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WIFI与WiMax
这久看论文总是看到WiMax,802.11a, 802.11b, 802.11g等技术标准,在很大程度上都泛泛地将它们当做同一种概念来对待,即用于无线通信的技术标准,没有继续去深究它们之间的关系。今天看到一个网友总结挺好的,简洁又不失准确,特意转载过来做记录。原文:http://blog.csdn....
分类:其他   时间:2014-01-20 08:54:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:388
HDU 2586 How far away? LCA 转化成RMQ
链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2586【题意】 给出一个N 个和N-1条边的连通图,询问任意两点间的距离。N 3 #include 4 #include 5 #include 6 using namespace std; 7 int n,m...
分类:其他   时间:2014-01-20 08:53:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:390
Java多线程系列--“JUC锁”01之 框架
本章会介绍JUC包中locks包的框架;在后面的章节中,会对锁的各个部分进行详细介绍。java.util.concurrent.locks包的框架如下图:说明:1. AbstractOwnableSynchronizer是一个抽象类,它是 AbstractQueuedSynchronizer和Abs...
分类:其他   时间:2014-01-20 08:53:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:615
FineUI v4.0.3 (beta) 和 FineUI v3.3.3 发布了!
关于FineUI基于 ExtJS 的开源 ASP.NET 控件库FineUI的使命创建 No JavaScript,No CSS,No UpdatePanel,No ViewState,No WebServices 的网站应用程序支持的浏览器IE 8.0+、Chrome、Firefox、Opera、...
分类:其他   时间:2014-01-20 08:53:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:331
计算几何复习要点
【计算几何复习要点】 1、向量加法的几何含意: a+b的释意为:新建一条从a的尾指向b的头的向量。 2、向量闰法的几何含意: a-b的释意为:新建一个从b的头指向的头的向量。 3、点积,内积: 对于向量a(Xa,Ya)、向量b(Xb,Yb),a与b的点积为:Xa*Xb+Ya*Yb。 另外 a*b=|...
分类:其他   时间:2014-07-22 22:58:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:296
marquee实现向上滚动
姓名0性别手机号奖品姓名1性别手机号奖品姓名2性别手机号奖品姓名3性别手机号奖品姓名4性别手机号奖品 可以看出由于活动字幕的显示方式多种多样,可选的参数也很多。下面解释一下各参数的含义:align:是设定活动字幕的位置,不过除了居左、居中、居右三种位置外,又增加靠上(align=top)和靠下(al...
分类:其他   时间:2014-01-20 08:53:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:520
EasyUI Datagrid 取编辑修改后的内容
分类:其他   时间:2014-01-20 08:53:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:630
蓝桥杯 历届试题 剪格子(dfs搜索)
历届试题 剪格子 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB问题描述如下图所示,3 x 3 的格子中填写了一些整数。+--*--+--+|10* 1|52|+--****--+|20|30* 1|*******--+| 1| 2| 3|+--+--+--+我们沿着图中的星号线剪开,得到两个部分,每...
分类:其他   时间:2014-01-20 08:53:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:358
多线程中的lua同步问题
最近写paintsnow::start时出现了一个非常麻烦的BUG,程序的Release版本大约每运行十几次就会有一次启动时崩溃(Debug版本还没崩溃过),崩溃点也不固定。经过简单分析之后,确定是线程同步的问题。于是便修改了线程通信的代码,并使用pthread_mutex_lock/unlock来...
分类:其他   时间:2014-01-20 08:53:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:421
11-UIKit(Storyboard、View的基本概念、绘制图形、UIBezierPath)
目录:1. Storyboard2. Views3. View的基本概念介绍4. 绘制图形5. UIBezierPath回到顶部1. Storyboard 1.1 静态表视图 1)Section可以增加、删除、修改头脚文字 2)Cell可以增加、删除、调整类型、修改文字、修改辅助视图类型 3) 自定...
