今天复习排序,发现自己还是没什么长进,不过对于直接插入排序,还是有更深入的一点理解,这里留下点痕迹。 插入排序分为3类,即直接插入排序、二分排序以及希尔排序。 这里简单描述一下直接插入排序的思路。假如你现在是一名新生,早上全学院的学生去文体馆前集合,一个专业一列总队,而你去晚了,不知道自己该站哪,....
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2015-03-04 22:31:55
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原文链接 javascript访问C#代码 javascript访问C#代码 二、建立Windows应用程序 1.创建Windows应用程序项目 2.在Form1窗体中添加WebBrowser控件 3.在Fo...
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2015-03-04 22:31:35
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原文地址:http://www.xuebuyuan.com/1954635.htmlJboss7默认采用容器自己的log4j module,应用自己配置的log4j不起作用,需要应用做一些设置:以springMVC项目为例:1> 在WEB-INF下新建文件jboss-deployment-struc...
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2015-03-04 22:28:45
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/*//复习var obj= new Number(2);alert(Number.MIN_VALUE);var num = new Number(22e3);alert(num);alert(isFinite(num));//判断是否超出了规定的范围var person={fname:"John"...
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2015-03-04 22:28:05
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一、串行化的概念和目的1. 什么是Serialization?串行化(Serialization)是计算机科学中的一个概念,它是指将对象存储到介质(如文件、内在缓冲区等)中或是以二进制方式通过网络传输。之后可以通过反串行化从这些连续的位数据重新构建一个与原始对象状态相同的对象,因此在特定情况下也可以...
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2015-03-04 22:27:45
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迭代器是对指针进行进一步抽象的产物。迭代器是遍历所有容器(序列)/流的统一界面,是标准库泛形算法的基础。迭代器根据其能力分为五种:categorypropertiesvalid expressionsall categoriescopy-constructible,copy-assignablean...
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2015-03-04 22:26:55
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//删除c语言程序中所有的注释语句,要正确处理带引号的字符串与字符串常量#include using namespace std;#define MAXLINE 1000void rcomment(int c);void in_comment(void);void deleteTail(void);...
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2015-03-04 22:26:45
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输入数据:4 61 21 32 33 42 44 24 61 21 32 33 42 41 2topo排序为偏序:演示:http://www.tyut.edu.cn/kecheng1/site01/suanfayanshi/topological_sort.asp详细:http://blog.csd...
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2015-03-04 22:25:45
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super的用法:(1)如果需要在子类中调用父类中被覆盖的实例方法,可以用super限定来调用父类中被覆盖的方法。public void callOverridedMethod(){ super.fly(); } (2)(3)(4)(5)
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2015-03-04 22:24:25
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刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D Shader编程望而却步。该系列教程的第一篇文章(译者注:即本文,后续还有5篇文章)详细介绍了Unity3D中的表面着色器(Surface Shader)的,为学习更复杂的Shader...
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2015-03-04 22:23:15
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在代码编写过程中意识到自己I/O流这方面还不是很清楚,所以便写下次博文回顾
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2015-03-04 22:21:45
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深拷贝(深复制)和浅拷贝(浅复制)是两个比较通用的概念,尤其在C++语言中,若不弄懂,则会在delete的时候出问题,但是我们在这幸好用的是Java。虽然java自动管理对象的回收,但对于深拷贝(深复制)和浅拷贝(浅复制),我们还是要给予足够的重视,因为有时这两个概念往往会给我们带来不小的困惑。浅拷...
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2015-03-04 22:20:35
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重载和重写的英文名字: 重载overload。 重写override。其实把重载和重写放到一起比较本身没有太大的意义。因为:(1)重载主要发生在同一个类的多个同名方法之间(2)重写发生在子类和父类的同名方法之间。他们除了方法名相同之外,没有太大相似之处。此外,子类和父类之间也会发生重载。如果...
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2015-03-04 22:18:55
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科学计算离不开矩阵的运算。当然,python已经有非常好的现成的库:numpy。我写这个矩阵类,并不是打算重新造一个轮子,只是作为一个练习,记录在此。注:这个类的函数还没全部实现,慢慢在完善吧。全部代码: 1 import copy 2 3 class Matrix: 4 '''矩...
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2015-03-04 22:17:25
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本文通过一个demo,介绍如何使用spring+mybatis管理多个数据源,注意,本文的事务管理并非之前博文介绍的分布式事务。这个demo将使用两个事务管理器分别管理两个数据源。对于每一个独立的事务,只涉及一个数据源。demo功能:实现一个能依靠两个独立的事务管理器互不干涉的管理自己的数据源的we...
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2015-03-04 22:16:35
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4431
主函数: package?com.tianyu;
import?java.sql.Connection;
import?java.sql.DriverManager;
import?com.alibaba.fastjson.JSONObject;
public?class?Main?{
public?static?String?game_url?...
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2015-03-04 21:14:15
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462
线程同步: ??????? ??????? 由于同一进程的多个线程共享同一片存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突这个严重的问题。Java语言提供了专门机制以解决这种冲突,有效避免了同一个数据对象被...
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2015-03-04 21:13:55
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classYuShi{publicsynchronizedvoidsay(FuXief){//同步方法System.out.println("玉史:给我30亿欧元,放了你儿子");f.get();}publicsynchronizedvoidget(){//同步方法System.out.println("玉史终于得到了赎金,放了儿子,为了下次继续绑架");}}classFuXie{publicsynchronizedvo..
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2015-03-04 21:13:05
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
说到多人协作开发,大家都会想到要使用版本控制工具来管理项目,当然最常用的要数SVN和Git了,但是SVN管理Unity3D项目的确有一些不尽人意的地方,...
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2015-03-04 21:11:05
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[LeetCode] 019. Remove Nth Node From End of List (Easy) (C++/Python)...
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2015-03-04 21:09:55
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