看python发现有这么个api,感觉很实用,想着stl里会不会有这个呢?查了半天毫无结果。于是用lambda自己实现了下。以vector为例templatevector argsort(const vector& a){ int Len = a.size(); vector idx(Len,...
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2015-07-01 22:03:11
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270
一、采用Spring MVC的好处从MVC之Servlet控制器(二)中,我们知道,要实现MVC,我们要编写一个Dispatcher Servlet和Controller类,其中Dispatcher Servlet要完成下面的工作。1. 根据uri调用相应的action .2. 实例化正确的cont...
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2015-07-01 21:59:41
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151
首 先谈一下浏览器,虽然现在ie依然是浏览器市场的老大,大约占有67%的份额,但是由于其各方面的欠缺,用户开始选择其他浏览器作为自己浏览网页的主要 工具,比如firefox、theworld、maxthon、chrome、opera等等,在用户使用比较多的浏览器中,分为2大派系 - ie内核和非i....
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2015-07-01 21:59:11
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203
import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileReader; import java.io.FileWrit...
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2015-07-01 21:58:31
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110
元组:Tuples 将多个不同的值集合成一个数据 (类似数据体以及数组的集合体类型)元组特点:可以拥有任意个值(元素),元组的组成的值(元素)可以是不同类型的数据,元组是swift特有的,OC没有元组这个数据类型元组的使用:可以作为函数的返回值,返回多个类型的数据,也可以批量赋值等等定义一个元组语法...
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2015-07-01 21:57:51
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Unity3D中常用的数据结构总结与分析c#语言规范阅读目录1.几种常见的数据结构2.几种常见数据结构的使用情景来到周末,小匹夫终于有精力和时间来更新下博客了。前段时间小匹夫读过一份代码,对其中各种数据结构灵活的使用赞不绝口,同时也大大激发了小匹夫对各种数据结构进行梳理和总结的欲望。正好最近也拜读了...
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2015-07-01 21:54:31
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178
1、安装Pythonhttps://www.python.org/2、修改环境变量将安装python的路径加到path路径3、配置notepad++a. notepad++/运行/“运行”按钮b. 在弹出的窗口内输入以下命令:cmd /k python "$(FULL_CURRENT_PATH)" ...
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2015-07-01 21:52:41
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214
从J2SE 5.0开始提供基本数据类型的自己主动装箱(autoboxing)、拆箱(unboxing)功能。何为自己主动装箱:当我们创建一个Integer对象时,却能够这样:Integer i = 100; (注意:不是 int i = 100; )实际上,运行上面那句代码的时候,系统为我们运行了:...
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2015-07-01 21:51:41
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上传下载是很简单的功能,但是每次用的时候还是要查,这里整理一下 前台: ??<form?action="xxoo.do"?enctype="multipart/form-data"?method="post">
<input?type="file"?name="file"?/>
?<button?t...
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2015-07-01 20:45:02
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121
业界有很多强大的java profile的工具,比如Jporfiler,yourkit,这些收费的东西我就不想说了,想说的是,其实java自己就提供了很多内存监控的小工具,下面列举的工具只是一小部分,仔细研究下jdk的工具...
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2015-07-01 20:44:22
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226
一、自定义函数的基本语法 fuction?函数名(参数名){
????//语句。
????
????return???//?返回
}
例子:
//自定义函数。
//输入两个数字,再输入一个运算符,得到一个结果。
??/*var?n...
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2015-07-01 20:43:22
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155
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
class Sales_data
{
friend std::istream& operator>>(std::istream&, Sales_data&);
friend std::ostream& operator<<(std::ost...
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2015-07-01 20:41:32
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189
/*
* 此程序是从一个不重复的数组中随机的取出若干个不同的元素
* 难点是防止在取数的时候出现已经取到过的情况(特别是取到最后),需要尽可能的降低碰撞
*/
//第一种算法,CSDN上别人的想法
/*
$num = 0;
$array = array(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9);
$arr = array();
$g = 5;
$tag = true;
while...
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2015-07-01 20:40:51
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183
首先jdk中定义int占4个字节 ===> 32位(后面所有的计算都是以此为依据的)
32位就是jvm只给分配32个格子的空间,用以存放数据。
总所周知计算机中用0和1存放数据。那么,32个格子中放满0或1的方法 有2的32次方种:
所以,这32个格子中,或者说32位的空间能标识10进制的数字:
最小
0
0
0
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0
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0
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0
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...
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2015-07-01 20:40:42
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170
#include
#define MAX 100
int insert(int a[],int n,int i,int x)
{
int j;
if(n+1>MAX)
printf("无插入空间\n"); //数组只能存MAX个数
else if(in+1)
printf("插入位置非法\n"); //插入位置的范围...
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2015-07-01 20:40:22
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250
事件(或消息)是一种常用的软件设计模式,能够降低消息处理者和消息发布者的之间的耦合,比如J2EE里面的JMS规范。设计模式中的观察者模式(也叫发布/订阅模式),这对于javascript代码同样适用。之前写的JQuery相关博客中,详细介绍了JQuery的事件处理机制和特性,具体可以参考这个目录下的文章。JQuery事件处理其实就是使用了发布/订阅模式,包括它提供的命名空间机制、自定义事件都非常的棒,但是JQuery事件处理有一个缺陷:JQuery事件都是和DOM元素相关的,但是很多时候我们并不需要DOM元...
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2015-07-01 20:39:42
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212
func algorithm(num1:
Double, num2:
Double, sign: Character ) ->
Double {
var number:Double
switch sign {
case
"+":
number = num1 + num2
case
"-":
numb...
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2015-07-01 20:37:52
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335
大家好,我是秦培。欢迎关注我的博客。我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei。 在前面的文章中。我们分别实现了一个自己定义的角色控制器《[Unity3D]Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传角色控制效果》和角色死亡的效果《[Unity3D]Unity3D游戏开发之仿...
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2015-07-01 20:35:51
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189
rt 根据所具有的Unicode编码用C#语言把它转换成汉字的代码师傅的代码:public static string UnicodeToGB(string text) { System.Text.RegularExpressions.MatchCollection mc = System.Text...
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2015-07-01 20:32:41
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200
1 from multiprocessing import Pool 2 import os 3 def f(x): 4 print "Os is%s"%os.getpid() 5 return x*x 6 if __name__ == '__main__': 7 pool...
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2015-07-01 20:32:11
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