对于2D游戏来说,角色换装就是更换对应人物图片。
对于3D游戏,如果一个角色模型是一个整体,那么换装就是更换整个模型或者简单的,更换这个模型对应的Material。
如果换装之后人物角色的外形变了,例如各式各样的武器,武器A是短刀,武器B是太刀,武器C是巨剑。
那么就需要把模型拆分,例如上面说的更换武器,那么至少要把人物角色模型拆分为 人物模型+武器模型。...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-23 21:56:36
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
270
在手游中换装成了越来越不可缺的一个功能,毫无疑问各式各样的时装为游戏增添了不同的色彩。对于2D手游,或许是更换对应的序列帧,也或许是如同3D手游一般,更换模型动画。对于游戏中的人物,一般分为头、上身、下身、武器四大部分就可以了。所以在游戏中,我们把这四部分单独做四个模型动画,然后动态拼接为一个整体,达到换装的效果。...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-23 21:56:26
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
291
题目:一个二维数组,每一行都是升序排列的,但每一列每一列并不一定是升序排列的,设计算法找出最大的N个数。
这类Top(N)算法,很容易想到堆排序,那么建什么堆呢?建多大的堆呢?这个题目有个特点就是矩阵的最后一列是每一行的最大元素,那么整个矩阵的最大元素必然也在最后一列,所以我们可以考虑将最后一列元素建一个大根堆,建好之后,堆顶就是目前最大的元素,pop出最大的元素之后,将该最大元素的所在行的前一个元...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-23 21:53:56
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
455
在Unity中提供了模型动画合并的功能,也就是说我们可以把人物模型的4个部位合并到一个GameObject中。...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-23 21:53:46
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
519
汉诺塔(三)
时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB
难度:3
描述
在印度,有这么一个古老的传说:在世界中心贝拿勒斯(在印度北部)的圣庙里,一块黄铜板上插着三根宝石针。印度教的主神梵天在创造世界的时候,在其中一根针上从下到上地穿好了由大到小的64片金片,这就是所谓的汉诺塔。不论白天黑夜,总有一个僧侣在按照下面的法则移动这些金片:一...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-23 21:53:36
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
258
之前,有篇文章介绍了http文件的下载,有些情况下,我们会使用FTP服务器存储文件,这时,在脚本中,我们就会涉及到FTP的上传下载操作了。
首先看下FTP文件的上传操作,整个过程大致可以拆分成登陆、打开本地文件、文件传输、退出几步,看下代码
try:
f = FTP(server)
try:
f.login(user, pwd)
localFile = op...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-23 21:52:16
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
267
package org.yingmm.util;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.Properties;
/**
* @ClassName: TemplateUtil
* @Date:2015-1-14 下午12:06:46
...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-23 21:50:16
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
331
题目链接:点击打开链接
题意:
给定n个人,k个窗口
下面n行给出每个人到银行的时间和每个人办理手续需要的时间。
输出每个人离开的时间
先到先服务
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.math.Bi...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-23 21:50:06
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
394
在eclpse+maven+jUnit4下测试写的service,可是又不想通过启动tomcat的方式,可是网站找了下发现资料很少,几乎没有成章节的或者压根说不清楚,这里总结下:
第一步:引入sprint-test.jar等jar包,当然了scope都是"test“,编写test测试类,这里网上资料很多,不再赘述;
第二步:对准要测试的jar包的pom.xml文件,右单击选择选...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-23 21:49:56
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
288
字符串匹配算法--KMP算法详解(C语言)...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-23 21:48:46
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
251
c++ static 关键字
static 是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。
面向过程中的static
- 静态全局变量
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。
#include
usingnamespace std;
void fn(); //...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-23 21:48:36
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
212
explicit构造函数所有的单参数的构造函数都必须是explicit的,以避免后台的类型转换。否则,一些宽松的规则将允许在没有显示类型转换操作的情况下进行类型转换。A a;
a = 37;上面的代码构造了一个A对象a,并进行赋值。该赋值语句不能正常工作,因为在赋值符号右侧并不是另一个A对象。
然而,C++拥有宽松的规则,通常,单参数构造函数定义了一个隐式类型转换(implicit type co...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-23 21:45:36
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
250
算法训练 2的次幂表示
时间限制:1.0s 内存限制:512.0MB
问题描述
任何一个正整数都可以用2进制表示,例如:137的2进制表示为10001001。
将这种2进制表示写成2的次幂的和的形式,令次幂高的排在前面,可得到如下表达式:137=2^7+2^3+2^0
现在约定幂次用括号来表示,即a^b表示为a(b)
此时,1...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-23 21:45:06
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
299
Easy Save使用: 1.保存游戏进度 2.设计游戏关卡(怪物数量,坐标,背景图等等)Easy Save默认存储地址: C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\DefaultCompany\项目名Easy Save保存的格式:(不能直接保存自定义类) .....
分类:
编程语言 时间:
2015-03-23 21:42:05
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
305
去哪网实习生笔试的第一题。循环有序数组的元素下标的查找,我当时想的居然是用快速排序的Partition( ) 函数,随机的选取一个数作为中轴,将数组排序,这个数的左边数都比它小,右边的数都比它大,然后再用二分查找。最后,最后,我都做完了才反应自己把元素的位置交换了。 /汗,而且题目要求实现的函数.....
分类:
编程语言 时间:
2015-03-23 21:41:55
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
306
无意中,从网上下到一本电子书《24种设计模式介绍与6大设计原则》,很好奇这里有24种设计模式,印象中GOF写的《设计模式》(Design Patterns),好像只有23种吧。运行起来一看,还真挺吸引咱的,里面提到的例子都很有趣。很感谢作者写出这样好的例子来,我的目的是把作者提到的例子用C++来实现...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-23 21:41:45
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
352
这个章节,读了两遍还是不是很清楚,有一种没法和作者沟通的感觉,看来我还是一个C++的初学者呀。好吧,不多说了,回归主题,今天的笔记。 章节一开始就弄了个例子来说明文件间的编译依存关系以及串联的依存关系。代码如下: 1 #include 2 #include"date.h" 3 #in...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-23 21:41:25
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
357
1. 垃圾收集算法 JVM的垃圾收集算法在不同的JVM实现中有所不同,且在平时工作中一般不会深入到收集算法,因此只对算法做较为简单的介绍。 1.1 标记-清除算法 这种算法是非常直观的,也是最为基础的收集算法(Mark-Sweep)算法,这种算法将回收分为两个阶段:首先标记所有需要回收的对象,...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-23 21:41:15
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
354
JavaScript中实现DI的原理在JavaScript中实现DI,看起来难,实际上原理很简单,它的核心技术是Function对象的toString()。我们都知道,对一个函数对象执行toString(),它的返回值是函数的源码,知道了这一点,接下来就简单的:我获取了函数源码,然后我对函数的声明进...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-23 21:40:45
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
306
排序算法应该也是面试中会经常问到的问题。 /汗 现在就只会快速排序和归并排序。前两天看《算法导论》的堆排序,自己没能写出,代码都写出来了,就是通过不了测试,等过两天再写堆排序吧,今天先把快速排序和归并写了。嗯,而且要开始学 STL了,要不然笔试的时候算法都自己写,太耗时间了。快速排序 时间复杂度平均...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-23 21:40:15
收藏:
0 评论:
0 赞:
0 阅读:
249