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给easyui datagrid添加搜索栏
效果: 源码: Basic DataGrid - jQuery EasyUI Demo 新增 编辑 删除 ...
分类:其他   时间:2014-03-14 15:55:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:1344
hdu2066(多源多汇最短路)
题目链接:hdu2066 多源多汇,可以建立超级源点和终点 #include #include #include #include using namespace std; const int inf = 0xfffffff; const int N = 1005; int map[N][N],n; int dis[N]; bool v[N]; void dijstra() { ...
分类:其他   时间:2014-03-14 15:27:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:539
字符串的排列
/*************************************************************** 题目:输入一个字符串,打印出该字符串中字符的所有排列。例如输入 字符串abc,则打印出由a、b、c所能排列出来的所有字符串abc、acb、 bac、cab和cba。 ****************************************************...
分类:其他   时间:2014-03-14 15:26:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:527
自考毕业设计有感
PB9.0在四天前是多么圣神,只知道有这么个东西,但是从没有用过这个开发环境。带着迷茫和无奈还是开始了自考的毕业设计。         刚开始什么都不懂,只知道和VB开发环境有很多相似处,抱着车到山前必有路的心走吧! 做什么?         刚开始的时候想做一个食堂饭卡收费系统,但是考虑到在短时间内完成所有的需求是件很困难的事情,所以又改为学生信息管理系统,就这样定了最后的方案。 怎...
分类:其他   时间:2014-03-14 16:10:45    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:329
cocos2d-x 之 如何画圆的轨迹路线
圆的原理就不说,大家去百度,google一下,应该就知道了 我这里就是提供如果用程序获取画圆的轨迹路线上的点 struct YuanInfo { Point point; //圆上的点坐标 float fDu; //改点在圆上的切线角度 }; YuanInfo getPointByDu(Point point, float fR, float fAuToDu){YunInfo inf...
分类:其他   时间:2014-03-14 15:59:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:422
xcode5.1下编译报错误解决方法(第三方库不支持arm64)
选中Targets—>Build Settings—>Architectures。双击Architectures,选择other,删除$(ARCH_STANDARD)(点’-’),然后增加armv7和armv7s(点‘+’)。clean一下再编译就行了。...
分类:其他   时间:2014-03-14 15:12:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:431
cocos2d-x 之如何获取圆的轨迹路线
圆的原理就不说,大家去百度,google一下,应该就知道了 我这里就是提供如果用程序获取画圆的轨迹路线上的点 struct YuanInfo { Point point; //圆上的点坐标 float fDu;   //改点在圆上的切线角度 }; YuanInfo getPointByDu(Point point, float fR, float fAuToD...
分类:其他   时间:2014-03-14 15:27:54    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:492
第八章--分配内存
本文作为第八章--分配内存,主要讲述: 1、kmalloc分配内存。...
分类:其他   时间:2014-03-14 16:02:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:372
(libgdx小游戏)捡星星
效果图: 1、MainActivity package com.example.groupactiontest; import android.os.Bundle; import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication; public class MainActivity extends AndroidApplic...
分类:其他   时间:2014-03-14 15:27:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:336
第九章--与硬件通信
本文作为第九章--与硬件通信,主要讲述: 1、读取和写入函数。...
分类:其他   时间:2014-03-14 15:47:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:511
第十章--中断处理
本文作为笔记的第十章--中断处理,主要讲述: 1、中断申请和释放函数。 2、顶半部和底半部(tasklet和queue)。...
分类:其他   时间:2014-03-14 15:40:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:413
第十一章--内核的数据类型
本文作为第十一章--内核的数据结构,主要讲述: 1、数据类型。 2、其他有关移植性的问题。 3、链表。...
分类:其他   时间:2014-03-14 15:15:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:635
第十三章--USB驱动程序
本文作为第十三章--USB驱动程序,主要讲述: 1、USB设备基础。 2、USB和Sysfs。 3、USB urb。 4、编写USB驱动程序。...
分类:其他   时间:2014-03-14 15:57:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:486
C#异常处理“try catch”与vb ”on error goto“
C#跟其他语言一样,在编写代码的过程中都会或多或少的出现语法或者逻辑上的错误,如果盲目相信自己的技术只能让这些异常的程序继续存在,最终导致系统无法正常运行甚至瘫痪。技术上要保证代码不出错的同时我们也要给自己留有余地,一般的编程语言都会有异常处理机制,熟练掌握对异常的处理,也是保证我们程序可靠性的前提。   根据前面学习过的vb6.0,的异常处理,在学习c#,的异常处理就很同意理解,原理上都是一样...
分类:其他   时间:2014-03-14 16:13:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:574
设计模式之享元模式
在上一篇博文中,我们学习了代理模式,代理模式最大的特点:将实际的操作对象进行封装成为一个代理,对于上层所有的用户请求都是由代理对象代之完成,这种模式的优点就是使得程序的封装性很好,能够提高模块之间的内聚度,今天我们在此学习下面一个设计模式——享元模式,从名字中我们可能就已经只知道这种模式的特点:就是共享,一般之中模式是使用在一些能够共享对象的地方,首先我们来看看享元模式的定义吧,享元模式:运用共享...
分类:其他   时间:2014-03-14 15:15:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:470
【算法-排序之三】插入排序
算法-排序之插入排序          插入排序是一种简单的排序算法,这是一种从小范围到大范围的递归思想,这种思想类似于数学推导中的递归,首先在最小规模n(1个数的队列)满足要求,再考虑n+1时需要的操作,递归直到最终的结果。当问题规模很大无从下手时,在问题最小规模点思考,然后逐渐递加,不是为一个很好的选择。          1.插入排序InsertSort          核心:以...
分类:其他   时间:2014-03-14 15:39:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:331
指针与地址的区别
在C语言和C++中,指针是非常重要的一部分,程序的执行过程中可以通过指针来找到要操作的数据和可执行的函数代码。很多人就明白指针和地址是有区别的,但是很少有人能说清楚这种区别。   指针总共可以分为两种,函数指针和数据指针。而指针和地址最大的区别就是指针是有类型的,地址是没有类型的。我们当然可以通过绝对地址的方式找到函数和数据,但是地址是没有类型的,不能对地址进行算术操作,在涉及诸如数组等操作...
分类:其他   时间:2014-03-14 15:48:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:433
ORA-01466: unable to read data - table definition has changed
今天做基于时间戳的闪回查询,出现了错误:ORA-01466: unable to read data - table definition has changed 官方文档的解释: ORA-01466: unable to read data - table definition has changed Cause: Query parsed after tbl (or index)...
分类:其他   时间:2014-03-14 16:48:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:2348
Basic Data Structures基本数据结构
数据结构与算法的python实现,译自《Problem solving with algorithms and data structures using Python》的网络版,作者为Brad Miller and David Ranum, Luther College(路德学院) 原文见http://interactivepython.org/courselib/static/pythonds/index.html...
分类:其他   时间:2014-03-14 15:48:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:406
【Unity Shaders】Using Textures for Effects —— 实现Photoshop的色阶效果
考虑到法向贴图(normal mapping)和程序贴图纹理(procedural textures)两节的内容要么很常见或者很少使用,因此我决定偷懒先不看了。 写在前面 终于到了Using Textures for Effects的最后一节!这次主要讲一个小技巧,用Shader实现Photoshop的色阶效果。 如果你曾经做过图像编辑工作,例如给你们家的一张合影调色...
分类:其他   时间:2014-03-14 16:03:11    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:573
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