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python中的re正则表达式
正则表达式是可以匹配文本片段的模式。使用re.split()来根据匹配项来分割字符串(匹配符是逗号和空格):使用re.sub()来使用给定的替换内容将匹配模式的子字符串替换掉(用jinzigui将text中的name替换掉):使用re.esacpe()是一个对字符串中所有可能被解释为正则运算符的字符...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 19:49:01    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:225
Unity3d Shader
Unity3d Shader 预览Surface Shader主要用来实现光照相关处理,可能更简洁。Vertex and Fragment Shader如果不与光照交互, 则可以用这个shader,更录活fixed function shaders固定shader主要用于老旧卡ShaderLab不管...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 19:47:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:359
C语言顺序读写文件
if((fp=fopen(“D:\\文件.txt”,”w”))==NULL) //以写入的方式创建文件,并指定了文件的位置 fopen(文件名,使用方式){printf(“The file can’t be open”); //不能创建则输出不能打开此文件,但一般...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 19:45:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:220
Spring的事物传播行为
事物的传播属性:当事务方法被另一个事务方法调用时, 必须指定事务应该如何传播. 例如: 方法可能继续在现有事务中运行(REQUIRED), 也可能开启一个新事务, 并在自己的事务中运行(Required_NEW). 事务的传播行为可以由传播属性(propagation)指定. Spring 定义了 ...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 19:44:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:209
Python语言之函数
1.函数的定义与调用1 def function(x):2 print("function(%s)"%x)3 4 function("hello") #call the function2.全局变量和局部变量1 def function(y):2 global x3 x=11...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 19:43:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:110
零零散散学算法之具体解释几种最短路径
深入解析最短路径算法正文 第一节 问题的提出及解决方法 所谓最短路径问题,能够说有两种情况来描写叙述。 描写叙述一:在图论中,指的是寻找图中两个节点之间的最短距离。例如以下图 描写叙述二:在现实生活中,指的是找到从一个地方到还有一个地方的近期距离。例如以下图 上述两种情况的本质是一样的,即求一个点到...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 19:40:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:450
Python基础7- 流程控制之循环
循环: 把一段代码重复性的执行N次,直到满足某个条件为止. 为了在合适的时候,停止重复执行,需要让程序出现满足停止循环的条件.Python中有三种循环(实质只有两种): while循环 for循环 嵌套循环break #完全结束一个循环本身continue #停止当前循环...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 19:40:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:300
java事务管理
java事务管理
分类:编程语言   时间:2014-10-28 19:37:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:262
Python创建模块(第五章:模块)
模块提供了一种程序之间共享python代码的便捷方式。python提供了几百个模块的库,您可以在脚步中调用它们,也可以创建自己的模块。本章介绍研究模块的内部机制创建一个仅包含函数的模块在模块中定义类通过子类扩展类定义异常来报告错误状态为模块建立文档测试模块将模块作为程序运行安装模块5.1研究模块模块...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 19:35:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:553
java使用urlConnection抓取部分数据乱码
使用urlconnection做抓取的同学应该一开始都是使用这个吧。OK回到正题来.....在内容己有中文、英文己正常显示,仍然会有部分中文或英文出现乱码,这是为什么呢?这个问题一直在心里盘旋...真TM的蛋疼....网上己有解决方案了,,其实这个跟各位开始学习与使用java的资料有关。网上大部分代...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 19:33:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:190
计数排序与位图排序
计数排序(Counting sort)是一种稳定的线性时间排序算法。计数排序使用一个额外的数组C,其中第i个元素是待排序数组A中值等于i的元素的个数。然后根据数组C来将A中的元素排到正确的位置。计数排序不是比较排序,排序的速度快于任何比较排序算法。由于用来计数的数组C的长度取决于待排序数组中数据.....
分类:编程语言   时间:2014-10-28 19:32:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:225
Unity3D研究之Prefab里面的Prefab关联问题
Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的。1.不保存就在上传这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作了什么,当你要上传svn...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 19:28:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:407
Python语言之数据结构2(字典,引用)
1.字典键值对。 1 dict={ "key1" : "value1", 2 "key2" : "value2" 3 } 4 5 #add a new key/value pair 6 dict["key3"] = "value3" 7 8 #change a key/v...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 19:28:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:355
5个常用Java代码混淆器 助你保护你的代码
从事Android App开发的都知道,一旦应用被破解,什么源代码、资源文件等都可能泄露,重要点有so文件的支付类、金融类应用等安全更是容易受到威胁!就Java语言编程,可以通过逆向工程反编译得到Java程序的源代码,这种反编译工具有jad 、dex2jar 、jdec 、Dedexer 等。因此,...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 19:26:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:236
Unity3D研究院之动态修改烘培贴图的大小&脚本烘培场景
Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024。但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费。如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间。有时候可能你想去修改烘培贴图的大小,如下图所示以前我试过在Inspector视图中修改烘培贴图的大小,图虽...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 19:25:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:242
Python语言之数据结构1(序列--列表,元组,字符串)
0.序列列表,元组,字符串都是序列。序列有两个特点:索引操作符和切片操作符。索引操作符让我们可以从序列中抓取一个特定项目。切片操作符让我们能够获取序列的一个切片,即一部分序列。以字符串为例:1 str="01 3456 89?"2 3 print( str[0] ) #'0',索引4...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 19:23:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:163
UIWebView与JavaScript的交互
总体概述:实质上oc与js的通信交互就是发送消息,也即函数调用,只要在交互的过程正确的指定好对方需要调用的函数和参数就okoc-->jsstringByEvaluatingJavaScriptFromString,其参数是一NSString 字符串内容是js代码(这又可以是一个js函数、一句js代码...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 19:21:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:227
javaTemplates-学习笔记四
解析PlayFramework中view层
分类:编程语言   时间:2014-10-28 19:21:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:208
Spring中的事物管理----HelloWorld
在学习Spring的事物管理之前明白先明白几个概念1什么是事物:事务就是一系列的动作, 它们被当做一个单独的工作单元. 这些动作要么全部完成, 要么全部不起作用 例子说明:例如银行转账,A账户转账(转200)到B账户,涉及的动作就是A账户余额减少200,B账户余额增加200,把这两个动作当成...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 19:20:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:193
MFC: 孙鑫教程1笔记
typedef struct tagMSG { HWND hwnd; UNIT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt;} MSG;int WINAPI WinMain { HINSTANCE hInsta...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 19:20:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:178
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