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LDA工程实践之算法篇之(一)算法实现正确性验证(转)
研究生二年级实习(2010年5月)开始,一直跟着王益(yiwang)和靳志辉(rickjin)学习LDA,包括对算法的理解、并行化和应用等等。毕业后进入了腾讯公司,也一直在从事相关工作,后边还在yiwang带领下,与孙振龙、严浩等一起实现了一套大规模并行的LDA训练系统——Peacock。受rick...
分类:编程语言   时间:2015-02-15 18:00:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:591
unity4.6 failed to update unity web player
unity4.6 failed to update unity web player新升级的 4.6.2P2 版本修复了IOS很多的bug.但突然发现导出的Web版本反而不能工作了.“failed to updateunityweb player”失败的问题:我们使用浏览器加载unity3d文件,不...
分类:编程语言   时间:2015-02-15 17:57:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:844
MFC中的HOOK编程
HOOK,n.钩, 吊钩,通常称钩子。 在计算机中,是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序能够在上面设置子程以监视指定窗体的某种消息,并且所监视的窗体能够是其它进程所创建的。当消息到达后,在目标窗体处理函数之前处理它。钩子机制同意应用程序截获处理window消息或特定事件。 钩子实际...
分类:编程语言   时间:2015-02-15 17:54:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:1010
Python操作Execl 实现自动化填表
利用Python实现自动填写Excel表格,借助xlrd模块(用来读取表1) xlwt模块(用来生成表2)来完成从表1复制数据到表2的操作。
分类:编程语言   时间:2015-02-15 17:52:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:317
MFC六大核心机制
MFC六大核心机制概述 我们选择了C++,主要是因为它够艺术、够自由,使用它我们可以实现各种想法,而MFC将多种可灵活使用的功能封装起来,我们岂能忍受这种“黑盒”操作?于是研究分析MFC的核心机制成为必然。 首先,列出要讲的MFC六大核心机制: 1、MFC程序的初始化。 2、运行时类型识别(RTTI...
分类:编程语言   时间:2015-02-15 17:50:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:215
用python做数值计算
http://sebug.net/paper/books/scipydoc/scipy_intro.htmlhttp://www.cnblogs.com/weilq/p/3432817.htmlhttps://eclipse.org/downloads/packages/eclipse-classi...
分类:编程语言   时间:2015-02-15 17:49:45    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:248
Java之23种设计模式解析(三)
C、关系模式(11 种) 先来张图,看看这 11 中模式的关系: 第一类:通过父类与子类的关系进行实现。 第二类:两个类之间。 第三类:类的状态。 第四类:通过中间类 父类与子类关系 13、策略模式(strategy) 策略...
分类:编程语言   时间:2015-02-15 16:41:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:221
MFC 学习之 模态对话框图片控件上作图
首先说明一点,onpaint 是更新面板用的,作图的话应在控件上进行。 新建 MFC 对话框工程,面板上添加按钮 IDC_START , IDC_SHOW , IDC_STOP 添加两个对话框,ID 分别设为(简写)ld 和 cd。 ld 上添加三个图片控件,并且每一个均关联一个 CSTATIC 型变量。 cd 上添加一个图片控件,操作如上。 分别为两个对话框添加类,名称自己设,我的是 ...
分类:编程语言   时间:2015-02-15 16:40:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:942
如何决定 Web 应用的线程池大小
在部署 web 应用到生产环境,或者在对 web 应用进行性能测试的时候,经常会有人问:如何决定 web 应用线程池大小?决定一个 IO 阻塞型 web 应用的线程池大小是一项很艰巨的任务。通常是通过进行大量的性能测试来完成。在一个 web 应用中同时拥有多个线程池会让决定最优线程池大小的过程变得更加复杂。本文将就这个常见的问题进行一些讨论和建议。线程池web 应用中的线程池大小决定了在指定时间内...
