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项目总结(一)->项目的七宗罪
大半夜来这一份总结,心中夹杂着各种各样的心情,酸甜苦辣都有,今天为止,整个项目终于完结了,对于这样一个本可以正而八经吃吃薯片,看看毛片就可以完成项目,最后演变成一个一个月之内加班105个小时的项目,有自己经验的不足,也有能力不足,写下这样的一份总结,让自己沉下心来反思在一下自己的足与不足,也希望大家...
分类:其他   时间:2014-01-23 09:11:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:371
Drupal7所见即所得模块CKEditor
初学Drupal(7.26),刚好遇到一个需要用到CKEditor模块的项目,于是就摸索着把它给装上了。图片上传出问题回到Drupal7的管理页面后刚好发现了对于CKEditor的“状态报告”(错误报告):You are using a feature that requires $cookie_d...
分类:其他   时间:2014-01-23 09:06:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:420
java常量池
java常量池技术 java中的常量池技术,是为了方便快捷地创建某些对象而出现的,当需要一个对象时,就可以从池中取一个出来(如果池中没有则创建一个),则在需要重复创建相等变量时节省了很多时间。常量池其实也就是一个内存空间,常量池存在于方法区中。JVM的编译器将源程序编译成class文件后,会用一部分...
分类:其他   时间:2014-01-23 08:53:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:341
maven常见问题问答 收藏
maven常见问题问答 收藏
分类:其他   时间:2014-01-23 08:46:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:298
第四、渐变和图案
当你描边或者填充的时候,你用当前的描边或者填充样式。而这可以被设定为一个颜色,一个团或者是渐变。渐变渐变指定起始颜色,结束颜色,以及颜色变换的区域。一个单一的渐变包含一个以上的颜色变化。二位画布上绘图上下文支持两种渐变类型:线性 linear和径向 radial。线性渐变线性渐变定义两点之间颜色沿着...
分类:其他   时间:2014-01-23 08:43:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:383
第五章、使用预绘制图片
你可以添加预先绘制的图像到画布上,如果gif,jpeg,png,svg或者视频的当前帧。默认情况,这样的图片会按照它原本的大小绘制,超过了canvas的部分会被裁剪。但是,你可以指定高度和宽度在其中显示图像,或者图像绘制区域来绘制。你可以用img元素,视频元素,或其他canvas元素做图像源。如果你...
分类:其他   时间:2014-01-23 08:42:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:420
关于面向对象的一些想法
这两天在写程序,一直在想模块之间的信息交流到底用什么方式,GUI中接收到的数据如何才能和逻辑层中的业务进行交流,一开始我使用的是字符串,感觉这种方式很不好,于是开始考虑使用对象来传递消息。使用字符串是一开始编程的时候很容易想到的,很直观简单,可是使用的时候就不是这个样子了,使用字符串的话,模块之间的...
分类:其他   时间:2014-01-23 08:35:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:321
尼康d90使用技巧
http://baike.baidu.com/view/1829581.htm
分类:其他   时间:2014-01-23 08:34:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:308
OperateParticleWithCodes
【OperateParticleWithCodes】 Listing 6-6 shows how you might configure an emitter’s scale property. This is a simplified version of a node’s xScale and ...
分类:其他   时间:2014-01-23 08:31:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:356
[itint5]两有序数组的中位数
这个题和leetcode的基本一样。用了更好点的思路。在A中折半猜是不是中位数,A中没有后在B中猜。最后猜到B[j]int median(vector &A) { int n = A.size(); if (n % 2 == 1) { return A[n/2]; } else { return (...
分类:其他   时间:2014-01-23 08:24:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:368
第六 添加文字
Canvas支持基本文字渲染在线基准上。只需要输入一个文字和点坐标,fillText("text", x, y) 或是strokeText("text", x, y)。文字用当前的描边或填充样式渲染,可以是颜色,渐变或者图案。你可以指定文字的设置,如font family, size, and we...
分类:其他   时间:2014-01-23 08:13:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:394
铁甲依然在
折腾了一天,《3D游戏编程大师技巧》,这本书买了一年了,看了一部分,一直没有实际编译过,因为觉得版本老了点。而DirectX每个版本的改变导致兼容性十分头疼。前段时间换了个64位的电脑,装的win7 64,然后今天尝试装书上的旧版本DirectX9.0,竟然装不上。于是切换到xp系统,倒腾了半天,最...
分类:其他   时间:2014-01-23 08:08:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:351
SpriteParticleII
【SpriteParticleII】 1、Randomizing the Starting Position 2、Setting the Initial Angle 3、Setting a Particle’s Speed 4、Changing a Particle’s Acceleration A...
分类:其他   时间:2014-01-23 08:01:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:351
单链表的创建、插入、删除、查找
分类:其他   时间:2014-01-23 07:53:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:323
数字中的房地产
2013年,全国GDP数字预计在55万亿左右。当然国民收入远没有这么多,全国国民的收入只占40%左右,也就是大约22万亿。2013年,全年房地产销售额约7万亿。意味着大家的收入的三成都用来买房了。【严格的说,这个说法是有问题的。很多人都是用银行的钱提前透支自己未来25-30年的收入。有可能是一家人未...
分类:其他   时间:2014-01-23 07:42:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:345
《Visual Basic开发实战1200例》包括第I卷、第II卷共计1200个例子,本书是第I卷,共计600个例子。
本书以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为中心,介绍了应用Visual Basic进行程序开发各个方面的知识和技巧。主要包括基础知识、窗体界面设计、控件应用等。全书分6篇20章,共计600个实例和600个经验技巧。每个实例都是经过笔者精心筛选的,具有很强的实用性,其中一些实例是开发人...
分类:其他   时间:2014-01-23 07:37:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:480
Centos 开机自动联网
默认情况下,Centos不是自动连接上网的,要点击右上角有个电脑图标,选择system eth0进行连接,可以修改开机启动配置只需修改:/etc/sysconfig/network-scripts/目录下ifcfg-eth0这个文件,把ONBOOT="no"改为yes,下一次就不用手动连接了。
分类:其他   时间:2014-01-23 07:36:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:335
FusionCharts封装-Data
DataSet.java: /** * @Title:DataSet.java * @Package:com.fusionchart.model * @Description:FusionCharts 封装data * @author:Youhaidong(游海东) * @date:2014-1-22 下午10:01:58 * @version V1.0 */ packag...
分类:其他   时间:2014-01-23 08:14:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:368
【Unity Shaders】Using Textures for Effects——让sprite sheets动起来
题外话 好久未更新,一些习惯还是应该要好好坚持啊。最近发现Android上一个很好的应用,希望每天可以坚持看一个视频,了解下最新的科技动态和演讲,也推荐给大家使用! 这次内容主要讲如何使用sprite sheets制作2D动画。在Unity中,实际上已经有很多插件可以完成这个工作,例如2dTookit,新版的Unity中支持2D应该也会提供类似的功能了。虽然如此,我还是希望通过这篇文章...
分类:其他   时间:2014-01-23 08:25:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:508
对一个不带头结点的单链表进行逆置
#include #include using namespace std; struct node { int data; node* next; }; node *L; node* reverse(node *h) { node *p,*q; p=NULL; q=h; while(q!=NULL) { h=h->next; q->next...
分类:其他   时间:2014-01-23 07:40:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:591
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