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一月17日新生冬季练习赛解题报告G.Play Game 2
我发现我还是蛮喜欢做博弈论的题的 特别能锻炼人的思维G.Play Game 2Time Limit: 1000 MSMemory Limit: 32768 KTotal Submit: 95 (50 users)Total Accepted: 30 (30 users)Special Judge: ...
分类:其他   时间:2014-01-19 08:52:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:375
一月17日新生冬季练习赛解题报告F.Play Game 1
看到F题彭彪写的解题报告想死的心都有数太少了 随便投机取巧都能过 作死啊不过值得注意的是等比数列不能相除 分母不能能为零 否则会reF.Play Game 1Time Limit: 1000 MSMemory Limit: 32768 KTotal Submit: 279 (78 users)Tot...
分类:其他   时间:2014-01-19 08:52:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:415
hdu 1506 Largest Rectangle in a Histogram
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1506题意:给出n个数(如图代表矩形的高,矩形的宽统一为1)。问合并成的图形中,内置最大矩形面积是多少?思路:a[i]代表每个矩形的高;以第i个矩形的高为内置矩形的高,l[i]表示该内置矩形的左边,r[i...
分类:其他   时间:2014-01-19 08:51:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:423
基于KVM的虚拟化研究及应用
引言 虚拟化技术是IBM在20世纪70年代首先应用在IBM/370大型机上,这项技术极大地提高了大型机资源利用率。随着软硬件技术的迅速发展,这项属于大型机及专利的技术开始在普通X86计算机上应用并成为当前计算机发展和研究的一个热点方向。目前,虚拟化技术在高校数据中心虚拟化、计算机教学、数字图书馆等各...
分类:其他   时间:2014-01-19 08:51:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:588
Linux 上的基础网络设备详解
抽象网络设备的原理及使用网络虚拟化是 Cloud 中的一个重要部分。作为基础知识,本文详细讲述 Linux 抽象出来的各种网络设备的原理、用法、数据流向。您通过此文,能够知道如何使用 Linux 的基础网络设备进行配置以达到特定的目的,分析出 Linux 可能的网络故障原因。Linux 抽象网络设备...
分类:其他   时间:2014-01-19 08:51:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:415
索引的创建原则
基于合理的数据库设计,经过深思熟虑后为表建立索引,是获得高性能数据库系统的基础。而未经合理分析便添加索引,则会降低系统的总体性能。索引虽然说提高了数据的访问速度,但同时也增加了插入、更新和删除操作的处理时间。是否要为表增加索引、索引建立在那些字段上,是创建索引前必须要考虑的问题。解决此问题的一个比较...
分类:其他   时间:2014-01-19 08:51:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:478
ServiceStack.Redis客户端访问库几项事项
1)RedisClient的SetValue(string key, byte[]val)方法,如果val的长度为0,则redis服务器库中设置该key值失败。2)PoolRedisClientManager显然是针对sentinel服务集群的访问封装,但是经过试用,还发现一些不足之处: a、不能自...
分类:其他   时间:2014-01-19 08:51:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:336
linux下TUN/TAP虚拟网卡的使用
tun/tap 驱动程序实现了虚拟网卡的功能,tun表示虚拟的是点对点设备,tap表示虚拟的是以太网设备,这两种设备针对网络包实施不同的封装。利用tun/tap 驱动,可以将tcp/ip协议栈处理好的网络分包传给任何一个使用tun/tap驱动的进程,由进程重新处理后再发到物理链路中。开源项目open...
分类:其他   时间:2014-01-19 08:51:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:847
多态实现原理
前提:存在多态性(虚函数)版本11、每个类都会维持一份虚表(该表存的是虚函数的入口地址)2、每个类产生一个对象时,都会产生一个虚指针,该指针指向对应类的虚表3、当基类指针指向派生类对象,调用相关操作时: 基类指针首先指向派生类对象虚指针(派生类对象虚指针当然是指向派生类对象虚表了),通过该指针遍历虚...
