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Java对Excel表格的操作
import java.io.File;//引入类import java.io.IOException;import java.util.Scanner;import jxl.Cell;import jxl.Sheet;import jxl.Workbook;import jxl.format.Un...
分类:编程语言   时间:2015-05-22 00:05:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:307
Java内存模型的历史变迁
Java内存模型的历史变迁
分类:编程语言   时间:2015-05-22 00:05:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:235
C++ 关于字符串总结(持续更新)
1.find_first_ofsize_type find_first_of( const basic_string &str, size_type index = 0 );size_type find_first_of( const char *str, size_type index = 0 )...
分类:编程语言   时间:2015-05-22 00:04:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:245
Unity3D之MonoBehaviour的可重写函数整理
转载最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用.Update当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其Lat...
分类:编程语言   时间:2015-05-22 00:01:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:224
Java基础笔记-异常总结,包
异常:是对问题的描述,将问题进行对象封装,异常的体系:Throwable: 1.Error 2.Exception 1.RuntimeException异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。可以被throw和throws关键字所操作,只有异常体系具备这个特点。thr...
分类:编程语言   时间:2015-05-21 23:55:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:289
Unity3D脚本学习——运行时类
AssetBundle类,继承自Object。AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们。AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAssetBundle创建。参见:WWW.assetBundle ,Loading Resources at...
分类:编程语言   时间:2015-05-21 23:53:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:613
JavaMail(JAVA邮件服务) API详解
一、JavaMail?API简介 JavaMail?API是读取、撰写、发送电子信息的可选包。我们可用它来建立如Eudora、Foxmail、MS?Outlook?Express一般的邮件用户代理程序(Mail?User?Agent,简称MUA)。而不是像sendmail或...
分类:编程语言   时间:2015-05-21 22:47:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:383
java8之lambda表达式(方法引用)
有些时候,你想要传递给其他代码的操作已经有实现的方法了。示例: button.setOnAction(event?->?System.out.println(event); 如果你能够只将println方法传递给setOnAction方法,就更好了!下面是改后的代码: ...
分类:编程语言   时间:2015-05-21 22:47:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:409
JavaScript数据类型、类型检测函数——慕课网ArraysSimilar编程练习
基本类型 string number boolean function undefined object (null,Array,Date,window) 隐式转换与“==”“===” num-string   var str=num+‘ ’ string-num   var num=str-0 “==”进行隐式转换后判断(即判断变量里面的值) “===”直接...
分类:编程语言   时间:2015-05-21 22:45:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:386
java (自写)程序包不存在问题解决
初学者在没有 IDE 下第一次运行打包文件的时候会出现这样的情况。 这是没有正确放置文件引起的。 首先要知道,类A、B 是相互独立的,而不是同 Exam 类放在一起。 而后,程序能够运行,互相调用,最重要的不是后缀名为 .java 的文件,而是后缀名为 .class 的文件。 这里为了说明各个类之间的关系,我用了一张图表示: 由于图上的关系,在A类中需要有打包语句: p...
分类:编程语言   时间:2015-05-21 22:45:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:578
对多线程网络编程的理解
本文主要涉及,线程的构建,线程之间的通信以及网络源端和目的端的通信接口的操作这三个问题。 一、线程的创建 对于线程的创建,首先要明确使用线程的目的,使用线程给我们的程序能够带来什么好处。结合我的经验,我认为使用线程的好处主要有: 1.线程是一个独立运行的个体,它可以独立完成我们交给它的任务,而不需要我们在程序中主动显式调用; 2.当程序处理的问题及逻辑庞大时,显然,线程可以降低主线程的复杂...
分类:编程语言   时间:2015-05-21 22:43:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:396
hdu 2025 查找最大元素(java)
问题: 此类要对字符元素进行处理的最好使用字符数组来做。 要考怒最后一个元素要进行空行,此时有两种情况,可以对最后一个元素直接进行处理。 查找最大元素 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 35186   ...
