由于此算法时间复杂度为O(V³),大多数情况下不如迪杰斯特拉算法的,迪杰斯特拉算法适合于节点疏散的图。 示例图如下: Step 1 创建节点与边的最短路径结果表(直接可达关系),数值表示距离,INF表示不可达 1 2 3 4 1 0 8 INF 1 2 INF 0 1 INF 3 4 INF 0 INF 4 INF 2 9...
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2015-07-12 14:16:11
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最近一直在弄双百大赛的事情,昨天参加了一个交流会,讲了一些通过制作一些基础教材来让中小学生得到启发式教育,名字是创客。。。不不不 不是创客 记不得了 。听完以后 虽然我兴趣不大 但是这的确是一个能够改变当今应试教育的有效项目。再说说定位吧,昨天下定决心弄了一晚上,终于弄好了,果然只有制定短时间计划才...
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2015-07-12 14:13:30
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上一节课,我们即将完成战旗Demo有了一个大概的了解。教训这,我们将学习绘制游戏地图。由于JavaFX 2.2中添加了Canvas相关的功能,我们就能够使用Canvas来实现游戏绘制了。游戏地图绘制主要用到GraphicsContext.drawImage方法。drawImage(Image im....
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2015-07-12 14:09:50
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===================疑问:1、coredata是什么?结构2、如果在简单的demo中,我们可以在主线程中使用coredata。但是如果在真正的大项目中,这样可行么?3、假设都在主线程,那么我们的项目中有很多模块也要进行存放。那么我们的代码该如何组织,使全部模块用一个数据库多张表?还...
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2015-07-12 14:08:40
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Writer :BYSocket(泥沙砖瓦浆木匠)微 博:BYSocket豆 瓣:BYSocketFaceBook:BYSocketTwitter :BYSocket相继图解Http协议和图解Cookie之后,中间迷茫期哈,没写了!可是又要告诉你自己明明喜欢写为啥不写了!那就写吧,学到老学到老~ 然...
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2015-07-12 14:08:10
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1 import java.util.concurrent.locks.Lock; 2 import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; 3 4 5 /** 6 * java5的线程锁技术 7 * Lock比传统线程模型中的synchroni...
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2015-07-12 14:07:20
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201
1、弹性运动 运动原理:加速运动+减速运动+摩擦运动; 1 2 3 4 5 无标题文档 6 9 43 44 45 46 47 48 49 50 View Code2、图片放大缩小图片放大缩小 ...
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2015-07-12 14:03:40
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前几天亚马逊偶然推荐了这本书,网上搜索了下大概的介绍,发现是很感兴趣的形式。作者没有通篇基础知识翻来倒去,而是采用了优秀实践的方式呈现。且没有花费宝贵的篇幅介绍图形界面编程。遂果断下单。-----读完第一章引言,和预期差不多,有些地方翻译地不流畅,但是不影响理解。全书除引言共10章。1、创建和销毁对...
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2015-07-12 14:01:30
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前言 一个http请求中,我们经常会涉及到Get请求的URL Param,POST请求的HTTP Body,Response Json,这些都是一个标准REST API标配的元素。 在一些安全验证的API中,通常会涉及到Cookie。当用户成功登陆后,服务器...
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2015-07-12 12:57:11
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题目:
Given a string containing just the characters '(' and ')',
find the length of the longest valid (well-formed) parentheses substring.
For "(()", the longest valid parentheses substring is...
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2015-07-12 12:53:51
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371
的输出是?
答案:构造函数的初始化列表
字符串转化为整形的代码:
enum Status{ kValid = 0,kInvalid };
int g_nStatus = kValid;
int StrToInt(const char* str)
{
g_nStatus = kInvalid;
long long num = 0;
if (str != NULL...
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2015-07-12 12:53:31
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284
孙广东 2015、7、12Unity的很多编辑器功能都是通过特性Attribute实现。那么我们要自己扩展Inspector也是要自己写Attribute。先说说为什么要这样做?为了编写面向对象程序,封装特性 更优雅。下面的脚本使 属性 (即有 getter/setter 的成员) 的内容可以在Unity的Inspector上显示。这样就可以保密类的 字段,并限制所有的外部访问,只能通过 属性...
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2015-07-12 12:52:52
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249
java.util.ConcurrentModificationException异常总结-多线程方式...
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2015-07-12 12:51:51
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385
#include
using namespace std;
//产生任意范围的随机数。
int Grial(int i,int j )
{
int x = 0;
while (!(x>=i && x<j))
{
x = rand() % j;
}
return x;
}
int main()
{
cout <<...
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2015-07-12 12:46:51
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272
这里接着上篇stl非变易算法(一)进行总结。主要解析算法函数count、count_if、mismatch、equal、search、search_n以及find_end,给出算法函数的实现及测试用例。下面直接进入正题。统计等于某值的容器元素个数countcount函数用于计算容器中某个给定值的出现次数。计算迭代区间[first,last)上等于val值的元素个数ret,返回计数。//count算法...
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2015-07-12 12:45:31
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195
#include
#include
#include
#define N 10
#define L 10
//打印随机雷的位置,测试代码方便看雷
void sl_print(const
int a[L])
{
int i=0;
printf("地雷的随机位置为:");
for(i=0;i
{
printf("%02d ...
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2015-07-12 12:45:11
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521
特殊的工具和技术--优化内存分配引言: C++的内存分配是一种类型化操作:new为特定类型分配内存,并在新分配的内存中构造该类型的一个对象。new表达式自己主动执行合适的构造函数来初始化每一个动态分配的类类型对象。 new基于每一个对象分配内存的事实可能会对某些类强加不可接受的执行时开销,这种类可能...
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2015-07-12 12:41:50
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347
桶排序的基本思想现在有一个数组A,这个数组有size个元素,元素的范围为0~MAX。要求对这size个数据进行排序。建立一个大小为MAX+1的数组B,每一个元素都为0。从头开始遍历A,当遍历到A[i]的时候,令B[A[i]]的值加1;当把A整个扫面结束之后,输出B就得到了最后的排序结果。一个桶排序的...
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2015-07-12 12:41:30
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153
/* LList.cpp* Author: Qiang Xiao* Time: 2015-07-12*/#includeusing namespace std;class Node{ public: int data; Node* ptr; Node(int...
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2015-07-12 12:40:20
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单利模式:确保一个类最多只有一个实例,并提供一个全局访问点。 经典单利模式创建对象代码 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance = null; private Singleton(){ ...
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2015-07-12 12:39:20
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