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按位与、按位异或、按位取反
& 按位与  | 按位或  ^ 按位异或  1. 按位与运算 按位与运算符"&"是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1 ,否则为0。参与运算的数以补码方式出现。  例如:9&5可写算式如下: 00001001 (9的二进制补码)&00000101 (5的二进制补码) 00000001 (1的二进制补码)可见9&5=1。  按位与...
分类:其他   时间:2014-01-20 22:47:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:363
poj 1325 Machine Schedule(最小顶点覆盖+最大匹配)
http://poj.org/problem?id=1325 题意:有AB两台机器和k个任务,机器A有n种模式,机器B有m种模式,初始均工作在模式0,每个任务都可以由机器A的一种模式或机器B的一种模式完成,每次切换模式都需要代价1,要求用最小的代价完成所有任务。 思路: A的n种模式和B的m种模式自成一个集合,显然是一个二分图的模型。令X= {机器A的模式},Y={机器B的模式},...
分类:其他   时间:2014-01-20 22:47:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:443
paip 自定义输入法多多输入法词库的备份导出以及导入
paip 自定义输入法词库的备份导出以及导入 作者Attilax 艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attila /////////64位win7 哈的使用问题. 能安装..但是系统环境中不能直接使用.. 在应用中能使用了. //////////备份导出 普通的32...
分类:其他   时间:2014-07-22 22:57:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:379
CodeForces 382D Ksenia and Pawns __DFS
题意:给出一个棋盘和两个棋子,'#'可以同时放两个棋子,其他的最多只能放一个。开始时在棋盘上放两个棋子,每一回合两个棋子必须移动且只能按照指示方向移动一个格子。一个棋子移动一步就获得一分,问最后能获得多少分。 思路:对于每一个格子,只能走向一个格子,但是可能能从多个格子走过来。则逆向建图就再合适不过了。因为在没有环的情况下,逆向建图每个节点的入度 显然此时可以得到一个森林,也可能只有一棵树。...
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便携USB WIFI连接不上的原因之一
便携USB WIFI连接不上的原因之一   Author:zfive5(zidong) Email:zfive5@163.com   引子 最近各大巨头都开始做开了硬件,例如:360随身WIFI 和百度小度,由于越来越多的USB把我们本本上的端口号吃掉,所有前些日子直接买了一个USB hub 结果发现360随身WIFI 在无连接的一段时间突然连接不上了,只能拔下再次插上。...
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hdu 1505 City Game && hdu 1506 Largest Rectangle in a Histogram
之所以把这两题放一块呢。。。是因为1505 是1506的深化! 1506是求最大矩形覆盖(说到这里,我觉得好多覆盖问题都是用dp解决的啊,有树上的最少覆盖条件: 昨天做的那个  POJ 1463 && HDU 1054 Strategic Game (树形DP) 有线性问题的覆盖,比如这两题) hdu 1506 和那个POJ 2796 Feel Good应该就...
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poj1905
这个题有两个难点 1、解方程 图片大了点呵。。Retina屏的水果本就是不错! 这方程是超越方程,只有数值解,那怎么办呢? 2、二分单调性证明 证明如下: 上面的方程,另左边等于s,则可推得弧长s与h间关系如下: 绘制该函数图像如下: 可知该函数是随l和s单增的,故可用二分逼近。 上图是刚才那个超越方程的隐函数围道图像,也可证明。 另提供几何证明...
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Cocos2d-x 内存管理,对象构造,坐标情况,容器使用
Cocos2d-x 创建工程 Cocos2d-x 由若干部分组成,有些采用静态链接、有些则是动态链接、更有些是直接源代码分发的;加上工程本身的跨平台属性,需要针对不同平台写初始化代码;总而言之,从零开始手写一个空工程是相当繁琐的。 所以老版本的策略是:为不同平台下的开发工具提供模板、脚本之类的东西以便获得每次的初始空工程。比如它会为 Visual Studio 安装一个 cocos2d...
分类:其他   时间:2014-01-20 22:46:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:518
hdu 2870 Largest Submatrix
题意略。 是hdu 1505 的变形,先将所有能变的都变,得到一个没有w、x、y、z的矩阵。 然后就是重复1505的做法了,求三次,取最大值。 #include #include #include using namespace std; char mp[1005][1005]; char w[1005][1005]; int t[1005][1005]; int le[1005]...
