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XML基本语法
1.SGML,XML,XHTML,HTML 概念与联系(主要参考维基百科) 标准通用标记语言(Standard Generalized Markup Language,SGML)是现时常用的超文本格式的最高层次标准,是可以定义标记语言的元语言,甚至可以定义不必采用的常规方式。由于SGML的复杂,因而...
分类:其他   时间:2014-02-04 03:13:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:440
项目总结(二)->一些常用的工具浅谈
工欲善其事,必先利其器,好工具推荐
分类:其他   时间:2014-02-04 03:15:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:339
Guava
http://www.javacodegeeks.com/2012/10/google-guava-v07-examples.html
分类:其他   时间:2014-02-04 03:13:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:434
Ubuntu设置环境变量并立即生效
Ubuntu Linux系统包含两类环境变量:系统环境变量和用户环境变量。系统环境变量对所有系统用户都有效,用户环境变量仅仅对当前的用户有效。修改用户环境变量用户环境变量通常被存储在下面的文件中:~/.profile~/.bash_profile 或者 ~./bash_login~/.bashrc上...
分类:其他   时间:2014-02-04 03:09:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:381
Unity3D Script KeynoteII
【Unity3D Script KeynoteII】1、使用代码操作Particle。 1 //粒子对象 2 GameObject particle = null; 3 //粒子X轴方向速度 4 float velocity_x = 0.0f; 5 //粒子Y轴方向速度 6 float veloci...
分类:其他   时间:2014-02-04 03:08:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:404
路径知识
在用servlet+jsp開發中,不管是服務器端跳轉、客戶端跳轉還是表單請求路徑,在servlet和jsp中路徑的表達是不同的。聲明:1、項目名为zzzz,端口號改为默認(80)2 X /servlet/X n /servlet/n 3、jsp頁面全部在WebRoot(根)目錄下4、絕對路徑指的是和...
分类:其他   时间:2014-02-04 03:08:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:314
游戏 标签gui.label
using UnityEngine; using System.Collections;public class Gui : MonoBehaviour {public string str;public Texture imageTexture;private int screenWidth;pr...
分类:其他   时间:2014-02-04 03:05:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:300
一致性Hash
http://www.iteye.com/topic/1132274http://www.iteye.com/topic/684087http://www.iteye.com/topic/1126984http://www.iteye.com/topic/1113404
分类:其他   时间:2014-02-04 03:03:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:302
游戏 gui button
using UnityEngine;using System.Collections;public class Gui : MonoBehaviour { public Texture2D buttonTexture; private string str; private int frameTim...
分类:其他   时间:2014-02-04 03:03:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:281
【C#小知识】C#中一些易混淆概念总结(三)
目录:【C#小知识】C#中一些易混淆概念总结【C#小知识】C#中一些易混淆概念总结(二)---------------------------------------分割线----------------------------------------------一,C#中结构在C#中可以使用str...
分类:其他   时间:2014-02-04 03:01:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:334
Java Cache
Ehcachehttp://www.ehcache.org/Memcachedhttp://memcached.org/Serverhttp://blog.couchbase.com/memcached-144-windows-32-bit-binary-now-availablehttp://bl...
分类:其他   时间:2014-02-04 02:59:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:347
poj2318
#include#include#include#define eps 1e-7#define maxn 8000using namespace std;#define ll long longstruct point{ ll x,y;};int n,m;ll x1,y1,x2,y2;point a...
分类:其他   时间:2014-02-04 02:58:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:355
仿函数
http://www.cppblog.com/kevinlynx/archive/2008/03/17/44678.htmlhttp://baike.baidu.com/link?url=x5m_944-dd6MAaw6VNv3ZqXvco9wp6_EZvy9l-ff8JJwW4njeiaLaYtc...
分类:其他   时间:2014-02-04 02:57:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:339
兄弟郊游问题
1 /*描述 2 兄弟俩骑车郊游,弟弟先出发,每分钟X米,M分钟后,哥哥带一条狗出发。以每分钟Y米的速度去追弟弟, 3 而狗则以每分钟Z米的速度向弟弟跑去,追上弟弟后又立即返回,直到哥哥追上弟弟时,狗跑了多少米? 4 输入 5 第一行输入一个整数N,表示测试数据的组数(N15 int main()1...
分类:其他   时间:2014-02-04 02:54:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:350
poj3304
#include#include#include#includeusing namespace std;#define eps 1e-7#define dd double#define maxn 300int T;int n;structP{ dd x,y; }a[maxn];bool ling(d...
分类:其他   时间:2014-02-04 02:53:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:356
学习笔记:iOS 视图控制器(UIViewController)剖析
转自:http://www.cnblogs.com/martin1009/archive/2012/06/01/2531136.html视图控制器在iOS编程中占据非常重要的位置,因此我们一定要掌握。1.作用:?创建和管理视图。?管理视图上显示的数据。?设备方向变化,调整视图大小以适应屏幕。?负责视...
分类:其他   时间:2014-02-04 02:51:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:417
消息中间件的技术选型心得-RabbitMQ、ActiveMQ和ZeroMQ
RabbitMQ、ActiveMQ和ZeroMQ都是极好的消息中间件,但是我们在项目中该选择哪个更适合呢?很多开发者面临这个烦恼。下面我会对这三个消息中间件做一个比较,看了后你们就心中有数了。RabbitMQ是AMQP协议领先的一个实现,它实现了代理(Broker)架构,意味着消息在发送到客户端之前...
分类:其他   时间:2014-02-04 02:52:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:381
字符串逆序输出
1 /*描述 2 给定一行字符,逆序输出此行(空格.数字不输出) 3 输入 4 第一行是一个整数N(N20 #include21 int main()22 {23 int n,i,m;24 scanf("%d",&n);25 getchar();26 while(n--)27 {28 char s[...
分类:其他   时间:2014-02-04 02:50:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:456
PhysX
【PhysX】 1、施加力: 1 if(GUILayout.Button("普通力?",GUILayout.Height(50))) 2 { 3 //施加一个力,X轴方向力度为1000,Y轴方向力度为1000 4 addFrceObj.rigidbody.AddForce (1000, 0, 100...
分类:其他   时间:2014-02-04 02:48:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:602
Outlets 和Referencing Outlets的区别
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4431c7610100sypy.html我的理解就是连接与被连接的关系吧Outlets里面显示的是你的属性, 以及连接着的目标.Referencing Outlets是你被连接到了别人的属性上面.比如UITableViewCont...
分类:其他   时间:2014-02-04 02:47:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:503
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