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《Effective C++》资源管理:条款26-条款27
条款26尽可能延后变量定义式的出现时间。这个条款来讲明,如何高效定义变量。 条款27尽量少做转型动作条款。这个条款讲明,类型转换中要注意的问题。...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 23:19:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:408
Unity 编辑器扩展自定义窗体
这次看见Unity还可以自定义弹出窗体,让我很好奇.于是就去网上找文章看了看. 如果想自定义窗体需要把类放入Editor文件夹下面. 代码如下: using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyEditor : EditorWindow { ...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 23:17:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:639
魔改——MFC SDI转MDI
之前有个程序,写的时候用的SDI然后分割视图左侧创建Outlook工具栏右侧不同视图。现在打算改成MDI。毕竟使用Ribbon的MDI还是很好看的。 网上找了找资料,好多都是VC6时代的,不是很好。 基于VS2010,MFC,未打SP1。
分类:编程语言   时间:2015-02-11 23:17:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:620
Java多线程开发系列之二:如何创建多线程
前文已介绍过多线程的基本知识了,比如什么是多线程,什么又是进程,为什么要使用多线程等等。在了解了软件开发中使用多线程的基本常识后,我们今天来聊聊如何简单的使用多线程。在Java中创建多线程的方式有两种:(1)写一个子类,这个类要继承自Thread类,于此同时这个子类必须要重写Thread类中的run...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 23:16:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:356
Design Pattern :Factory and Reflect in java
interface page { void Render(); } class pageA implements page { @Override public void Render() { System.out.println("I am " + this.getClass().getName(...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 23:15:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:374
js数组的内部实现,迭代器,生成器和内包
js数组的内部实现,迭代器,生成器和内包
分类:编程语言   时间:2015-02-11 23:08:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:325
Spring杂谈
学习Spring了一段时间,发现东西有很多,而且看完很容易忘记,故在此逐一列出。1.注解@Autowired 自动装配@Qualifier 指定装配的类型,将注入策略从byType改为了byName。例如:@Autowired @Qualifier("beanid")@Autowired起作用必须事...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 23:06:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:297
hadoop提交作业自定义排序和分组
现有数据如下: 3 3 3 2 3 1 2 2 2 1 1 1 要求为: 先按第一列从小到大排序,如果第一列相同,按第二列从小到大排序 如果是hadoop默认的排序方式,只能比较key,也就是第一列,而value是无法参与排序的 这时候就需要用到自定义的排序规则 解决思路: 自定义数据类型,将原本的key和value都包装进去 将这个数据类型当做key,这样就...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 22:03:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:405
【设计模式】Java设计模式第零课之策略模式
从今天开始看>,打算每学习一章都写一篇笔记,今天的第零篇希望是一个好的开端,能够善始善终.加油. 设计模式入门 设计原则零:不管当初软件设计的多好,一段时间之后总是成长和改变的,否则软件就会死亡. 设计原则一:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起 把会变化的部分取出并封装起来,好让其他部分不会受到影响...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 22:01:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:324
【基础练习】结构体定义比较函数双关键字排序
题目好长显得很高大上的样子其实一点也不是这样= = 再次感谢里奥同学的友情支持,没有他我现在还在一片云里雾里。 之前看ruka上一直说:可以自定义排序,但必须自定义小于号或者是比较函数,一直苦于如何实践,今天请教了里奥同学,终于拨云见日。 这样的题有很多类似的,像是codevs 3991排序(例题代码即为此题,但我会告诉你我是用后面那个题代码改的么···)  洛谷P1104 生日 都是很简单...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 22:01:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:331
Unity技巧集合
这篇文章将收集unity的相关技巧,会不断地更新内容。 1)保存运行中的状态 unity在运行状态时是不能够保存的。但在运行时编辑的时候,有时会发现比较好的效果想保存。这时可以在 “Hierarchy”中复制相关对象树,暂停游戏后替换原来的,就可以了。 2)Layer的用法 LayerMask.NameToLayer("Ground");  // 通过名字获取layer【狗...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 21:55:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:608
SpringSecurity 3.2入门(9)自定义权限控制代码实现
1、一个自定义的filter,必须包含authenticationManager,accessDecisionManager,securityMetadataSource三个属性,我们的所有控制将在这三个类中实现 。package cn.jxufe.core.security;import java...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 21:52:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:431
Python3抓取javascript生成的html网页
用urllib等抓取网页,只能读取网页的静态源文件,而抓不到由javascript生成的内容。究其原因,是因为urllib是瞬时抓取,它不会等javascript的加载延迟,所以页面中由javascript生成的内容,urllib读取不到。那由javascript生成的内容就真的没有办法读取了吗?非...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 21:49:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:438
SGU 455 Sequence analysis(Cycle detection,floyd判圈算法)
题目链接:http://acm.sgu.ru/problem.php?contest=0&problem=455Due to the slow 'mod' and 'div' operations with int64 type, all Delphi solutions for the probl...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 21:46:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:389
java获取系统语言(区分简体中文和繁体中文)
之前做android应用时遇到过一个问题,就是根据语言的不同而显示不同的内容 网上很多代码都是错误的,起码无法区分简体和繁体,这里给出一种方法 不涉及android任何知识,所以就归类到java这边了 [java]? Locale...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 20:42:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:313
Java IO 理论笔记
1、Java IO 流 io是java中实现输入输出的基础,它可以很方便的完成数据的输入输出操作,Java把不同的输入输出抽象为流,通过流的方式允许Java程序使用相同的方式来访问不同的输入、输出。 2、流的分类 输入流、输...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 20:42:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:298
选择排序和快速排序性能比较
这里为了不修改我之前的文章,重新贴一下之前的代码 #if 01 //selectSort && quickSort comparison #include #include #include #include #include #include #include void swap(int *a, int *b) { int temp = *a;...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 20:39:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:301
Unity4.6 UGUI 图片打包设置(小图打包成图集 SpritePacker)
在学习UGUI的过程中,一直使用小图也就是散图,一个按钮一个图片,一个图标一个图片,这样每一个图片都有一个Drawcall。 之前公司的游戏都是使用Unity4.3+NGUI,在NGUI中可以使用Texturepacker,先把小图片打包成一张大图,然后在NGUI中设置引用大图中的哪一块作为图片,这样能减少很多Drawcall。 但是在UGUI中没有办法使用Texturepacker了,也迷糊了几天。 之后一直在百度谷歌寻找,才发现原来Unity4.6中自带了图集打包工具SpritePacker。...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 20:39:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:434
C语言数据类型学习
编辑C语言代码遇到一些数据类型的问题,现将一些资料整理如下: ************************************************************************************** 材料取材网络,网址贴出,尊重原创 **************************************************************...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 20:38:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:364
用Swift完成不同View Controller之间的切换
之前用objective-c开发时,页面之间的切换很容易。其实用swift没有很大的变化,如果你是用storyboard完成的界面,基本上是同样的方式,只不过在代码部分写成swift风格的就行了。 今天在实验开发一个简单的小程序时,却遇到了一些bug,后来还是求助stackoverflow上的大神解决了问题,在此做下记录。 我的程序结构是这样的,在一个页面A中有个按钮,然后点击按钮以后,切换到...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 20:37:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:352
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