分类:其他   时间:2014-07-22 22:58:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:511
看来我加隔壁单元不是7楼就是6楼的房子租给了一个有病的人!
看来我加隔壁单元不是7楼就是6楼的房子租给了一个有病的人!我想知道这种行为算不算精神病?这不是一两次了,我回到家至少听到半夜挪非常沉重的物体声音N次了,几乎一周要有3-5天不等吧!神奇吗?有的时候是楼下,有的时候是4单元的7楼和6楼我想知道这种行为算不算精神病?这不是一两次了,我回到家至少听到半夜挪...
分类:其他   时间:2014-07-22 22:58:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:216
字符串模式匹配算法2 - AC算法
介绍了一种多模式匹配算法:AC算法,结合实例详细讨论了AC算法的基本原理,最后给出了C++简单实现。
分类:其他   时间:2014-01-19 08:50:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:545
切换日志是否更新检查点?
本文待完善答案是否定的。----下面用实验来证明--------什么时候更新检查点?-----
分类:其他   时间:2014-07-22 22:58:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:284
《勇者曼德拉自传》--(南非)曼德拉
《勇者曼德拉自传》--(南非)曼德拉
分类:其他   时间:2014-01-19 08:49:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:423
HDU 1073
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1073模拟oj判题随便搞,开始字符串读入的细节地方没处理好,wa了好久#include #include #include #include using namespace std ; char s1[100005...
分类:其他   时间:2014-01-19 08:49:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:504
wdcp常用工具及命令集
强制修改mysql的root密码,在忘记mysql密码时有用sh /www/wdlinux/tools/mysql_root_chg.shftp配置文件检查,在FTP不能连接或登录时有用sh /www/wdlinux/tools/pureftp_conf_check.shwdcp权限检查,在wdcp...
分类:其他   时间:2014-01-19 08:49:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:443
求e的值
代码:def func(a,isEnd=0): sum=1.0 if isEnd==1: i=1 t=1 while t>10**-4: t=1 for j in range(1,i+1): t=t/j sum=sum+t i=i+1 return sum else: for i in range(...
分类:其他   时间:2014-01-19 08:49:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:494
Git 常用情景
最近的项目管理用的是GIT,刚开始只是打算能用即可,没打算好好学习它。但是GIT的魅力很大啊,让人禁不住想多了解了解。时间有限,历史、背景、来源,都无需多说。我就把常常能碰到的应用场景列举一下,一方面分享给大家查阅,一方面自己备忘吧。我工作的环境是 Ubuntu, 虽然 Git 在多个平台都是可以使...
分类:其他   时间:2014-01-19 08:49:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:498
前端工程精粹(一):静态资源版本更新与缓存
每个参与过开发企业级web应用的前端工程师或许都曾思考过前端性能优化方面的问题。我们有雅虎14条性能优化原则,还有两本很经典的性能优化指导书:《高性能网站建设指南》、《高性能网站建设进阶指南》。经验丰富的工程师对于前端性能优化方法耳濡目染,基本都能一一列举出来。这些性能优化原则大概是在7年前提出的,...
分类:其他   时间:2014-01-19 08:49:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:736
DevExpress GridControl使用方法
一、如何解决单击记录整行选中的问题View->OptionsBehavior->EditorShowMode 设置为:Click二、如何新增一条记录(1)、gridView.AddNewRow()(2)、实现gridView_InitNewRow事件三、如何解决GridControl记录能获取而没有...
分类:其他   时间:2014-01-19 08:34:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:649
游戏设计小议 番外篇一 电脑游戏的通用层次结构
本篇对当今电脑游戏层次结构特点进行一个总结。 如今的游戏种类丰富多样,以一种层次结构显然无法全面概况,不过这个总结可以为游戏的共性提供参考以便指导今后的编程过程。 那么,按照层次关系自下而上,一个游戏应当包含如下的结构: 最底层:绘图API 中间层:游戏引擎 上层:游戏服务程序 最上层:游戏实例 以...
分类:其他   时间:2014-01-19 08:34:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:306
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