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【Java集合源码剖析】Java集合框架
Java集合工具包位于package java.util下。包含了一些常用的数据结构,如数组、链表(单/双向)、树、栈、队列、哈希表等。 Java集合框架大致可分为五部分:List列表、Set集合、Map映射、迭代器(Iterator、Enumeration)、工具类(Arrays、Collecti ...
分类:编程语言   时间:2017-06-30 21:42:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:250
unity中mesh属性的uv坐标讨论
http://blog.sina.com.cn/s/blog_427cf00b0102vp0j.html 之前在做连连看游戏中,也用到贴图坐标,当时我们讲到,不管是平铺(Tiling)还是偏移(Offset),我们参考的基准都是原始的那张图,Tiling配合Offset,Tiling负责截取,Off ...
分类:编程语言   时间:2017-06-30 21:40:11    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:419
Effective C++ Item 28 避免返回对象内部数据的引用或指针
本文为senlie原创。转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie Item 31 经验:避免返回handles(包含 references、指针、迭代器)指向对象内部。遵守这个条款可添加封装性。 帮助 const 成员函数的行为像个 const。并将发生“虚 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-30 21:39:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:285
java执行程序的内存分析系列专栏二之static变量和方法内存分析
昨天写了简单的聊了下java执行程序时简单的内存划分,今天我们接着往下聊,聊聊static变量和方法的内存分析。 1.static变量和方法的第一个特性内存分析 statiic变量和方法的第一个特性能通过类名.static变量和类名.static方法的形式调用,而普通只能对象的形式调用。但具体为什么 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-30 21:37:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:321
unity shader序列帧动画代码,顺便吐槽一下unity shader系统
http://www.cnblogs.com/hellohuan/archive/2014/01/10/3512784.html 一、看到UNITY论坛里有些人求unity shader序列帧动画,写shader我擅长啊,就顺势写了个CG的shader。代码很简单,就是变换UV采样序列帧贴图,美术配 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-30 21:36:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:327
Swift学习——变量var和let常量的用法(一)
Swift中的变量var和let常量 首先介绍一下Swift中的 var 和 let (1)var 是 variable的缩写形式,是变量的意思 ,是可改变的。并非数据类型 比如: 注意每一个语句后面不用加分号 var i:double=10.0 //将i指为double类型的,变量名后面加个冒号 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-30 21:33:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:249
Java propertis文件中组装配置
目的: 实现在配置文件中,进行组装 1、Properties文件配置如下: dns=http://211.103.227.133:8080 qrcode=${dns}/wx/views/invite/register.html 类似域名和公共的东西,希望在properties文件中直接进行组装,而不 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-30 21:29:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:218
数组判断重复
testName () { let arrStr = JSON.stringify(this.proArrName) for (let i = 0; i < this.proArrName.length; i++) { if ((arrStr.match(new RegExp(this.proArr ...
分类:编程语言   时间:2017-06-30 20:50:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:247
实战c++中的string系列--CDuiString和string的转换(duilib中的cduistring)
使用所duilib的人定会知道cduistring类型,先看看这个类是怎么定义的: class UILIB_API CDuiString { public: enum { MAX_LOCAL_STRING_LEN = 127/*63*/ }; CDuiString(); CDuiString(con ...
分类:编程语言   时间:2017-06-30 20:45:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:284
Spring mvc 原理浅析
2.2. 数据的绑定 前面说过了,SpringMVC是方法级的映射,那么Spring是如何处理方法签名的,又是如何将表单数据绑定到方法参数中的?下面我们就来讨论这个问题。2.2.1. 处理方法签名 首先,我们可以在方法签名中放入@CookieValue注解参数,Spring自动将Cookie值绑定到 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-30 20:44:44    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:339
javascript数组属性及方法
数组元素的添加 1. arrayt.splice(index,howmany,item1,.....,itemX) 向/从数组中添加/删除项目,然后返回被删除的项目 2. array.unshift() 将一个或多个新元素添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度 3. array.pus ...
分类:编程语言   时间:2017-06-30 20:43:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:315
python-函数用法
Python 一、lower() 方法转换字符串中所有大写字符为小写。 lower()方法语法: 参数 无。 返回值 返回将字符串中所有大写字符转换为小写后生成的字符串。 练习:判断两个列表中,相同的内容...不区分大小写,输出相同的项 结果: ['APPLE', 'Xr', 'xm']['APPL ...
分类:编程语言   时间:2017-06-30 20:40:44    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:201
Python---遍历序列的各种方式
本文主要列举使用for循环遍历类似list结果的方式,因为老是使用for e in w_list真的是太没创意了,这显然不是我的风格,嘿嘿。。。 1. for item in s: 遍历s中的元素 2. for item in sorted(s): 按顺序遍历s中的元素 3. for item in ...
分类:编程语言   时间:2017-06-30 20:38:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:367
C语言之实现随机数产生算法
随机数,也就是在不同的时刻产生不同的数值。在UNIX操作系统和window的操作系统上,我们知道有一个函数rand,它就是用来产生随机数的函数API接口,那么它的原理怎样实现? 假设约定a1=f(seed),an+1=f(an),那么能够得到一个序列a1,a2,a3..an,那么要制作一个伪随机函数 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-30 20:37:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:250
python学习--数字表达式、变量--基于python3.5.3
1.数字和表达式 1.1.1 取余(模除运算)--x%y的结果为x除以y的余数,例如 注:python2.x版本整除是/,python3.x版本整除是// 1.1.2 幂(乘方)运算,例如 注:幂运算符取反(一元减运算符)的优先级要高,所以-3**2等同于-(3**2)。如果想计算(-3)**2,就 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-30 20:36:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:306
Unity3D:粒子系统Particle System
1. GameObject → Create Other → Particle System。 2. 选中 Particle System,可看到下列屬性: 3.Particle System: Duration: 粒子发射时间(设定为5秒。每5秒发射一次粒子)。 Looping:是否循环产生粒子( ...
分类:编程语言   时间:2017-06-30 20:35:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:272
《Java疯狂讲义》中关联、组合和聚合的谬误
本文參考例如以下资料(建议阅读): a). difference-aggregation-acquaintance-and-composition-as-used-by-gang-of-four b). AssociationVsAggregationVsComposition c). Design ...
分类:编程语言   时间:2017-06-30 20:33:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:357
Java-CyclicBarrier的简单样例
内容:一个主任务等待两个子任务,通过CyclicBarrier的await()实现。此Runnable任务在CyclicBarrier的数目达到后,全部其他线程被唤醒前被运行。 public class CyclicBarrierTest { class MainTask implements Ru ...
分类:编程语言   时间:2017-06-30 20:30:44    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:260
C++和QML混合的QT程序调试方法
以前调试只是QML或者只是C++的QT程序很简单,断点打上,直接debug按钮一点,喝一口水,自然就停在断点了。 这次遇到C++和QML混合的程序,把CONFIG+=declarative_debugCONFIG+=qml_debug配置上点了debug就一直等啊等, 就是不弹出主窗口,不知道的, ...
分类:编程语言   时间:2017-06-30 20:27:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:472
UE4 C++ 跳转网页
FString TheURL = "https://home.cnblogs.com/u/huojiaoqingchun0123/"; FPlatformProcess::LaunchURL( *TheURL, nullptr, nullptr ); ...
分类:编程语言   时间:2017-06-30 20:26:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:462
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