/*----------------计算各行、各列及所有元素的值--------------*/ #include#define ROWS 3#define COLS 4void sum_rows(int ar[][COLS],int rows);void sum_cols(int [][COLS]...
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2015-02-02 00:27:40
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添加地形游戏对象 【Hierarchy-Create-Terrain】 为了看的看清楚,在添加一个平行光 【Hierarchy-Create-Direction light】 导入地形包 【Assets-Import Package- Terrain As...
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2015-02-02 00:26:21
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430
<TextView
????????android:layout_width="wrap_content"
????????android:layout_height="wrap_content"
????????android:text="@string/hello_world"
????????android:id="@+i...
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2015-02-01 23:24:00
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486
10. goto 关键字
一般来说,编码的水平与 goto 语句使用的次数成反比。
个人主张,禁用 goto 语句。
11. void 关键字
1、void 修饰函数返回值和参数
1> 如果函数没有返回值,那么应将其声明为void 类型。
2> 如果函数无参数,那么应声明其参数为void
2、void 指针
1> 不能对void 指针进行算法操作
2> 如果函数的参数可以使任意类...
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2015-02-01 23:21:20
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480
同步机制可以保证原子操作和内存可见性,但是同步机制对变量的访问性能是我们不得不考虑的问题,java语言提供了一种弱同步机制,volatile变量。
它的原理大致是这样的,当把变量声明为volatile类型后,编译器与运行时都会注意到这个变量是共享的,因此不会将变量上的操作与其他内存操作一起重排序。volatile变量不会被缓存在寄存器或者对其他处理器不可见的地方,因此在读取volatile类型的...
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2015-02-01 23:20:30
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462
今天无意间看到阮一峰校友写的一个关于ES6新特性let。let的出现,就是为了弥补var的不足。由此,写下这篇博客重新回顾一下Javascript老生常谈的闭包和它的一个作用域的诟病。
闭包的概念我就不说了,很多书上都又说明和解释,就是在一个函数内部可以访问函数外的上下文。今天重点来说以下var变量。因为平时开发的时候,如果不对这个关键字有一个很深刻的认识,很容易产生很多坑和错觉。
本...
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2015-02-01 23:20:20
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491
static 1、静态域 用static修饰的域是仅属于类的静态域,静态域是类中每个对象共享的域;他们是类的域,不属于任何一个类的具体对象;静态域是一个公共的存储单元,任何一个类的对象访问它时,取到的都是相同的数值,因此static代码块可以优化程序性能。 2、静态方法 用static修饰的方法叫类...
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2015-02-01 23:18:00
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CCNode Class ReferenceInherits fromCCResponder: NSObjectConforms toCCSchedulerTargetDeclared inCCNode.hOverviewCCNode is the base class for all object...
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2015-02-01 23:16:40
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Keytool用法说明Keytool是一个key与cert的管理工具。使用keytool可以管理public key、private key,以及与key之相关的certificate。1、command和option说明1.1 command使用keytool工具时,可以使用15种命令:1.2 o...
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2015-02-01 23:15:20
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441
0. 缘起 《Learn Python the Hard Way》Exercise 46 要求安装四个python package pip, distribute, nose, virtualenv,(原书作者特别提醒:Do not just donwload these packages and ...
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2015-02-01 23:15:00
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1017
unity3d-游戏实战突出重围,整合游戏
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2015-02-01 23:08:20
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473
本篇主要记录金币、按钮、坦克工厂、小地图等小部件,让整个场景初步成为一个可玩的游戏。 在本篇在制作过程中,修改了前两篇的很多东西,算是对Unity更加熟悉了。
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2015-02-01 23:07:20
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399
#include #include #include #include using namespace std;template void order(vector &a){ int count = a.size(); T temp; for (int i=0;ia[j+1])...
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2015-02-01 23:05:00
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383
预制即克隆 比如要模拟一个下雨的场景,天下掉下来一颗一颗的雨滴。如果此时,我们给每一个雨滴创建一个对象的话,那会很浪费资源,而且也没必要,因为所有的雨滴是相同的。这个时候就使用到了预制,一种可以被重复使用的游戏物体资源类型。 添加一个预制(Prefab) 第一步:添加要克隆的游戏对象 ...
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2015-02-01 23:04:50
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416
在看下面操作时,先记住三句话 1.游戏对象 是由 组件 组成的:衣服 2.材质(Material):就是衣服的设计方案 3.纹理(Texture):做衣服的布料 从GameObject到Cube 第一步:创建一个空的游戏对象 第二步: 添加网格过滤器,同时...
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2015-02-01 23:02:00
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402
问题:将某文件下的所有jpg的图片更换为png的图片简单的实现:# -*- coding:utf-8 -*-from os.path import splitextimport globfrom PIL import Imagedef get_all_file(filename): files = ...
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2015-02-01 23:00:50
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540
使用Maven创建java web 项目(Spring MVC)用到如下工具:1、Maven 3.22、IntelliJ IDEA 133、JDK 1.74、Spring 4.1.1 released5、Tomcat76、Logback 1.0.13 日志输出组件接下来开始演示如何用Maven模板创...
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2015-02-01 23:00:20
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580
Json 中日期类型数据处理,服务端传输的日期没有分隔符,一般格式就两种,[20151212121212]即yyyyMMddhhmmss和[121212]hhmmssimport java.text.SimpleDateFormat;import java.util.Calendar;import ...
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2015-02-01 22:59:50
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1210
BOOLToHexStr(constCHAR*lpStr,intnSrcLen,CHAR*lpHex,intnDestLen){constCHARcHexTable[]="0123456789ABCDEF";if(lpStr==NULL||nSrcLen>4];lpHex[i++]=cHexTabl...
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2015-02-01 22:59:30
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741
游戏引擎想必大家都有所耳闻吧,比如当你在喝着可乐,盯着电脑屏幕,看到游戏场景内的角色在自己键盘鼠标的控制之下,享受着这种游戏的操作感,这种感觉之所以爽快,是因为他满足了你自己的思维(我想干什么就可以干什么),慢着,今天我们不谈论游戏心理,我们今天谈的是到底是什么让我们如此吸引而引人入胜呢?——游戏引擎
众所周知,游戏引擎对于游戏来说,那真的像跑车的引擎一样,是游戏表现的核心,现在为止...
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2015-02-01 21:55:10
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