#!/usr/bin/perl?-w
#Description:rerun?eod?job?group?by?system
#Auther:Suzm
#Date??:2015-06-23
use?DBI;
use?Thread;
use?strict;
push(?@INC,?$ENV{TPMS_EOD_PERL_LIB}?);
require?publi...
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2015-07-07 17:15:32
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362
当给一个控件添加一个数组成员变量的话如m_pic[i] ,会提示非法的标识符,怎么都添加不了!!那么我们就只能换成手动添加 的方式来解决了:
如下步骤:
第一部在相关类中声明数组变量
1
第二步手动绑定:
这样就搞定了!!!...
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2015-07-07 17:14:02
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1135
在输出数据时,为简便起见,往往不指定输出的格式,由系统根据数据的类型采取默认的格式,但有时希望数据按指定的格式输出,如要求以十六进制或八进制形式 输出一个 整数,对输出的小数只保留两位小数等。有两种方法可以达到此目的。
1)使用控制符的方法;
2)使用流对象的有关成员函数。分别叙述如下。
使用控制符的方法
#include
#include
#include
using name...
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2015-07-07 17:13:42
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200
1、冒泡排序
基本思想:对于每一趟的排序,从第一个数开始,依次比较前一个数与后一个数的大小。
如果前一个数比后一个数大,则进行交换。这样一轮过后,最大的数将会出现在最末位的位置。
第二轮则去掉最后一个数,对前n-1个数再按照上面的步骤找出最大数,该数将出现在倒数第二的位置。
n-1轮过后,就完成了排序。
,举例:冒泡排序1,5,2,3,9,8,6,
第一趟:,12,交换1 2 5,...
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2015-07-07 17:13:12
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327
从Spring3开始,加入了JavaConfig特性,JavaConfig特性允许开发者不必在Spring的xml配置文件中定义bean,可以在Java Class中通过注释配置bean,如果你讨厌XML,那么这种特性肯定是让你感到愉悦的。
当然,你仍然可以用经典的XML方法定义bean,JavaConfig只是另一个替代方案。
1) 编辑pom.xml引入依赖包CGLIB
在建立一个工程后,...
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2015-07-07 17:12:12
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305
//////////////2015/07/07//////////
/////////////by xbw/////////////////
////////////环境 unity 4.6.1////
今天实现了游戏欢迎界面的制作,先上效果图,
想必大家都玩过游戏,经过一个欢迎界面后会进入游戏,这就是我们今天要实现的;
、、、、、
这个我把他新建了一个场景,可以不用...
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2015-07-07 17:11:52
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436
//////////////////2015/07/07////////
/////////////////by xbw///////////////
///////////////环境 unity 4.6.1//
当需要多个场景时,就用到了场景转换,
这里呢,我有两个场景,一个move(开场镜头),另一个second(游戏场景);
要想运行完开长镜头后接着运行游戏场景,需要...
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2015-07-07 17:10:15
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377
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
/*广度遍历是遍历到某个顶点,然后访问其连接点a,b;接着访问a的连接表,
很自然的,这种数据结构就是HashMap,以顶点为key,保存每个顶点的连接表
*/
public class BFS {
static int count=...
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2015-07-07 17:09:13
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560
////////////////////2015/07/07//////////
///////////////////by xbw////////////////
/////////////////环境 unity 4.6.1///
游戏之前播放一段炫酷的动画是不是很能增加吸引力;
unity支持的视频格式有mov. mpg. mpeg. mp4. avi. asf.
我们把需...
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2015-07-07 17:08:22
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355
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量...
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2015-07-07 17:05:14
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283
//调整数组使奇数全部都位于偶数前面。
//输入一个整数数组,实现一个函数,来调整该数组中数字的顺序使得数组中所有的奇数位于数组的前半部分,所有偶数位于数组的后半部分
#include
void Adjust(int arr[],int len)
{
int i, j;
for (i = 0; i < len; i++)
{
if ((arr[i]%2)==0)
for (j =...
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2015-07-07 17:02:22
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215
写在之前
从去年开始关注python这个软件,途中间间断断看与学过一些关于python的东西,感觉python确实是一个简单优美、容易上手的脚本编程语言,众多的第三方库使得python异常的强大,可以处理许多不同的问题,同时它的许多开源免费的库使得python的使用也是十分的广泛。在科学计算、数据处理与图像领域,自己曾经一直在使用matlab,感觉matlab也是一个语言优美、简单方便的编程语言,...
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2015-07-07 17:02:03
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439
//统计数组中出现次数超过一半的数字
#include
int Find(int *arr, int len)
{
int num = 0; //当前数字
int times = 0; //当前数字出现的次数
int i = 0;
for (i = 0; i<len; i++)
{
if (times == 0)
...
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2015-07-07 17:01:52
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215
//数字在排序数组中出现的次数。
//统计一个数字在排序数组中出现的次数。例如:排序数组{1,2,3,3,3,3,4,5}和数字3,由于3出现了4次,因此输出4.
#include
int One_Num_Times(int *arr, int len, int num)
{
int i = 0;
int times = 0;
for (i = 0; i < len;i++,arr++)...
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2015-07-07 17:01:32
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258
基本概念
STL(Standard Template Library,标准模板库)是惠普实验室开发的一系列软件的统称。现然主要出现在C++中,但在被引入C++之前该技术就已经存在了很长的一段时间。
STL的从广义上讲分为三类:algorithm(算法)、container(容器)和iterator(迭代器),容器和算法通过迭代器可以进行无缝地连接。几乎所有的代码...
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2015-07-07 17:00:32
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416
/*
* 19_数组-字符数组与字符串.c
*
* Created on: 2015年7月7日
* Author: zhong
*/
#include
#include
#include
/**
*一:字符数组:就是存放字符的char[]数组
* 由于c语言中没有像java,C#中的String(字符串),只有存放字符 的字符型数组当字符串使用(java中的Str...
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2015-07-07 16:59:22
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261
1 序在很多应用中,都要用到一种动态集合结构,它仅支持INSERT、SEARCH以及DELETE三种字典操作。例如计算机程序设计语言的编译程序需要维护一个符号表,其中元素的关键字为任意字符串,与语言中的标识符相对应。实现字典的一种有效数据结构为散列表。
散列表是普通数组的推广,因为可以对数组进行直接寻址,故可以在O(1)的时间内访问数组的任意元素。对于散列表,最坏情况下查找一个元素的时间与在链表中...
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2015-07-07 16:58:43
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295
在静态代理中代理对象与被代理对象必须实现同一个接口,完整保留被代理对象的接口样式,也将接口不变的原则一致保留。
下面通过一个简单的示例来说明:
HelloInterface接口
package proxy;
public interface HelloInterface {
public void sayHello();
}
实现HelloInterface接口的类HelloIn...
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2015-07-07 16:56:03
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187
//数字在排序数组中出现的次数(修改)
//统计一个数字在排序数组中出现的次数。例如:排序数组{1,2,3,3,3,3,4,5}和数字3,由于3出现了4次,因此输出4.
#include
int One_Num_Times(int *arr, int len, int num)
{
int i = 0;
int times = 0;
for (i = 0; i =*arr;i++,arr+...
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2015-07-07 16:52:42
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221
多态–概念
所谓多态,就是指一个引用(类型)在不同情况下的多种状态。也可以理解成:多态是指通过指向父类的指针,来调用在不同子类中实现的方法。
实现多态有两种方式:1、继承;2、接口这一次我们先来演示一下:
继承、方法覆盖、多态以及向上转型的内容package polimorphic;public class Polimorphic {
public static void main(S...
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2015-07-07 16:51:42
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