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【MFC】之优化笔记
最近一直在考虑用什么语言做上位机程序比较好?固然,C#是比较成熟,也是大家乐意选择的,但是MFC怎么不可以呢? 昨天逛了好多论坛,看大家对做图形化界面语言的想法,后来总结了一条,只要把其中一个玩熟,什么都可以做! 在MFC优化的过程中,逐渐领悟到美学的重要性,我觉得程序员,特别是嵌入式开发的程序员(从BSP-->Kernel-->APP)更是要涉猎广泛。 另外我说一个自己的想法:程序要不仅需要过硬的技术,还需要严谨的思维,独特的美学素养,差不多的文学功底(因为你要写技术文档和博客嘛);...
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metro打开ie11闪退 或打不开的解决办法
metro打开ie11闪退 或打不开的解决办法...
分类:其他   时间:2014-01-20 22:46:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:346
poj 1422 Air Raid(最小路径覆盖 + 二分图最大匹配)
http://poj.org/problem?id=1422 题意:在一个有向无环图中,从一些顶点出发,能遍历到图上所有点,要求初始选择的顶点数最少且顶点不重复遍历。 思路: 如果从某个顶点开始遍历的过程看成是路径的选择,那么问题就转化为在有向无环图中找最少的不想交的简单路径,这些路径覆盖图中的所有顶点。可见是关于最小路径覆盖的问题。 在有向无环图中,最小路径覆盖数  = ...
分类:其他   时间:2014-01-20 22:46:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:380
开放平台中oauth认证中请求参数签名的算法
开放平台中oauth认证中请求参数签名的算法...
分类:其他   时间:2014-01-20 22:46:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:403
Hadoop中的Bloom Filter布隆过滤器介绍
布隆过滤器 布隆过滤器(Bloom Filter)是1970年由布隆提出的。它实际上是一个很长的二进制矢量和一系列随机映射函数。布隆过滤器可以用于检索一个元素是否在一个集合中。它的优点是空间效率和查询时间都远远超过一般的算法,缺点是有一定的误识别率和删除困难。 基本概念 如果想判断一个元素是不是在一个集合里,一般想到的是将所有元素保存起来,然后通过比较确定。链...
分类:其他   时间:2014-01-20 22:46:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:436
paip.消除 Java 的冗长try/catch/finally
paip.消除 Java 的冗长try/catch/finally 作者Attilax 艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attila ///////目前,java 冗长的try/catch/finally有以下方案 Lombok,但是,使用后,发现编译错误,放弃 Str...
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ffmpeg教程(八)——vc用ffmpeg库开发播放器
做一个中文的开源播放器,用于视频的开发的教学。欢迎大家参与、交流。 如果你需要商业开发,请联系QQ:16614119 代码位置:https://code.csdn.net/kl222/player...
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Cocos2d-x 粒子系统详解
cocos2dx已经为我们提供了非常多的粒子系统效果:                       1、 CCParticleExplosion爆炸                       2、 CCParticleFire 火                       3、CCParticleFireworks烟火 CCParticleFlower花 CCParticleGa...
分类:其他   时间:2014-01-20 22:46:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:446
斯坦福ML公开课笔记11——贝叶斯正则化、在线学习、ML应用建议
本文对应ML公开课的第11个视频。前半部分仍然是讲学习理论的内容,后半部分主要讲述一些在具体应用中使用ML算法的经验。学习理论的内容包括贝叶斯统计和正则化(Bayesian statistics and Regularization)、在线学习(Online Learning)。ML经验包括算法的诊断(Diagnostics for debugging learning algorithms)、误差分析(error analysis)、销蚀分析(ablative analysis)、过早优化(prematu...
分类:其他   时间:2014-01-20 22:46:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:496
Cocos2d-x中动画速度控制
Cocos2d-x中动画速度控制。动画速度控制就是动画在什么时候快,什么时候慢。                ease 安逸,悠闲。在API中,应该理解为慢。                exponential 指数的。指数级增长,这个增长速度就是很快了,比线性增长还要快。在API中,就是极快的。 CCEaseIn - 由慢至快(速度线性变化) CCEaseOu...
分类:其他   时间:2014-01-20 22:45:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:522
JavaMail
开发过程中,BUG快速解决思路。...
分类:其他   时间:2014-01-20 22:45:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:360
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