分类:编程语言   时间:2015-05-21 22:43:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:340
hdu 2024 C语言合法标识符 (java)
问题: 参考了别人的才做出来,有一个疑问: 不知道为什么要以比字数串长度来判断,为什么不可以直接不再if之列就直接判断为“no”。 得到一行字符 : s=cin.nextLine(); 之前要有cin.nextLine(); ,原因不明。 C语言合法标识符 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536...
分类:编程语言   时间:2015-05-21 22:43:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:370
Java类集框架之HashMap(JDK1.8)源码剖析
这几天学习了HashMap的底层实现,发现关于HashMap实现的博客还是很多的,但几乎都是JDK1.6版本的,而我的JDK版本是1.8.0_25,对比之下,发现Hashmap的实现变动较大。这篇博客断断续续写了一天,理解不当之处,欢迎指正。 在JDK1.6中,HashMap采用位桶+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值...
分类:编程语言   时间:2015-05-21 22:42:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:390
车道线检测文献解读系列(一) 基于机器视觉的高速车道标志线检测算法的研究_李晗
在每个检测周期开始时,首先判断采用日间模式还是夜间模式工作。摄像机视野中的上半部分为天空背景,天空亮度可以显著区分日间和夜间环境。由于天空的颜色为蓝离,日间天空的蓝色分量饱和度最高,算法只分析彩色图像的蓝色分量"提取一块固定一的天空区域(位于图像中上部),计算区域内像素的平均亮度。若该值低于指定阈值1,且整帧图像中亮度高于200的像素点个数(因夜间车尾灯的亮度较高)超过阈值2,则采用夜间模式,否则采用日间模式。...
分类:编程语言   时间:2015-05-21 22:39:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:438
hdoj1285 拓扑排序
确定比赛名次 分析: 很明显,一看就是拓扑排序。 看似简单, 暗藏武器啊。 第一次做的时候一边拓扑排序一边标记他们的深度, 例如题中给的例子 {1 2;2 3;4 3 }。1的深度为1。 2、4的深度为2; 3的深度为3。 然后按深度的逆序输出深度相同的先输出小的。 其实不然啊!! 举个例子6个点, 边为{5, 3; 5,1; 5,4; 5,2; 3,1; 3,2; 6,4; 6,2;...
分类:编程语言   时间:2015-05-21 22:39:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:356
hdu 2026 首字母变大写(java)
问题: 将小写换成大写,之前用a=(char)(a+32)的形式,并没有效果,原因不明。 有函数:a[0]=Character.toUpperCase(a[0]);可以用。 首字母变大写 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submi...
分类:编程语言   时间:2015-05-21 22:38:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:402
vs2013在图像处理中的应用(8):用SWIG自动包装C/C++接口
快乐虾http://blog.csdn.net/lights_joy/(QQ群:Visual EmbedLinux Tools 375515651)欢迎转载,但请保留作者信息很久没有摸图像处理的东西了,近期刚好需要有此需求,希望能够有一个比较好用的开发环境。在学校的时候做图像处理一直用的是matlab,不过现在正好在做VELT的开发,尝试用vs2013+python构造一个适合于自己用的开发环境。...
分类:编程语言   时间:2015-05-21 22:37:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:396
java UUID
UUID(Universally Unique Identifier)全局唯一标识符,是指在一台机器上生成的数字,它保证对在同一时空中的所有机器都是唯一的。按照开放软件基金会(OSF)制定的标准计算,用到了以太网卡地址、纳秒级时间、芯片ID码和许多可能的数字。由以下几部分的组合:当前日期和时间(UUID的第一个部分与时间有关,如果你在生成一个UUID之后,过几秒又生成一个UUID,则第一个部分不同,...
分类:编程语言   时间:2015-05-21 22:37:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:302
Unity3d 同步加载 Assetbundle 方法 AssetBundle.CreateFromFile
今天在群里问朋友有没有 同步加载 Assetbundle 的方法,同事给我指点 Unity3d 不知道在哪一个版本新增了一个 AssetBundle.CreateFromFile 的接口,这个接口是同步读取Assetbundle的。于是到帮助文档查询相关资料。...
分类:编程语言   时间:2015-05-21 22:36:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:1704
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