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信息安全-2:python之hill密码算法[原创]
转发注明出处:http://www.cnblogs.com/0zcl/p/6106513.html 前言: hill密码算法我打算简要介绍就好,加密矩阵我用教材上的3*3矩阵,只做了加密,解密没有做,不过我觉得会加密就会解密的~~ 一、hill算法原理 hill密码是一种多字母替代密码,由数学学Le ...
分类:编程语言   时间:2017-06-09 21:54:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:306
python之import子目录文件
问题: 问题: 在pre_tab.py文件下: print("AA") from test.te import login1 login1() 在pre_tab.py文件下: print("AA") from test.te import login1 login1() from test.te i ...
分类:编程语言   时间:2017-06-09 21:53:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:271
Python+Django+js+echarts引入本地js文件的操作方法
1. 选择正确的echarts.js,开发版选择echarts.baidu.com上的源码版,避免出现问题 2. 在项目主目录中新建static文件夹,里面建立js、css、images文件夹 3. 在settings文件中新增如下代码配置: 4. 在html页面引入本地js文件static/js/ ...
分类:编程语言   时间:2017-06-09 21:52:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:2784
JavaScript之原型
原型对象:任意一个函数都有prototype属性,这个属性是一个指针,指向该函数对象,prototype属性内部包含了所有实例共享的属性和方法。所有的原型对象都有一个constructor属性,它是一个指针,指向prototype属性所在的函数。 原型链:每个构造函数都有一个原型对象,原型对象有一个 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-09 21:52:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:224
python之(re)正则表达式上
python正则表达式知识预备 正则表达式使用反斜杠" \ "来代表特殊形式或用作转义字符,这里跟Python的语法冲突,因此,Python用" \\\\ "表示正则表达式中的" \ ",因为正则表达式中如果要匹配" \ ",需要用\来转义,变成" \\ ",而Python语法中又需要对字符串中每一 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-09 21:52:24    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:339
Unity工程3D和2D开发模式切换
在新建工程时,经常会选择默认的3D工程,但是如果想做2D游戏又不小心选了3D工程呢,总不能把工程删了重新建吧,有个办法就是打开 Edit > Project Settings > Editor > Mode 改成2D ...
分类:编程语言   时间:2017-06-09 21:49:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:482
Java设计模式应用——工厂模式
工厂模式有三种:简单工厂、工厂方法、抽象工厂 一、 抽象工厂 1、 一个可以生产多种产品的工厂; 2、 不改变工厂无法生产新的产品。 二、 工厂方法 1、 每个工厂只能生产一种产品; 2、 想要生产新产品只需要新建一个工厂即可; 3、 产品过多,可能导致工厂过多。 三、 抽象工厂 1、 抽象工厂可以 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-09 21:48:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:249
zhlan--Python函数中的return
函数遇到return立即结束;调用完函数之后,返回计算的结果;函数没有返回值的时候,默认返回nonedef plus(a,b): return a+b c = a+b return c如果函数return多个值的话,它会把这多个值放在一个元组里score1 = 50score2 = 90def ec ...
分类:编程语言   时间:2017-06-09 21:21:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:388
数组的操作
有关操作数组的方法(函数): (常用)push() 从尾部添加新元素 操作的是原数组 pop() 从尾部删除一个元素 unshift() 从开头添加元素 shift() 从开头删除元素 slice(start, end) 获取数组中某些元素,返回一个新数组;从start下标位置起开始截取到end下标 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-09 21:18:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:381
unity3d游戏开发学习分享之表面着色器讲解
一、三种着色器的书写格式: 1、surface shaders, 指的是表面着色器 2、vertex and fragment shaders and 指的是顶点和片段着色器 3、fixed function shaders. 指固定功能着色器 二、顶点着色器与片段着色器 我们可以这么理解,在Uni ...
分类:编程语言   时间:2017-06-09 21:17:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:333
编写Unity3D着色器的三种方式
不管你会不会写Unity3D的shader,估计你会知道,Unity3D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的。 先来列一下这三种方式: fixed function shader vertex and fragment shader surface ...
分类:编程语言   时间:2017-06-09 21:16:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:439
html加javascript和canvas类似超级玛丽游戏
html加javascript和canvas制作 代码来源于网上 复制可用 <!doctype html><html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="Generator" content="EditPlus®"> <meta ...
分类:编程语言   时间:2017-06-09 21:15:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:365
第二章 数学运算、数组、文字处理
第二章 数学运算、数组、文字处理.md 知识要点 数学运算 数组的使用 seq tr sort uniq cut 等命令 数学运算 整数运算 常用的运算符 加法运算符:+ 减法运算符:- 乘法运算符:/ 求模运算符:% 求幂运算符:** 常用整数运算 第一种declare -i a=10*20; e... ...
分类:编程语言   时间:2017-06-09 21:13:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:358
通过伪元素指定不同语言下的引号
要指定不同语言下的引号,只需通过伪元素进行生成即可: 还是从鑫旭大神的文章里得来的:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2010/04/css-content内容生成技术以及应用/ ...
分类:编程语言   时间:2017-06-09 21:12:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:377
javascript图片轮播
图片轮播源代码 复制可用 <!doctype html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> *{margin:0; padding:0; list-style:none;} .wr ...
分类:编程语言   时间:2017-06-09 21:12:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:295
JavaSE基础笔记513
JavaSE笔记整理 java概述 1. 人机交互 人机交互:是指人与计算机之间使用某种对话语言,以一定的交互方式,为完成确定任务的人与计算机之间的信息交换过程。 交互方式 图形化界面:这种方式简单直观,使用者易于接受,容易上手操作。 命令行方式:需要有一个控制台,输入特定的指令,让计算机完成一些操 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-09 21:11:44    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:327
C语言之文件操作06——写数据到文本文件遇0停止
//文件 /* 题目:输入10个篮球运动员的身高数据(cm)保存至D盘文件high.txt: 0表示输入完成。 x= 180 182 179 185 191 178 184 185 183 192 */ #include<stdio.h> void main() { FILE *fp; int x; ...
分类:编程语言   时间:2017-06-09 21:09:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:320
Java中的反射机制(一)
基本概念 在Java运行时环境中,对于任意一个类,能否知道这个类有哪些属性和方法?对于任意一个对象,能否调用它的任意一个方法? 答案是肯定的。 这种动态获取类的信息以及动态调用对象的方法的功能来自于Java语言的反射(Reflection)机制。 Java反射机制主要提供了以下功能: 1.在运行时判 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-09 20:50:04    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:240
线程和进程的区别以及进程通信方法
进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位 对比维度 多进程 多线程 总结 数据共享、同步 数据共享复杂,需要用IPC;数据是分开的,同步简单 因为共享进程数据,数据共享简单,但也是因为这个原因导致同步复杂 各有优势 内存、CPU 占用内存多,切换复杂,CPU利用率低 占用内存少,切换简单 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-09 20:13:01    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:323
Spring boot + Gradle + Eclipse打war包发布总结
首先感谢两位博主的分享 http://lib.csdn.net/article/git/55444?knId=767 https://my.oschina.net/alexnine/blog/540651 两个地方要注意 第一是apply plugin: 'eclipse-wtp',用来生成Ecli ...
分类:编程语言   时间:2017-06-09 20:12:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:733
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