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c++构造函数问题,初始化和赋值问题
默认构造函数(就是没有参数的构造函数)The Default ConstructorThe default constructor is the constructor used to create an object when you don't provide explicit initiali...
分类:编程语言   时间:2015-04-24 22:38:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:318
C++实现网格水印之调试笔记(四)—— 完成嵌入
接下来的问题是,当模型是对称的时候,结果是符合预期的,但是当模型是不对称的时候,结果是错误的,如下: 输入: 顶点:233 输出: 这又是什么鬼。。。,我的马呢!!! 看来逻辑上还是有错误 注意这时候C++输出的调试信息如下: 错误提示为:Input to EIG must not contain ...
分类:编程语言   时间:2015-04-24 22:37:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:314
编译原理LL1文法Follow集算法实现
import hjzgg.first.First;import java.util.LinkedHashMap;import java.util.Map;import java.util.Set;import java.util.TreeMap;import java.util.TreeSet;pu...
分类:编程语言   时间:2015-04-24 22:33:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:683
bzoj2038 : [2009国家集训队]小Z的袜子(hose) 莫队算法
转自http://www.cnblogs.com/kuangbin/archive/2013/08/16/3263483.html2038: [2009国家集训队]小Z的袜子(hose)Time Limit:20 SecMemory Limit:259 MBSubmit:966Solved:472[...
分类:编程语言   时间:2015-04-24 22:31:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:275
c++ 多线程编程
http://blog.csdn.net/hitwengqi/article/details/8015646基本用法#include #include using namespace std;#define NUM_THREADS 5void* say_hello(void* args){ s...
分类:编程语言   时间:2015-04-24 22:28:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:333
Javascript 闭包与变量
1.闭包与变量JavaScript中的作用域链的机制引出了一个副作用,即闭包只能取得包含函数中任何变量的最后一个值。闭包所保存的是整个变量对象,而不是某个特殊的值。1234567891011121314functioncreateFunctions(){ varresult=newArray(); ...
分类:编程语言   时间:2015-04-24 22:28:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:295
java-线程-使用阻塞队列(BlockingQueue)控制线程通信
BlockingQueue是一个接口,也是Queue的子接口。BlockingQueue具有一个特征:当生产者线程试图向BlockingQueue中放入元素时,如果该队列已满,则线程被阻塞;但消费者线程试图从BlockingQueue中取出元素时,如果队列已空,则该线程阻塞。程序的两个线程通过交替向...
分类:编程语言   时间:2015-04-24 22:27:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:481
Java中的定时器
注意:内容来自网络他人文章,特此声明一.Java中的定时器 在JAVA中实现定时器功能要用的2个重要类是Timer类:定时器类,需要一个TimerTask类的实例作为参数;TimerTask:定时器任务类,定时器要执行的任务在该类的run方法中定义。二.实现定时器的两种写法 1.普通实现(相对于.....
分类:编程语言   时间:2015-04-24 22:26:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:284
《统计学习方法》:EM算法重点学习以及习题。
适用场景:有隐变量的时候特别适用。 EM算法主要分为两个步骤:E步和M步。 输入:选择参数的初值theta,进行迭代。 E步: 每次迭代改变初值。定义Q函数。Q函数为迭代的期望值。 M步: 求使E步得到的Q函数最大的theta值。 最后,重复进行E步和M步。直到最终theta值变化较小...
分类:编程语言   时间:2015-04-24 22:23:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:1212
Python装饰器(Decorator)简介
Python有许多出色的语言特性,装饰器(Decorator)便是其中一朵奇葩。先来看看一段代码:def deco1(f): print 'decorate 1' return fdef deco2(f): print 'decorate 2' return f@deco1@...
分类:编程语言   时间:2015-04-24 22:21:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:305
喜羊羊系列之【 线程 】互斥锁+信号量
1. 编写一个基本的多线程程序(主线程里面创建一个子线程) /************************************************************************* > File Name: 1_homework.c > Author: 梁惠涌 > Addr: > Created Time: 2015年04月22日 星期三 15时22分34秒...
分类:编程语言   时间:2015-04-24 21:12:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:319
浅谈数组与指针
对于一维数组与指针: 对于二维数组与指针:...
分类:编程语言   时间:2015-04-24 21:12:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:313
monitor spring properties files and refresh
监控spring配置的properties文件,当配置文件修改后自动重启spring 本插件适用于集群的web应用,通过配置中心管理配置文件 原理: 使用 ApplicationListener#onApplicationEvent 监听配置spring启动,启动完成后开启监控线程ConfMonitorMain#start,当某个配置文件修改后ConfMonitorMain通知Con...
分类:编程语言   时间:2015-04-24 21:12:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:447
Unity 编辑器下控制播放粒子
在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放粒子ParticleSystem,可以借助方法Simulate,具体可以参照以下例子: 创建一个空对象ParticleAll,在这个对象下添加一个粒子(要添加多个粒子的话,添加到这个粒子之下),此时选中粒子,可以看到Scene视图预览播放粒子效果。附上新脚本EditParticleSystem,此为空脚本,如下:  ...
分类:编程语言   时间:2015-04-24 21:11:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:536
SVD推荐算法(一)
SVD推荐算法(一) 看了不少论文,总结起来用SVD做推荐主要有两种不同的方式。 1 本质上是memory-based,只不过先用SVD对user-item的评分矩阵做降维,得到降维后的user特征和item特征,可以分别做userbased的协同过滤和itembased的协同过滤。 2  本质上是model-based,跟传统数学意义的SVD没有太大关系,只不过借鉴了SV...
分类:编程语言   时间:2015-04-24 21:11:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:412
SVD推荐算法(二)
SVD推荐算法(二) 这次讲解的是model-based的SVD推荐算法。 跟ALS推荐算法一样,都是矩阵分解的推荐算法,只不过求解的方式不同而已。   假如评分矩阵是R,那么我们希望拟合这样一个模型 R=U*M 其中U是user特征,M是item特征。 假如一个user的特征是u,一个item的特征是i,那么这个user对这个item的评分就是 u*i(两个特征的内积...
分类:编程语言   时间:2015-04-24 21:11:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:814
js数组的操作
1、数组的创建1vararrayObj =newArray(); //创建一个数组23vararrayObj =newArray([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度45vararrayObj =newArray([element0[, element1[, ...[,...
分类:编程语言   时间:2015-04-24 21:04:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:398
c++ 引用
对于引用,网上很多说类似一个变量的别名,差不多就是这意思,引用和他绑定的那个变量 如果用取地址操作 给出的地址是一样的。 引用的创建不会占用空间这个说法略不严谨.. 因为取地址相同所以说他不占空间。 在编译阶段好像把引用当成 const 指针来处理, 而且不同的编译器 可能还有些差别。((在哪看到过...
分类:编程语言   时间:2015-04-24 21:03:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:255
C++ STL中Map的按Key排序和按Value排序
map是用来存放键值对的数据结构,可以很方便快速的根据key查到相应的value。假如存储学生和其成绩(假定不存在重名,当然可以对重名加以区分),我们用map来进行存储就是个不错的选择。 我们这样定义,map,其中学生姓名用string类型,作为Key;该学生的成绩用int类型,作为value。这样...
分类:编程语言   时间:2015-04-24 21:01:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:210
java异常总结(转载)
java异常机制总结
分类:编程语言   时间:2015-04-24 21:00:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:237
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