学习笔记——组件之Effects(效果/特效)——Particle System(粒子系统)
Effects:效果/特效。 Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统: 添加组件之后的效果: 其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果。 由于shurik...
分类:其他   时间:2014-03-16 02:55:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:862
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!