一、文章来由 const具体解释之二 二、const 取代 #define const最初动机就是取代 #define。 const 优于 #define: (1) #define没有类型检查,const在编译期(而不是预编译期)做类型检查。 (2)const方便调试和定位bug。 所以应该全然用c ...
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2017-08-01 21:13:51
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232
个人新学的几个背包问题,做下记录总结。(参考博客:http://blog.csdn.net/mu399/article/details/7722810 以及 http://blog.csdn.net/u013174702/article/details/45741395) (1)01背包: 01背包 ...
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2017-08-01 21:13:33
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793
枚举类 其中需要注意的是:1 枚举类的用法 2 switch语句的基本格式 3要注意break,如果break不写,程序可能会跟每个case里面的值比较 ...
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2017-08-01 21:12:34
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201
在同一列中,本该分别填入多行中的数据,被填在一行里了,然而在分析的时候,需要拆分成为多行。 今天,我们来介绍将含有多值的内容分拆成多行的几种方法。 ...
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2017-08-01 20:30:03
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369
1、通过遍历原数组和新数组是否重复。new一个新数组存放已经遍历过的、唯一的元素。 function uniqueArr(list){ var newArr= [list[0]]; for(var i=1;i<list.length;i++){ var isRepeat = false; for(v ...
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2017-08-01 20:26:24
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一、pom文件依赖的添加 <dependencies> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId> </dependency> <d ...
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2017-08-01 20:25:22
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以下是.NET命名管道解决方案中几个主要的类。 NamedPipeNative:这个类和kernal32.dll联系实现命名管道的通信,其中包含一些常用方法和常量。 NamedPipeWrapper :这个类是NamedPipeNative的一个包装。 BasepipeConnection:这是一个 ...
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2017-08-01 20:22:34
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练习5.9 练习5.10 练习5.11 练习5.12 最开始使用string类型的vector容器来储存字符串,利用双重for循环来取到每一个数的时候,再与f后面一个字符比较,这样做编译成功,但是遇到了执行上的错误,先贴上代码,等过段时间解决 练习5.13 a)每个case语句后少了break; b ...
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2017-08-01 20:22:15
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198
1786 数据流中的算法 - 众数 基准时间限制:1.5 秒 空间限制:131072 KB 分值: 80 难度:5级算法题 1786 数据流中的算法 - 众数 基准时间限制:1.5 秒 空间限制:131072 KB 分值: 80 难度:5级算法题 1786 数据流中的算法 - 众数 基准时间限制:1 ...
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2017-08-01 20:19:35
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234
1、首先下载jar包放到你的工程中 2、练习 package com.jianyuan.redisTest; import java.util.Iterator;import java.util.List;import java.util.Set; import redis.clients.jedi ...
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2017-08-01 20:18:33
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210
泛型的本质就是将数据类型也参数化, 普通方法的输入参数的值是可以变的,但是类型(比如: String)是不能变的,它使得了在面对不同类型的输入参数的时候我们要重载方法才行. 泛型就是将这个数据类型也搞成跟参数的值一样可以变的. 泛型分为泛型接口,泛型类和泛型方法. 泛型接口,泛型类大家都比较熟悉了, ...
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2017-08-01 20:17:41
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285
// &&与&的区别,||与|的区别一样,以后者为例子来说明,当|只要两个操作数(前操作数与后操作数),前操作数是true,后操作数不会运算,而||不管前操作数是否位true,后操作数都会运算。 ...
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2017-08-01 20:15:44
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182
1.swift ?和 !的区别 1.1 Swift语言使用var定义变量,但和别的语言不同,Swift里不会自动给变量赋初始值,也就是说变量不会有默认值,所以要求使用变量之前必须要对其初始化。如果在使用变量之前不进行初始化就会报错: 1.2 上面了解到的是普通值,接下来Optional值要上场了。O ...
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2017-08-01 20:14:34
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236
public class threed1 extends Thread { public void run(){ int i = 2000; while(true){ try { threed1.sleep(i); } catch (InterruptedException e) { // TODO ...
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2017-08-01 20:14:01
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177
getPhysicalNumberOfCells:得到的是除去空列得到的cell个数 hssfSheet.getLastRowNum();//最后一行行标,比行数小1 hssfSheet.getRow(k).getLastCellNum();//获取列数,比最后一列列标大1 http://blog. ...
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2017-08-01 20:13:25
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204
整个配置在最后,主要记录如何找这些 jar 包 和 如何找这些 jar 包的依赖的包 1.为Maven项目引用 相关jar 包 mybatis jar包和依赖包最容易找 打开 https://mvnrepository.com/ , 在顶部搜索栏搜索 mybatis spring 关键词 结果如下 ...
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2017-08-01 20:13:04
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332
使用C++的朋友对string类都不会陌生,string类使用起来很是方便,比C的字符数组好用多了,但是我们能不能自己实现一个属于自己的string类呢? 实现一个具有基本功能的string类并不难,但是还是得掌握以下几点知识:构造函数、析构函数、运算符重载、指针、引用等等。 我自己实现了一个str ...
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2017-08-01 20:09:37
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199
最近在处理一个需求,需求描述如下:对数据库中查询出来的数据的某一个字段做一个简单处理。处理方式是:如果该字段的值(取值范围0~4,有可能为null)等于0,那么默认处理成1。 测试代码如下: 因为不想写if-else,所以直接使用了三目运算符,原因嘛肯定是方便、简洁呀。一切都大功告成了,感觉自己棒棒 ...
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2017-08-01 20:07:40
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213
Unity上对于图像的处理,假设单纯使用代码。那么非常遗憾,程序基本会跑死,毕竟是直接对像素的操作,读取写入都是比較耗费CPU和内存的。 所以。这次由于项目须要想实现类似哈哈镜的效果。想来想去,还是认为用unity的Shader比較好,毕竟不须要CPU做什么,仅仅用GPU就能够了。 话说GPU也是非 ...
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2017-08-01 20:04:32
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288
可以在另一个类内部定义一个类,这样的类是嵌套类,也称为嵌套类型。嵌套类是独立的类,基本上与它们的外围类不相关,外围类对嵌套类的成员没有特殊访问权,并且嵌套类对其外围类的成员也没有特殊访问权。 嵌套类的名字在其外围类的作用域中可见,但在其他类作用域或定义外围类的作用域中不可见。嵌套类的名字将不会与另一 ...
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2017-08-01 20:03:22
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219