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python_利用高阶函数实现剪枝函数
案例: 某些时候,我们想要为多个函数,添加某种功能,比如计时统计,记录日志,缓存运算结果等等 需求: 在每个函数中不需要添加完全相同的代码 如何解决? 把相同的代码抽调出来,定义成装饰器 求斐波那契数列(黄金分割数列),从数列的第3项开始,每一项都等于前两项之和 求一个共有10个台阶的楼梯,从下走到 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-05 19:19:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:317
Unity中UI界面颤抖解决方法
将Render Mode中属性改为Screen Space - Camera 摄像机挂在Canvas属性下会出现UI界面颤抖的效果。 UI界面颤抖解决方式:将Render Mode中属性改为Screen Space - Overlay,如下图所示: ...
分类:编程语言   时间:2017-08-05 18:45:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:1248
[转]TestNG的多线程并行
前言 最近在做项目里的自动化测试工作,使用的是TestNG测试框架,主要涉及的测试类型有接口测试以及基于业务实际场景的场景化测试。由于涉及的场景大多都是大数据的作业开发及执行(如MapReduce、Spark、Hql等任务的执行),而这些任务的执行都需要耗费较多的时间。举一个普遍的例子,其中一条场景 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-05 18:36:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:507
Java集合类——2017.08.05
1 Java集合类 是什么?干什么用?是一种工具类,可用于储存数量不等的对象,可以实现常见的数据结构。 有什么东西?主要是四大类Set、List、Queue、Map四种体系 集合类与数组类的区别?集合类只能保存对象,数组元素即可以保存基本数据类型,又可以保存对象。 Set:无序、不可重复的集合 Li ...
分类:编程语言   时间:2017-08-05 18:35:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:188
第三百四十二节,Python分布式爬虫打造搜索引擎Scrapy精讲—爬虫数据保存
第三百四十二节,Python分布式爬虫打造搜索引擎Scrapy精讲—爬虫数据保存 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-05 18:34:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:486
Python入门--19--else语句、with语句
1、else与while连用: x=input('请输出一个整数:') while x>0 x=x-2 print(x) else: print('x已经小于等于零了!') 2、else与try连用: x=input('请随便输入:') try: print(int(x)) except Value ...
分类:编程语言   时间:2017-08-05 18:33:21    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:172
a href=#与 a href=javascript:void(0) 的区别
转自:http://blog.csdn.net/fightplane/article/details/5190037 a href="#"> 点击链接后,页面会向上滚到页首,# 默认锚点为 #TOP <a href="JavaScript:void(0)" onClick="window.open( ...
分类:编程语言   时间:2017-08-05 18:32:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:276
FCC 中级算法题 Drop it
Drop it 让我们来丢弃数组(arr)的元素,从左边开始,直到回调函数return true就停止。 第二个参数,func,是一个函数。用来测试数组的第一个元素,如果返回fasle,就从数组中抛出该元素(注意:此时数组已被改变),继续测试数组的第一个元素,如果返回fasle,继续抛出,直到返回t ...
分类:编程语言   时间:2017-08-05 18:32:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:236
[Unity Shader] 逐顶点光照和逐片元光照
书中的6.4节讲的是漫反射的逐顶点光照和逐片元光照。 前一种算法是根据漫反射公式计算顶点颜色(顶点着色器),对颜色插值(光栅化过程)返回每个像素的颜色值(片元着色器)。 第二种算法是获得顶点的法线(顶点着色器),对法线插值(光栅化过程),根据漫反射公式计算像素颜色(片元着色器)。 注:漫反射公式:( ...
分类:编程语言   时间:2017-08-05 18:29:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:581
Unity中Canvas
Render Modes(渲染模式) 1.在screen空间中渲染2.在world空间中渲染 Screen Space-Overlay 在这个渲染模式中,UI元素将在场景的上面。如果场景改变大小或改变分辨率,Canvas将自动改变大小去适配。 Screen Space-Camera 这和Screen ...
分类:编程语言   时间:2017-08-05 18:29:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:424
python 获取文件md5
def GetFileMd5(filename): if not os.path.isfile(filename): return myhash = hashlib.md5() f = file(filename,'rb') while True: b = f.read(8096) if not b... ...
分类:编程语言   时间:2017-08-05 18:27:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:241
JavaScrip t对象和 JSON 数据格式转换
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分类:编程语言   时间:2017-08-05 18:26:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:253
Python - 内置函数 选例
概览参见 https://www.runoob.com/python/python-built-in-functions.html 官方文档 https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=built#ascii 0. 高阶函数 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-05 18:24:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:247
hdu 1394 Minimum Inversion Number - 树状数组
The inversion number of a given number sequence a1, a2, ..., an is the number of pairs (ai, aj) that satisfy i < j and ai > aj. For a given sequence o ...
分类:编程语言   时间:2017-08-05 18:21:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:249
HDFS JAVA API
http://hadoop.apache.org/docs/r2.5.2/api/index.html ...
分类:编程语言   时间:2017-08-05 18:18:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:241
[深入理解Java虚拟机]<垃圾收集器与内存分配策略>
Overview 垃圾收集考虑三件事: 哪些内存需要回收? 什么时候回收? 如何回收? 重点考虑Java堆中动态分配和回收的内存。 Is Object alive? 引用计数法 给对象添加一个引用计数器。 该方法实现简单,判定效率高。但是它很难解决对象之间相互循环引用的问题,因此几乎很少有JVM选用 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-05 18:16:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:232
Python中os与sys模块的区别
os与sys模块的官方解释如下: os: This module provides a portable way of using operating system dependent functionality. 这个模块提供了一种方便的使用操作系统函数的方法。 sys: This module ...
分类:编程语言   时间:2017-08-05 17:40:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:292
Python入门--17--pickle
pickle模块,实际用途也很简单、单一,主要用于保存列表(list),元祖(Tuple),字典(dictionary) 当然,一定是大的列表、字典什么的,成千上万行的字典、列表,才能凸显出它的用武之地 实例 import picklemy_list=['123','3.14','ee'] #创建一 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-05 17:40:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:236
【python】-- 类的继承(新式类/经典类)、多态
继承 之前我们说到了类的公有属性和类的私有属性,其实就是类的封装,现在准备随笔的 是继承,是面向对象的第二大特性。 面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。 通过继承创建的新类称为 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-05 17:40:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:296
【Unity笔记】使物体(船)漂浮在水面上——浮力
在官方论坛看到一个关于怎么使物体漂浮在水面上的讨论:https://forum.unity3d.com/threads/floating-a-object-on-water.31671/ 水动力系统 插件: https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/conte ...
分类:编程语言   时间:2017-08-05 17:39:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:614
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