java.util.concurrent.atomic.AtomicLongArray类提供了可以原子读取和写入的底层long类型数组的操作,并且还包含高级原子操作。 AtomicLongArray支持对基础long类型数组变量的原子操作。 它具有获取和设置方法,如在变量上的读取和写入。 也就是说, ...
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2017-08-11 11:55:33
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类和对象 1.对象 例: 属性: 年龄:26 体重:60kg 姓名:李明 方法: 买东西 付钱 属性: 年龄:30 体重:70kg 姓名;小明 方法: 收钱 刷卡 2.类: 是一个模子,它包含了对象的属性和方法,类就是对象的类型, 3.封装: 封装就是将一个事物包装起来(涵盖属性和方法). 例: p ...
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2017-08-11 11:55:23
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曾经有一段时期,因为开发人员对JavaScript的滥用导致其遭受了一段时间的冷门时期,不被大家看好,后来,到了2005年,Google公司的很多技术都是用了ajax之后,JavaScript才又火热了起来,可以说,是Ajax拯救了JavaScript,就目前来说,熟练使用Ajax已经成为了所有we ...
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2017-08-11 11:55:11
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1、如果WINDOW对象是常规HTML页面,TOP就是SELF var top = document.getElementById('top'); top.innerHTML //undefined 2、ev.stopPropagation(); //阻止事件冒泡 li.onmouseout = f ...
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2017-08-11 11:53:21
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HashMap、HashSet、HashTable之间的区别是Java程序员的一个常见面试题目,在此仅以此博客记录,并深入源代码进行分析: 在分析之前,先将其区别列于下面 1:HashSet底层采用的是HashMap进行实现的,但是没有key-value,只有HashMap的key set的视图,H ...
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2017-08-11 11:52:42
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JavaScript中属性和特性是完全不同的两个概念,这里我将根据自己所学,来深入理解JavaScript中的属性和特性。 主要内容如下: 理解JavaScript中对象的本质、对象与类的关系、对象与引用类型的关系 对象属性如何进行分类 属性中特性的理解 第一部分:理解JavaScript中对象的本 ...
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2017-08-11 11:50:31
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什么是IK? IK(Inverse Kinematics)即反向动力学,即可以使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动,一般来说骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学),而IK则倒过来,由骨骼子节点带动骨骼父节点,具体情况比如人物走路踩到了石头就需要由脚的子节点来带动全 ...
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2017-08-11 11:50:17
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Mecanim简介 Mecanim动画系统是Unity3D4.0开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能: 工作流 模型的准备 Unity不能制作3D模型和进行骨骼绑定,这些需要在专业的建模软件中由美术进行制作,一般常用的建模软件有下面几种: 3DMax Maya Cinema4D ...
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2017-08-11 11:49:16
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控制人物动画播放 这里我重新弄了一个简单的场景和新的Animator Controller来作为示例。 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立状态只能进入走路,走路只能进入奔跑或返回站立,奔跑只能进入跳跃或返回走路,跳跃则只能返回奔跑。 参数方面为两个参数: Float ...
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2017-08-11 11:49:02
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336
创建对象的模式多种多样,但是各种模式又有怎样的利弊呢?有没有一种最为完美的模式呢?下面我将就以下几个方面来分析创建对象的几种模式: Object构造函数和对象字面量方法 工厂模式 自定义构造函数模式 原型模式 组合使用自定义构造函数模式和原型模式 动态原型模式、寄生构造函数模式、稳妥构造函数模式 第 ...
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2017-08-11 11:48:30
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第一部分:基本概念 我们知道根据作用域链的规则,一个函数是不能访问到在与他同一个作用域内的函数内的内部变量的,如下所示: function foo() { var a = 5; console.log(a); } foo(); function bar() { var b = a + 5; cons ...
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2017-08-11 11:48:15
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我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍。 模型制作 模型建模(Modelling) 我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose(及双臂张开)的模型。 骨骼绑定(Rigging) 在之前制作的模型上进行骨骼的绑定,我们需要注意的是 ...
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2017-08-11 11:46:42
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288
java.util.concurrent.atomic.AtomicIntegerArray类提供了可以以原子方式读取和写入的底层int数组的操作,还包含高级原子操作。 AtomicIntegerArray支持对底层int数组变量的原子操作。 它具有获取和设置方法,如在变量上的读取和写入。 也就是说 ...
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2017-08-11 11:44:42
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//栈是一种遵从后进先出原则的有序集合。 //新添加的或待删除的元素都保存在栈的末尾,称作栈顶,另一端就叫栈底 //在栈里,新元素都靠近栈顶,旧元素都叫做栈底 function Stack(){ var items=[]; //添加一个元素到栈顶 this.push=function(element... ...
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2017-08-11 10:30:50
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213
sys.argv[]主要用于程序从外部获取参数。其参数个数可以是多个,组建成一个列表(list)。 几个简单示例如下: fun_test.py: 我们在命令行中只是运行fun_test.py,发现此时返回函数本身。 注意参数为0! 进行相关修改: 此时运行fun_test.py,并且加入参数arg1 ...
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2017-08-11 10:29:28
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217
解释器模式提供了一种评估计算语言语法或表达式的方法。 这种类型的模式属于行为模式。 这种模式涉及实现一个表达式接口,它告诉解释一个指定的上下文。 此模式用于SQL解析,符号处理引擎等。 实现示例 我们将创建一个接口Expression并且在具体的类实现这个Expression接口。 定义了一个Ter ...
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2017-08-11 10:27:31
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218
一、什么是JSP? JSP全称是Java Server Pages,它和servle技术一样,都是SUN公司定义的一种用于开发动态web资源的技术。 JSP这门技术的最大的特点在于,写jsp就像在写html,但它相比html而言,html只能为用户提供静态数据,而Jsp技术允许在页面中嵌套java代 ...
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2017-08-11 10:27:15
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289
GUI(Graphical User Interface)提供了图形化的界面,允许用户以图形的方式与系统进行互动。在GUI推广之前,用户通常要以文本命令的方式来控制计算机。GUI直观的将计算机的功能呈现给用户,降低了用户使用计算机的门槛。苹果和微软是GUI方面的先驱(虽然他们都一定程度上抄袭了Xer ...
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2017-08-11 10:26:22
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182
1、程序计数器 程序计数器是一块较小的内存空间,可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器。Java虚拟机的多线程是通过线程轮流切换并分配处理器执行时间的方式来实现的,在任何一个确定的时刻,一个处理器都只会执行一条线程中的指令。为了线程切换后能恢复到正确的执行位置,每条线程都需要有一个独立的程序计 ...
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2017-08-11 10:25:34
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271
std::pair主要的作用是将两个数据组合成一个数据,两个数据可以是同一类型或者不同类型。例如std::pair<int,float> 或者 std::pair<double,double>等。pair实质上是一个结构体,其主要的两个成员变量是first和second,这两个变量可以直接使用。初始 ...
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2017-08-11 10:24:09
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