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多线程断点下载
在Android下实现多线程的断点下载,具体的编写步骤和详细的源码,希望对Android开发人员有所帮助! http://bbs.itcast.cn/thread-78535-1-1.html...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 16:46:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:358
【错误记录】CDT写多线程程序
在使用 eclipse编写多线程程序的时候,会出现下面的问题 undefined reference to `pthread_create’,这是编译器找不到函数库的原因。 解决办法: 右键单击项目选择Properties ->选择setting->gcc c linker -> libraries ->点击上面的加号添加一个函数库pthread  。保存就可以了...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 16:45:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:315
[LeetCode] 014. Longest Common Prefix (Easy) (C++/Java/Python)
[LeetCode] 014. Longest Common Prefix (Easy) (C++/Java/Python)...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 16:44:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:203
unity3d游戏开发之多人网络翻译
About this tutorial 我一直认为unity需要一个好一点的多人网络的教程。当我开始用unity网络功能的时候,我感觉unity自带的例子太混乱了;一个好的网络功能的例子应该包括源文件,这样你可以迅速找到你需要的资料。由于这个想法,我决定参加UniKnowledge比赛并且终于完成了一个网络功能的教程,我希望这个教程包括了你所需要的所有的内容。 这个教程介绍了很多案例;从最...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 16:44:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:353
unity游戏开发之防空防灾游戏来了 防雾霾的游戏还会远么
狗刨学习网报道/昨日,狗刨学习网曾有过《[穹顶之下]刷屏 谁来做款雾霾主题手游?》的相关报道。同样就在昨日,由福建省人防办组织研发的国内首款防空防灾电子游戏《绝对部落》正式通过国家人防办验收,开始在福建全省范围测试运行。游戏目前为PC版本,手游版尚在考虑中。 《绝对部落》是我国第一款集国防知识教育、宣传人防技能、普及重要经济目标防护常识于一体的游戏软件。该软件着眼于城市重要经济单...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 16:42:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:262
Java回调机制浅析
其实对于回调机制,在实际使用中还是经常用到的。但好笑的是,一直没能对所谓的回调的概念有一个很清晰的理解。 最近抽空看一些书的时候,老是时不时的提到回调的概念。那好吧,正好抽空来简单总结总结,加深一下印象和理解~ 网上的百科之类的资料中,看到的对于回调比较书面和规范的解释是: 在计算机程序设计中,回调函数,是指通过函数参数传递到其它代码的,某一块可执行代码的引用。这一设计允许了底层...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 16:40:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:237
javascript——DOM之firstChild,lastChild,NextSibling,previousSibling
元素.firstChild : 只读 属性 第一个子节点 标准下:firstChild会包含文本类型的节点 非标准下:只包含元素节点 元素.firstElementChild : 只读 属性 标准下获取第一个元素类型的子节点兼容标准和非标准浏览器的写法:HTML代码: 111...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 16:34:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:269
Java-面向对象
面向对象的三大特征 封装 封装是把过程和数据组织起来,对数据的访问只能通过已定义的方法。 封装的目的在于将对象的使用者和设计者分开,使用者不必知道行为实现的细节,只需使用设计者提供的消息来访问对象 继承 新的类可以获得已有类(称为超类、基类或父类)的属性和行为,称新类为已有类...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 16:30:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:327
转载 - Python里面关于 模块 和 包 和 __init__.py 的一些事
出处:http://www.cnblogs.com/tqsummer/archive/2011/01/24/1943273.html python中的Module是比较重要的概念。常见的情况是,事先写好一个.py文 件,在另一个文件中需要import时,将事先写好的.py文件拷贝 到当前目录,...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 16:28:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:183
深入理解JavaScript中的this关键字
1. 一般用处2. this.x 与 apply()、call()3. 无意义(诡异)的this用处4. 事件监听函数中的this5. 总结在JavaScript中this变量是一个令人难以摸清的关键字,this可谓是非常强大,充分了解this的相关知识有助于我们在编写面向对象的JavaScript...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 16:28:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:286
[知乎]Java 语言的 GC 为什么不实时释放内存?
