1、异常处理的第一种方式是:上抛【throws】2、异常处理的第二种方式是:try....catch..如果不想让调用程序知道该异常发生了,被调用的程序应该使用try...catch..进行异常捕捉处理-----------------------例子------------------------...
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2015-06-27 16:04:42
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285
/** * Created by xuxiaoyu on 2015/6/25. *///冒泡排序算法的运作如下:(从后往前)//比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。//对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。在这一点,最后的元素应该会是最大的数。//针对所有的元...
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2015-06-27 16:04:02
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分治法的基本思想将规模为N的问题分解为k个规模较小的子问题,使这些子问题相互独立可分别求解,再将k个子问题的解合并成原问题的解。如子问题的规模仍很大,则反复分解直到问题小到可直接求解为止。在分治法中,子问题的解法通常与原问题相同,自然导致递归过程。分治法是按照以下方案工作的:1. 将问题的实例划分为...
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2015-06-27 15:58:42
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234
参考博客: http://www.cnblogs.com/vamei/archive/2012/09/05/2671198.html http://www.cnblogs.com/baiqi/p/3951506.html http://www.cnblogs.com/sunnyjiangjie/p/...
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2015-06-27 15:57:22
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---恢复内容开始---特点:第一,和其他某些策略不同,我们可以应用蛮力法来解决广阔领域的各种问题。(应用领域广)第二,对于一些重要的问题来说(比如:排序、查找、矩阵乘法和字符串匹配),蛮力法可以产生一些合理的算法,它们多少具备上些实用价值,而且并不限制实例的规模。第三,如果要解决的问题实例不多,而...
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2015-06-27 15:55:32
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目录:1.1 python标准异常1.2 简介1.3 try语句 1.3.1 使用try和except语句来捕获异常 1.3.2 该种异常处理语法的规则 1.3.3 使用try跟finally1.4 用raise语句手工引发一个异常1.5 采用traceback(跟踪)模块查看异常1.6 采用...
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2015-06-27 15:55:22
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1 def deco(func): 2 def _deco(): 3 print("Before") 4 func() 5 print("End") 6 #return func 这里不需要返回 7 return ...
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2015-06-27 15:54:32
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185
10、切割数组 array_slice(array, offset, length);返回一个由原始数组中的连续元素组成的新数组,参数1为原始数组,参数2为要复制的起始位置, 参数3要复制的个数;新数组的键值从0开始 $people = array("tom", "dick", "jo", "j.....
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2015-06-27 15:53:12
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文件夹及路径昨天记了一篇AssetBundle学习笔记,那么游戏中的各种资源应该如何存放呢?在网上一阵搜罗,把笔记记一下。非特殊名称文件夹非Unity3D指定名称的文件夹中的资源,如果游戏场景中有使用到,发布时会被一同打包,没有使用到则不会被打包。开发时可使用Application.dataPath...
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2015-06-27 15:53:02
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从大一学编程起,就对算法很是敬畏,大二开的算法课,老师也只是照着书念念,当时也是刚对编程入门吧,基本语法和程序组织结构才刚刚清楚那种,所以除了基本几样查找算法,其他的基本没学~~~学渣不仅学的晚,还学的慢。也不得不吐槽下,祖国母亲的应试教育真是.....高中弄的也是没得时间来捣鼓电脑,更别谈接触.....
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2015-06-27 15:50:12
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1.要求:有一群人围成一圈数数,逢3退1人,要求算出最后留下来的人的下标2.代码: 1 package Test; 2 3 public class Count3Quit1 { 4 5 //要求:有一群人围成一圈数数,逢3退1人,要求算出最后留下来的人的下标 6 7 p...
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2015-06-27 15:47:52
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271
1.思路:按升序,每次都找到最小值的下标,然后与当前循环的道位交换2.代码 1 public class TestArray { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 int [] array = new in...
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2015-06-27 15:45:32
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昨晚,将自己做的第一个完全不成形的Demo发布了,在安装的VMWare里运行,VMWare中安装的是纯净版的XP(Sp3),Demo的场景中使用了第一人称(First Person Controller),并修改了其中的MouseLook.cs 文件,在其代码中加入了一条语句,使得在行走时,只有按....
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2015-06-27 15:24:00
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335
被这个问题折磨着很久:参考:http://have23.iteye.com/blog/1340777(cfx 与 spring 整合的时候出现的问题:org.springframework.beans.factory.parsing.BeanDefinitionParsingException: C...
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2015-06-27 15:18:27
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315
1 //SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");//设置日期格式2 SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyyMMddHHmmss");3 Strin...
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2015-06-27 15:18:17
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168
基础知识:1.一个标准 的WEB应用,在根目录下必须有一个WEB-INF文件夹,文件夹下必须有一个WEB.xml文件。2.classes文件夹用来存放编译的class文件。3.lib文件夹用来存放引用的jar包操作:1.html文件放在WebRoot文件夹下面2.重启Tomcat的命令3.本机访问网...
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2015-06-27 15:17:47
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234
Learning JavaScript Design PatternsA book byAddy OsmaniVolume 1.6.2TweetCopyright © Addy Osmani 2015.Learning JavaScript Design Patternsis released un...
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2015-06-27 15:17:28
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项目中经常会碰到需要定时执行的任务,并且需要执行什么任务,以及任务执行的时间都由用户自定义的需求。quartz是比较常用的定时器工具,并且在spring框架中也已经做了很好的集成,所以在以spring+hibernate+st...
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2015-06-27 11:47:22
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最近看一些面试题,觉得如果自己被问到了,并不能很利落的回答出来。
一是从来没有这个意识,二是没有认真的梳理下。
下面对这些题做出分析,哈!个人能力有限,其中难免有疏漏,欢迎大家补充咯!
1.C和C++中struct有什么区别?
1>
C++中的struct类似于class,有变量,有构造函数、虚函数等,有继承,多态等类的特征;
2>
C中的struct只有变量,不...
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2015-06-27 11:44:25
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231
宁以non-member、non-friend替换member函数本节作者阐述了为什么在实现一些功能的时候,应该偏向于选择非成员函数并且是非友元函数。这样做总结一句话,就是最大限度的实现类的封装性。封装意味着不可见。愈多东西被封装,欲少人可以看到它,我们就有愈大的弹性去改变它。愈少代码可以看到数据(访问数据),愈多数据可被封装,我们就更有自由来改变对象数据。愈多函数可以访问它,数据的封装性就愈低。我...
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2015-06-27 11:43:14
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