弹球游戏实现原理: 隔一定时间(小于1秒)重新绘制图像,因为Graphics类是一个抽象类,创建子类的时候需要把所有涉及的方法都得重写,所以这里使用的是创建Canvas的子类,只需要重写它的paint()方法来实现。这里我们用了键盘监听事件、Timer类等。 游戏说明: 该弹球游戏中的小球会随着时间 ...
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2017-08-08 22:42:30
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算法过程理解起来非常痛苦 呜呜!好委屈 不过我希望大家静下心来一点点学,一定会有所收获! ...
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2017-08-08 22:41:02
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with 语句适用于对资源进行访问的场合,确保不管使用过程中是否发生异常都会执行必要的“清理”操作,释放资源。 比如文件使用后自动关闭、线程中锁的自动获取和释放等。 运行机制 等价于 VAR对应一个上下文管理器(context manager)。 上下文管理器 实现了__enter__()和__ex ...
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2017-08-08 22:40:48
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Japan Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 29295 Accepted: 7902 Description Japan plans to welcome the ACM ICPC World Finals and ...
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2017-08-08 22:40:15
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通过plt.subplot能够在一张图中画出多个子图 #coding: utf-8 #!/usr/bin/env python """ Draw a graph with matplotlib. You must have matplotlib for this to work. """ __aut ...
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2017-08-08 22:32:16
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散列链表,在JDK中的API实现是 HashMap 类。 为什么HashMap被称为“散列链表”?这与HashMap的内部存储结构有关。下面将根据源码进行分析。 首先要说的是,HashMap中维护着的是一个数组: transient Node<K,V>[] table; ,数组中的每个元素都是一个 ...
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2017-08-08 22:31:35
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对java反射机制挺迷糊的,所以找了些讲解来看~ 链接如下~ https://www.zhihu.com/question/24304289 http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-reflection/java-classes.html http://ww ...
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2017-08-08 22:31:21
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print("\n", Gb[u], "\t",IDlist[u],end="") f.write("\n"+ Gb[u]+"\t"+IDlist[u]) ...
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2017-08-08 22:30:34
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原理就是把道具做成触发器,触发器就是当我们有碰撞发生的时候,只会检测碰撞,而不会有任何改变物理运动状态的过程。 触发器非常适合道具拾取,因为它不会改变原本运动物体的任何物理属性,但是依然会检测碰撞,响应物理事件。 道具拾取实例 1.创建Unity项目和文件目录,保存场景 2.导入金币模型资源rc_f ...
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2017-08-08 22:30:21
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3158
A_ui为带特效的UI a_effect是A_ui上的特效 a_child_panel为A的字panel,在a_effect上 A的RenderQ:automatic a_child_panel的RenderQ:startAt 然后脚本设置,a_effect(所有子material)和a_child ...
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2017-08-08 22:29:23
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准备阶段是给变量赋系统的初始值。而初始化阶段就是给变量赋程序员自己设的值 初始化阶段是<clinit>()方法的执行过程。过程如下 1.编辑器收集所有的赋值动作和静态块合并形成<clinit>方法。收集是按照代码出现的顺序决定的。并且静态初始化块只能访问定义在之前的变量,对于在之后的变量可以赋值,但 ...
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2017-08-08 22:28:16
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在把资源打包成AssetBundles的时候遇到了这样的问题,说我没有引用对应的dll(明明引用了啊魂淡!)。 这个时候的解决方案是,把这些打包功能的脚本放到Editor文件夹目录下,就可以正常打包了。 在拓展编辑器的时候,需要添加对应的属性,然后把脚本放到Editor文件夹目录,无论是哪里的Edi ...
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2017-08-08 22:25:25
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#random模块 import random print(random.random())#0到1之间的随机数 print(random.randint(1,10))#从1到10随机 print(random.randrange(1,10))#从1到9随机,不包括10 print(random.c... ...
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2017-08-08 22:24:36
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Unity3d使用json能够借助LitJson 下载LitJson,复制到Unity3d工作文件夹下 于是能够在代码中实现了 以下发送请求到server并解析 System.Collections.Hashtable headers = new System.Collections.Hashtab ...
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2017-08-08 22:22:08
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本文来源:http://www.xuanyusong.com/archives/3229 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以 ...
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2017-08-08 22:18:46
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个人学习整理,如有不足之处,请不吝不吝赐教。转载请注明:@CSU-Max 今天写了一个小的 JavaWeb 项目传到 SAE 上。訪问的时候出错。本地測试是正常的,并且曾经做微信平台开发的时候上传的项目就能够正常訪问。于是花了两个小时的时间最终找出了错误的原因。 错误信息例如以下: Error 40 ...
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2017-08-08 22:18:05
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355
By Kubi Code 文章目录 1. 朴素贝叶斯 1.1. 工作原理 1.2. 工作流程 1.3. 属性特征 1.4. Laplace校准(拉普拉斯校验) 1.5. 遇到特征之间不独立问题 1.6. 优缺点 2. 逻辑回归和线性回归 2.1. 梯度下降法 2.2. 其他优化方法 2.3. 关于L ...
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2017-08-08 22:13:25
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Scrapy项目结构 scrapy.cfg:项目的配置文件 myproject/:项目的Python模块,将会从这里引用代码 myproject/items.py:项目的目标文件 myproject/pipelines.py:项目的管道文件 myproject/settings:项目的设置文件 my ...
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2017-08-08 22:11:40
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流程图: Code: 新建的两个.txt文件 user.txt中列举的用户名,密码 ...
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2017-08-08 21:33:09
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303
对于单链表,因为每一个结点仅仅存储了向后的指针。到了尾标志就停止了向后链的操作,这样,其中某一结点就无法找到它的前驱结点了。 对于单链表的操作大家能够看我的这篇博客http://blog.csdn.net/zxnsirius/article/details/51183055 我们将单链表中终端结点的 ...
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2017-08-08 21:31:14
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