知乎问题Java 等语言的 GC 为什么不实时释放内存?下面是RednaxelaFX的回答:1.最基本的纯引用计数方式的自动内存管理可以做到实时释放死对象,但却无法处理存在循环引用的对象图的释放。这个问题一定程度上可以通过引入弱引用的概念来解决,但通用的能处理带循环引用对象图的引用计数都是有别的管理...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 16:28:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:751
微博开发平台java SDK demo学习之friendships
本文解释了在java SDK的demo中与feiendships有关的功能截图如下:关注一个用户(需要知道该用户uid)取消关注一个用户(用户uid)获取用户粉丝列表(授权用户的screen__ame),最多返回粉丝的30%,上限为500获取用户粉丝列表(授权用户的uid),最多返回粉丝的30%,上...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 16:27:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:306
C++继承
C++继承可以是单一继承或多重继承,每一个继承连接可以是public,protected,private也可以是virtual或non-virtual。然后是各个成员函数选项可以是virtual或non-virtual或pure virtual。本文仅仅作出一些关键点的验证。 public继承,例如...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 16:27:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:397
腾讯Web前端开发框架JX(Javascript eXtension tools)
转自:Web前端开发-Web前端工程师»腾讯Web前端开发框架JX(Javascript eXtension tools)JX – Javascript eXtension tools一个类似 Google Closure Library 的 Web 前端开发框架,服役于 WebQQ 等大规模的 W...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 16:25:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:301
对于C语言复杂指针类型的分析
转载自:http://www.slyar.com/blog/complicated-point-type.htmlint p;p是一个普通的整型变量。int *p;1、p与*结合,说明p是一个指针。2、*p与int结合,说明指针所指向的内容的类型是整型的。所以p是一个返回整型数据的指针。int p[...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 16:25:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:132
JavaScript中的匿名函数及函数的闭包
1、匿名函数2、闭包3、举例4、注意1、匿名函数函数是JavaScript中最灵活的一种对象,这里只是讲解其匿名函数的用途。匿名函数:就是没有函数名的函数。1.1 函数的定义,首先简单介绍一下函数的定义,大致可分为三种方式第一种:这也是最常规的一种function double(x){ ret...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 16:24:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:282
C++中string类的方法
C++ string类的方法具体每个方法怎么使用,可以参考相应的链接。总的链接为http://www.cplusplus.com/reference/string/string/(C++参考文档)string 函数列表函数名描述begin得到指向字符串开头的Iteratorend得到指向字符串结尾的...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 16:24:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:428
Unity 加密解密
解密无非就为了 修改游戏功能数据、提取游戏资源、加入自己想加的广告...加密就是保护游戏不被恶意修改,经常看到有人说:"加什么密,你以为自己写的代码很NB?见不得人?"我只想说,加密并不是不想让别人看到我的游戏逻辑代码,而是不想别人去恶意的修改自己做的游戏罢了...先说下关于Unity C#代码部分...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 16:24:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:982
javascript prototype 初步理解
阅读 “華安” 写的JavaScript中对象的prototype属性的个人理解此段代码仅仅是为了理解prototype而写的, 还有许多需要修改的地方,若想了解更多,还是建议阅读華安本人写的 js实现继承等多篇文章 function point(x,y){ ...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 16:21:22    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:198
从Unity引擎过度到Unreal4引擎
前言         寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎╮(╯▽╰)╭,今天早上一觉醒来,突然得知,UE4免费了,这绝对是个好消息,前不久我还在纠结怎么申请校园账号呢o(╯□╰)o。迫不及待打开电脑下载了UE引擎的一个类似管理的客户端,在里面最醒目的一栏,看到一个令人哭笑不得的导航,如下图:           EPIC这是要逆天的节奏吗?不过不管他了,接下来,我...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 15:18:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:620
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