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R语言RColorBrewer设置调色板
>library(RColorBrewer) >display.brewer.all()可以显示所有RColorBrewer里的调色板比如,Set1中只有9个颜色,Set3中有12个颜色,Paired中有12个颜色如果要使用Paired这个板>gbr<-colorRampPalette(c("green","blue","orange","red","yellow")) >palette(adjus..
分类:编程语言   时间:2016-08-05 18:04:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:846
Java学习笔记(3)
常用集合类以及实现原理。1、ArrayListArrayList是我开发以来使用次数的最多的一个集合类了,它的内部其实就是一个数组,当我们往容器中添加元素的时候,首先检查该数组的大小是否足以加入新的元素,如果旧数组的大小不足的时候,将重新创建一个是原数组大小1.5倍的新数组(old..
分类:编程语言   时间:2016-08-05 17:59:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:250
Java反射第一课认识Class类
Class类 1.在面向对象的世界里,万事万物皆对象 (1)先来理解两个问题: (1)Java语音中,静态的成员,普通数据类型是不是对象? 【普通的数据类型int a = 5 不是面向对象的,但是它有包装类弥补了】 【java静态的东西不是面向对象的,静态的东西不是某个对象的他是属于类的】 所以在面向对象的世界里,万事万物皆对象 (2)类是谁的对象? 类是对象,类是java...
分类:编程语言   时间:2016-08-05 17:56:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:497
Java反射第二课 动态加载类
在第一节课中我们讲的第三种方法 Class.forName("类的全称"); 不仅表示了类的类类型,还代表了动态加载类 请大家区分编译,运行 编译时刻加载类是静态加载类,运行时刻加载类是动态加载类 现在的开发工具比如eclipse把编译过程给隐藏了 下面做一个实验 比如用记事本编写下面的Office.java文件 class Office { public static voi...
分类:编程语言   时间:2016-08-05 17:55:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:260
内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理与泄漏
WeTest导读内存是游戏的硬伤,如果没有做好内存的管理问题,游戏极有可能会出现卡顿,闪退等影响用户体验的现象。本文介绍了在腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法。内存是手游的硬伤无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,...
分类:编程语言   时间:2016-08-05 17:54:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:219
C语言小游戏
只要你努力,总会有收获...
分类:编程语言   时间:2016-08-05 17:54:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:255
最大连续区间和的算法总结
转载自:http://www.cppblog.com/purplest/archive/2013/03/04/198199.html purplest 最大连续区间和的算法总结 最大连续区间和的算法总结 最大连续区间和是一个经典的问题。给定一个长度为n的序列a[1],a[2]...a[n-1],a[ ...
分类:编程语言   时间:2016-08-05 17:50:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:291
Description Resource Path Location Type Dynamic Web Module 3.1 requires Java 1.7 or newer. Ascend line 1 Maven Java EE Configuration Problem
pom.xml build中加入 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-05 17:49:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:1531
Description Resource Path Location Type web.xml is missing and <failOnMissingWebXml> is set to true pom.xml /Ascend line 7 Maven Java EE Configuration Problem
pom.xml build 中加入 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-05 17:47:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:1293
Python进程、线程、协程详解
进程与线程的历史 我们都知道计算机是由硬件和软件组成的。硬件中的CPU是计算机的核心,它承担计算机的所有任务。 操作系统是运行在硬件之上的软件,是计算机的管理者,它负责资源的管理和分配、任务的调度。 程序是运行在系统上的具有某种功能的软件,比如说浏览器,音乐播放器等。 每次执行程序的时候,都会完成一 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-05 17:45:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:242
java 基础知识
list在不做任何操作的情况下最省内存 注:不对list中的元素进行添加和删除,因为list是排序的!所以每添加一个或删除一个它又要从新排序,所以会占资源!map在做添加和删除的时候不会去排序!因为它是个非序的!但是它本身是个键值对,以比list在存储的时候占资源所以你在做添加,删除的时候可以用ma ...
分类:编程语言   时间:2016-08-05 17:44:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:261
Spring注解@Scheduled定时任务
本人为转载,原文在此http://blog.csdn.net/sd4000784/article/details/7745947 以前框架使用quartz框架执行定时调度问题、 老大说这配置太麻烦、每个调度都需要多加在spring的配置中、 能不能减少配置的量从而提高开发效率、 最近看了看sprin ...
分类:编程语言   时间:2016-08-05 17:44:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:319
利用 Python 进行数据分析(七)- pandas 简单介绍(Series和DataFrame)
一、pandas 是什么 pandas 是基于 NumPy 的一个 Python 数据分析包,主要目的是为了数据分析。它提供了大量高级的数据结构和对数据处理的方法。 pandas 有两个主要的数据结构:Series 和 DataFrame。 二、Series Series 是一个一维数组对象 ,类似 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-05 17:44:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:232
关于$.ajax中data字段的整理--包括json转换和spring注解
1、前端$.ajax 的data为json提交的时候,后台方法中必须使用@RequestBody 注解 @RequestMapping(value = "getCpuData/{interval}/{times}/{req_time}")// @ResponseBody public JSONObj ...
分类:编程语言   时间:2016-08-05 17:43:47    收藏:0  评论:0  赞:1  阅读:687
Java并发编程与技术内幕:线程池深入理解
摘要: 本文主要讲了Java当中的线程池的使用方法、注意事项及其实现源码实现原理,并辅以实例加以说明,对加深Java线程池的理解有很大的帮助。 首先,讲讲什么是线程池?照笔者的简单理解,其实就是一组线程实时处理休眠状态,等待唤醒执行。那么为什么要有线程池这个东西呢?可以从以下几个方面来考虑:其一、减 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-05 17:43:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:517
C++实现排序算法
稳定性:快速 希尔 选择 堆排序不稳定 时间复杂度:平均情况下,快速、希尔、归并和堆排序的时间复杂度均为O(nlog2(n)),其他都是O(n^2)。最坏情况下,快排的时间复杂度为O(n^2) ...
分类:编程语言   时间:2016-08-05 17:43:04    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:318
Python判断上传文件类型
在开发上传服务时,经常需要对上传的文件进行过滤。 本文为大家提供了python通过文件头判断文件类型的方法,非常实用。 代码如下 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 3 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-05 17:42:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:294
Unity中的Mathf类
Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。 Mathf.Approximately近似 static functio ...
分类:编程语言   时间:2016-08-05 17:41:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:291
排序算法总结(三)选择排序【Select Sort】
一.原理 选择排序的原理非常简单,就是选出最小(大)的数放在第一位,在剩下的数中,选出最小(大)的数,放在第二位......重复上述步骤,直到最后一个数。 二.过程 原始数据 第一次排序,选出最小的数1,交换1与25的位置 第二次排序,选出剩下的数据中最小的数4,交换7与4的位置 重复以上过程,最后 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-05 17:40:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:297
java定时器schedule和scheduleAtFixedRate区别
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分类:编程语言   时间:2016-08-05 17:37:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:370
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