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Java List Map集合遍历方法
Map遍历 方法一 在for-each循环中使用entries来遍历 这是最常见的并且在大多数情况下也是最可取的遍历方式。在键值都需要时使用。 [java] view plain copy Map<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Intege ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:16:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:543
用python实现简单用户管理系统
《python核心编程》第七章练习题第五题 一:题目描述: userpw2.py。下面的问题和例题7.1中的管理名字-密码的键值对数据程序有关。 (a) 修改那个脚本,使他能记录用户上次的登陆日期和时间(用time模块),并与用户密码一起保存起来。程序的界面要求用户输入用户名和密码的提示。无论用户名 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:13:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:498
day35 python多线程
Python多线程 多线程-threading python的thread模块是?较底层的模块, python的threading模块是对thread做了?些包装的, 可以更加?便的被使?1. 使?threading模块 单线程执? 运?结果: 打印了五次花了五秒 多线程执? :一起打印,花了一秒 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:12:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:288
【Unity笔记】UGUI物体的Rect Transform组件(Pivot中心点,Anchor锚点)
Pivot:自身中心点,图标是小蓝点。表示图片以哪个点来计算坐标值。默认在UI元素的几何中心点(0.5, 0,5)。 Anchor:锚点,图标是四个小三角形。表示该UI元素以父物体的哪个位置作为缩放参考,锚点不能选在父容器外面。父物体缩放时,影响到子物体的缩放,锚点4个点分开时,图片四个顶点距离锚点 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:11:54    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:493
python字符编码与解码 unicode,str
字符编码 计算机中的字符都是以特定的编码形式存放的,从最早的ascii到后来的Unicode以及UTF-8, 在python中, 字符串str也是是区分编码的,在各种编码的字符串之间,有一座桥梁,就是unicode类型。 str, unicode str转到unicode需要解码,即decode;反 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:11:44    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:289
创建线程的两种方法
创建线程的两种方法: 1、继承Thread类,并重写Thread类的run方法 2、实现接口Runnable的run方法。 注意:另外还有一种创建线程的方法笔者没有指出,使用线程池方式—Callable接口。Callable接口实现类,call方法可抛出异常、返回线程任务执行完毕后的结果。 面试问题 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:11:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:318
【Unity笔记】UGUI的自动布局功能
一些RectTransform的物体(UGUI元素)已经实现了ILayoutElement接口,如Image。 如果一个RectTransform的物体(UGUI元素)的其中一个组件实现了ILayoutElement接口,同时这个RectTransform的物体又手动添加了一个LayoutEleme ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:10:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:290
Java提高篇——Java 异常处理
异常的概念 异常是程序中的一些错误,但并不是所有的错误都是异常,并且错误有时候是可以避免的。 比如说,你的代码少了一个分号,那么运行出来结果是提示是错误java.lang.Error;如果你用System.out.println(11/0),那么你是因为你用0做了除数,会抛出java.lang.Ar ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:10:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:289
C++ public private protect 继承关系(链接)
很好的学习通道 总结: public继承基类成员访问权限没有变化; protected继承基类public和protected权限变为protected,基类private不变。 private继承基类public和protected权限变为private,基类private不变,所以,在私有继承时 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:10:11    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:323
Java中 VO、 PO、DO、DTO、 BO、 QO、DAO、POJO的概念
PO(persistant object) 持久对象 在 o/r 映射的时候出现的概念,如果没有 o/r 映射,没有这个概念存在了。通常对应数据模型 ( 数据库 ), 本身还有部分业务逻辑的处理。可以看成是与数据库中的表相映射的 java 对象。最简单的 PO 就是对应数据库中某个表中的一条记录,多... ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:10:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:269
常用算法的理解
1. 快速排序 思想: 基于分治的思想,将数组划分成两个部分,再对每个部分进行排序。 怎样做到将数组划分成两个部分呢?首先在选中一个基点,假如选择array[r](最右边元素)为基点,i和j分别从左和右向数组内部扫描,首先从左边i处开始,按照左边的元素都比基点小,右边的元素都比基点大的原则,如有违背 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:09:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:354
深入分析Java的序列化与反序列化
阅读目录 Java对象的序列化如何对Java对象进行序列化与反序列化序列化及反序列化相关知识ArrayList的序列化ObjectOutputStream总结 阅读目录 Java对象的序列化如何对Java对象进行序列化与反序列化序列化及反序列化相关知识ArrayList的序列化ObjectOutpu ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:07:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:335
数组常用一些方法
创建新对象有两种不同的方法: 1.定义并创建对象的实例 2.使用函数来定义对象,然后创建新的对象实例 JavaScript 基于 prototype,而不是基于类的。 <script type="text/javascript"> //join():数组的所有元素放入一个字符串。自定义分隔符。 va ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:05:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:279
java.io几种读写文件的方式
一、Java把这些不同来源和目标的数据都统一抽象为数据流。 Java语言的输入输出功能是十分强大而灵活的。 在Java类库中,IO部分的内容是很庞大的,因为它涉及的领域很广泛:标准输入输出,文件的操作,网络上的数据流,字符串流,对象流,zip文件流。 这里介绍几种读写文件的方式 二、InputStr ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:04:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:326
【Unity笔记】关于UGUI的根节点Canvas
创建UGUI物体时,会自动创建Canvas物体作为所有UGUI的根节点。该物体身上有个Canvas脚本,Render Mode渲染模式选项: Screen Space - Overlay:即使场景中没有任一可用Camera,所有UI依然能正常运行、显示。而且任何非UI元素的游戏物体都不能遮挡在UI元 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:04:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:733
Python开发【第九篇】:协程、异步IO
协程 协程,又称微线程,纤程。英文名Coroutine。一句话说明什么是协程,协程是一种用户态的轻量级线程。 协程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切换回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈。因此,协程能保留上一次调用的状态(即所有局部状态的一个特定... ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:03:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:464
Java多线程基础(一)
线程与进程 1 线程:进程中负责程序执行的执行单元线程本身依靠程序进行运行线程是程序中的顺序控制流,只能使用分配给程序的资源和环境 2 进程:执行中的程序一个进程至少包含一个线程 3 单线程:程序中只存在一个线程,实际上主方法就是一个主线程 4 多线程:在一个程序中运行多个任务目的是更好地使用CPU ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:03:41    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:266
【Unity笔记】UGUI中Canvas屏幕适配
1、通过RectTransform中的Anchors和Pivot来进行控件和窗体的布局适配。 Anchors控制当前Panel相对于父窗体的布局位置,可以设置为居中或者左上角,当父窗体拉伸的时候当前Panel可以自动布局到正确位置。同时这里可以设置拉伸,比如主界面一般是全屏拉伸的,这种情况可以在这里 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:02:22    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:605
【算法系列之枚举】称硬币
题目 有12枚硬币。其中有11枚真币和1枚假币。假币和真 币重量不同,但不知道假币比真币轻还是重。现在, 用一架天平称了这些币三次,告诉你称的结果,请你 找出假币并且确定假币是轻是重(数据保证一定能找 出来)。 输入 第一行是测试数据组数。 每组数据有三行,每行表示一次称量的结果。银币标号 为A-L ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:02:04    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:344
【Unity笔记】第三人称相机跟随
第三人称,摄像机跟在角色后上方。 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:01:41    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:563
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