事件机制作为一种编程机制,在许多语言中都提供了支持。JAVA语言也不例外,java中的事件机制的参与者有3种角色: 1.event object 2.event source 3.event listener这三个角色的含义字面上很好解,它们就定义了事件机制的一个基本模型。作为一种常用的编程设...
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2015-02-07 15:46:32
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1、什么是java mail JAVA MAIL是利用现有的邮件账户发送邮件的工具,通过JAVA Mail的操控,让程序自动的使用设置的邮箱发送邮件。这一机制被广泛的用在注册激活和垃圾邮件的发送等方面。2、邮件发送的大致过程 1、构建一个继承自javax.mail.Authenticator的具.....
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2015-02-07 15:45:01
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姚冬,中老年程序员于龙、沈忱、王璐铭等人赞同GUI库可大可小,大可以是Qt WPF这种数以百万行计的代码,小的可以是WTL这种只有几个头文件。对一般人来说,不要奢望能做出大GUI库,写一个小一点的,满足自己的需求,针对某类应用就好了。我曾经遇到一个需求,需要一个小型的GUI库来写个安装程序。安装程序...
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2015-02-07 15:44:31
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Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流!.c是C语言源文件,在编写代码的时候创建.o是目标文件,在编译成功的时候产生 .obj.out是可执行文件,在链接成功的时候产生工具:clang编译器(Xcode3 gcc Xcode4 LLVM (clang))指令:cc ...
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2015-02-07 15:39:31
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java.lang 类 Integerjava.lang.Object java.lang.Number java.lang.Integer全部已实现的接口: Serializable, Comparable public final class Integerextends Number...
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2015-02-07 14:28:51
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发送消息MFC消息映射(2011-07-11 17:03:49)转载▼标签:发送消息mfc消息映射杂谈1、在用WIN 32 API函数开发应用程序时,经常要用SendMassege函数向某些对象发送消息,以让对象实现某些功能(此时也有相应的API函数来实现这个功能)。例如关闭窗口,可以发送WM_CL...
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2015-02-07 14:24:32
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如果有编辑框的对象的话可以如下: CEdit m_myEdit;//这个是编辑框的对象 m_myEdit.SetSel(0, -1); m_myEdit.Clear();//清空数据 m_myEdit.GetFocus();//再次获得焦点 如果没有编辑框的对象,可以通过编辑框的ID来获得 通过Ge...
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2015-02-07 14:24:12
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1、代码//thread.cpp#include #include //多线程相关操作头文件,可移植众多平台using namespace std;#define NUM_THREADS 5 //线程数void* say_hello( void* args ){ cout << "hello...
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2015-02-07 14:21:11
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改写要求1:将字符数组str改为字符指针p,动态开辟存储空间改写要求2:增加统计关键字个数的函数void CountKeyWords()改写要求3: 增加替换函数void FindKeyWords()#include #include #include using namespace std;cla...
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2015-02-07 14:19:41
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首先来看汇编实现的memcpy函数,是利用宏函数来实现的,用汇编指令rep和movsb配合循环把数据以字节为单位从ds:esi传送到es:edi中,把循环次数放在ecx中。当然这样拷贝的才是真正的内存拷贝,其他的函数都稍微有点牵强;其实我感觉c语言来实现还是比较简单的,就是把输入的数据强制转换成字符来操作,因为在c语言中没有比字符更小的单位了。...
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2015-02-07 13:15:11
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404
一、枚举概念
1.简介
枚举是C语言中的一种数据类型,他可以用于声明一组常量。
当一个变量只有几个固定的可能取值时,可以将这个变量定义为枚举类型。
如:性别,天气,爱好,语言,年龄段等等。
2.枚举类型的定义
一般形式:enum 枚举名{枚举元素1,枚举元素2...}
3.枚举变量的定义
1)先定义枚举类型,再定义枚举变量。
2)定义枚举类型的同时定义枚举变量。
3)省略枚举类...
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2015-02-07 13:14:41
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Rigidbody.ClosestPointOnBounds 到包围盒的最近点public class example : MonoBehaviour { function Start () {
var explosionPosition = transform.position;//本脚本依附在爆炸火焰prefabs上
var colliders : Collider[] = Physics...
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2015-02-07 13:13:01
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889
旋转问题
unity3d中围绕一个指定的点旋转
gameobject.transform.RotateAround(pos:Vector3, rotateAngle:vector);
参数1是要围绕的坐标点,第二个参数是旋转角度(x轴角度,y轴角度,z轴角度)
以自身坐标点为中心旋转:
gameObject.transform.Rotate(rotateAngle:vector);
...
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2015-02-07 13:12:31
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EasyTouch 旋转镜头
从EasyTouch的官方例子上看,它的左摇杆 并不是控制整体的旋转镜头,而且左摇杆控制上下旋转,右摇杆控制左右旋转,十分不方便。
假如只用一个摇杆实现上下左右旋转镜头的时候,自身的坐标系就会歪,也就是会出现镜头歪的情况
在我经过多次测试之后,发现只要在camera上层创建一个父物体CameraAxis ,参数不同,就不会出现镜头歪的情况...
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2015-02-07 13:12:21
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1963
最近在解决问题的时候不得不使用线程,从而接触到了STA和MTA,度娘给的解释大多语焉不详。在WikiPedia上面看到了比较清楚的描述,趁着能访问的间隙麻利的摘抄下来分享和自我提升。Apartment typeDescriptionSingle-Threaded Apartment[17](STA)...
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2015-02-07 13:07:22
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290
1、JavaScript:写入 HTML 输出document.write("This is a heading");document.write("This is a paragraph");2、JavaScript:对事件作出反应点击这里3、JavaScript:改变 HTML 内容x=docu...
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2015-02-07 13:06:03
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