分类:编程语言   时间:2015-02-15 16:38:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:241
html学习 - javascript事件监听以及addEventListener参数分析
事件监听 在Javascript中事件的监听是用来对某些操作做出反应的方法。例如监听一个按钮的pressdown, 或者获取鼠标左键按下时候鼠标的位置。这些都需要使用监听来完成。监听的函数很简单:addEventListener. 这里解释一下一个网页的嵌套关系:最外层:window 包含:document 包含:html 包含: body 包含:div等等... addEventL...
分类:编程语言   时间:2015-02-15 16:37:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:401
[经典面试题]子数组的最大乘积
给定一个长度为N的整数数组,只允许用乘法,不能用除法,计算任意(N-1)个数的组合乘积中的最大的一组,并写出算法的时间复杂度。...
分类:编程语言   时间:2015-02-15 16:37:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:312
数组-11. 猴子选大王(20)
数组-11. 猴子选大王(20) 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 徐镜春(浙江大学) 一群猴子要选新猴王。新猴王的选择方法是:让N只候选猴子围成一圈,从某位置起顺序编号为1-N号。从第1号开始...
分类:编程语言   时间:2015-02-15 16:36:45    收藏:0  评论:0  赞:1  阅读:278
多边形范围点判定算法
判断一个二维坐标点是否在一个多边形范围框内,首先给出范围框各顶点的坐标(按顺时针方向给出),分别放到两个数组中再比较大小范围从而判定点是否在多边形返回框中  code如下:public class RangePoint { double[] x_points; double[] y_points; public RangePoint(){} public RangePoint(doub...
分类:编程语言   时间:2015-02-15 16:36:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:295
C++拾遗(五)——类
类是 C++ 中最重要的特征。C++ 语言的早期版本被命名为“带类的 C(Cwith Classes)”,以强调类机制的中心作用。随着语言的演变,创建类的配套支持也在不断增加。语言设计的主要目标也变成提供这样一些特性:允许程序定义自己的类型,它们用起来与内置类型一样容易和直观。类的定义和声明类背.....
分类:编程语言   时间:2015-02-15 16:30:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:219
保护模式下的冒泡排序
1 ;16位代码 2 [bits 16] 3 ;初始化实模式下的数据段,代码段,堆栈段 4 mov eax, cs 5 mov ss, eax 6 mov sp, 0x7C00 ;实模式下的栈在引导扇...
分类:编程语言   时间:2015-02-15 16:22:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:355
SensorThread线程
SensorThread && createEventQueuehttp://www.csdn.com/html/itweb/20131101/200375.htm_123http://blog.csdn.net/zhejiang9/article/details/9384269http://blo...
分类:编程语言   时间:2015-02-15 16:18:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:138
Unity3D 第一人称控制器 C#脚本
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 using UnityEngine;    using System.Collections;    /**    *  @Auth...
分类:编程语言   时间:2015-02-15 15:12:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:447
Unity3D 双摇杆 c# JoyStick 实现自己的双摇杆
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。    Untiy3D 官方摇杆脚本只能完成一个摇杆,要实现双摇杆比较费劲   现在我吧我废了一通宵的结果共享给大家   1.双摇杆是用来控制第一人称控制器的...
分类:编程语言   时间:2015-02-15 15:12:24    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:758
Unity3D优化总结
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。   1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意   [csharp]view plaincopy   length=myArray.Length; ...
分类:编程语言   时间:2015-02-15 15:11:44    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:273
蓝桥杯 历届试题 九宫重排 经典八数码问题 A*算法+康托展开
问题描述   如下面第一个图的九宫格中,放着 1~8 的数字卡片,还有一个格子空着。与空格子相邻的格子中的卡片可以移动到空格中。经过若干次移动,可以形成第二个图所示的局面。   我们把第一个图的局面记为:12345678.   把第二个图的局面记为:123.46758   显然是按从上到下,从左到右的顺序记录数字,空格记为句点。   本题目的任务是已知九宫的初态和终态,求最少经过多少步的移动可以到达。如果无论多少步都无法到达,则输出-1。 输入格式   输入第一行包含九宫的初态,第二行包含九宫的终态。 输...
分类:编程语言   时间:2015-02-15 15:11:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:4842
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