分类:其他   时间:2014-01-20 08:52:54    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:469
Spring-IOC学习-01 IOC重要的几个接口定义
IOC容器IoC容器:的两个核心功能是(1)完成了完成对象的创建和(2)bean依赖的管理注入......spring ioc容器抽象的的几个主要接口:Resource //资源文件的抽象,xml 、 properties ...BeanDefinition //bean的抽象定义 (bean的一些...
分类:其他   时间:2014-01-20 08:52:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:471
IAP内购 返回的产品数量为0
上个月搞IAP,提交到appstore审核被拒,根据附件截图 可以知道是请求产品信息的时候,产品数量返回0了。返回产品数量为0 要么是Itunes Connect 里面的Contracts Tax Banking没填完整,要么机子是越狱的。自己的app无论在模拟器还是没越狱的真机上测试都没问题,提交...
分类:其他   时间:2014-01-20 08:52:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:887
(转)open和fopen的区别:
fopen与open的区别open和fopen的区别:1.缓冲文件系统缓冲文件系统的特点是:在内存开辟一个“缓冲区”,为程序中的每一个文件使用,当执行读文件的操作时,从磁盘文件将数据先读入内存“缓冲区”, 装满后再从内存“缓冲区”依此读入接收的变量。执行写文件的操作时,先将数据写入内存“缓冲区”,待...
分类:其他   时间:2014-01-20 08:52:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:349
12-UIKit(View绘制、绘制曲线、绘制文字、贴图)
目录:1. View绘制2. 绘制曲线3. 绘制文字4. 贴图回到顶部1. View绘制 1.1 做出自己的视图对象 TRCell : UITableViewCell : UIView UIButton UILabel UITextField UIImageView … 进度条 1.2 视图对象根据...
分类:其他   时间:2014-01-20 08:52:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:383
左手坐标系&右手坐标系
【左手坐标系&右手坐标系】
分类:其他   时间:2014-07-22 22:58:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:326
为什么大电容滤低频,小电容滤高频 ?(转载)
转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-25148547-id-139993.html由于实际的电容存在电感效应,通常需要讲一个电容等效为一个电容、一个电感和一个电阻的串联形式,如下图所示:所以,电容的实际阻抗为:由上式可得,当时,电容的实际阻抗值最小,此时的频率成为电容...
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在Java SE中使用Hibernate处理数据
如今,Hibernate正在迅速成为非常流行的(如果不是最流行的)J2EE O/R映射程序/数据集成框架。它为开发人员提供了处理企业中的关系数据库的整洁、简明且强大的工具。但如果外部需要访问这些已被包装在J2EE Web应用程序中的实体又该怎么办?是开发独立但相同的实体来访问数据,还是另外编写Web...
分类:其他   时间:2014-01-20 08:51:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:397
09-UIKit(UICollectionViewController、UITabBarController)
目录:一、UICollectionViewController二、UITabBarController(标签控制器)三、视图和试图控制器的生命周期四、其他控件回到顶部一、UICollectionViewController1 概念:从ios6开始,是一个变异的TableViewController,...
分类:其他   时间:2014-01-20 08:51:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:331
loj 1257 (求树上每一个点到树上另一个点的最长距离)
题目链接:http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1257思路:首先需要用到一个知识点就是树上任一点到树上最长直径的某一个端点的距离最远,因此我们可以用dp[u]表示从u点出发到的最远距离,然后从任意一点出发,一遍dfs求出树上最长直径的某...
分类:其他   时间:2014-01-20 08:51:24    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:642
Why游戏作品合集
之前曾经发过一个套WhyEngine游戏作品合集,里面有十几个小游戏和若干个屏保程序和若干个DEMO程序.而这次发的与上次不一样,因为这是我花了两天时间将所有的程序集成到一个工程后的成果.为了能将所有的程序集成到一个工程里,引擎改动了很多,其中间过程挺麻烦的,主要是变动了一些接口.感觉自己的引擎模块...
分类:其他   时间:2014-01-20 08:51:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:371
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