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Java 文件上传
一、使用commons-fileupload实现文件上传 1、下载组件: commons-fileupload组件:http://commons.apache.org/proper/commons-fileupload/download_fileupload.cgi commons-io组件:...
分类:编程语言   时间:2015-01-29 17:14:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:261
TPL(Task Parallel Library)多线程、并发功能
The Task Parallel Library (TPL) is a set of public types and APIs in theSystem.ThreadingandSystem.Threading.Tasksnamespaces. The purpose of the TPL is...
分类:编程语言   时间:2015-01-29 17:12:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:290
Python基础教程系列:七、字典
字典是Python语言中唯一的映射类型。映射类型不要求用数字值做索引就可以从一个容器中获取对应的数据项。你可以用键(key)直接映射到值,这就是为什么叫映射的原因,映射,我的理解就是索引,顺藤摸瓜就...
分类:编程语言   时间:2015-01-29 16:06:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:218
c++ 时间函数用法
C++对时间的操作也有许多值得大家注意的地方。最近,在技术群中有很多网友也多次问到过C++语言中对时间的操作、获取和显示等等的问题。下面,在这篇文章中,笔者将主要介绍在C/C++中时间和日期的使用方法.? ??...
分类:编程语言   时间:2015-01-29 16:06:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:225
unity游戏之刀塔传奇山寨版:斥资千万推海外电视广告
【狗刨学习网专稿,转载请注明出处】       狗刨学习网报道/前不久,狗刨学习网曾经报道过刀塔传奇山寨版海外月流水破3000万的消息,而最近,该公司(青岛盛世文明即uCool)在海外市场有了比较大的动作,该公司准备为其手游《Heroes Charge》推出电视广告,更让人惊讶的是,居然还是在美国‘超级碗’橄榄球赛期间,据狗刨学习网了解,2014年‘超级碗’期间的30秒广告费高达400万...
分类:编程语言   时间:2015-01-29 16:02:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:308
C/C++程序缩减生成文件的空间 方法汇总
C/C++程序缩减生成文件的空间 方法汇总...
分类:编程语言   时间:2015-01-29 16:02:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:252
C/C++学习:慎用static变量
有时候我们需要用到static变量,有时候我们想限制这些变量的作用域便将其定义在函数内部。但是,如果我们对static变量进行了修改,那么程序在软重启的时候,这些static变量并不会被重新初始化,而是仍然使用上次的值。 这是一个潜藏的BUG,一定要注意。所以如果使用static变量,一定要注意这些变量是否需要被修改:如果不需要被修改,那么最好将其定义为const变量;如果需要被修改,那么一...
分类:编程语言   时间:2015-01-29 16:01:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:293
Unity3D游戏开发之背包系统(三)
背包系统(三) 10、修改物品脚本,完成物品个数加1的功能     public UISprite sprite;     public UILabel label;     private int count = 1;     public void AddCount(int number)     {         count += number;         label...
分类:编程语言   时间:2015-01-29 16:00:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:410
Windows核心编程笔记(6)----用户模式下的线程同步
1、原子锁 使用InterlockedExchangeAdd函数来实现原子增长,InterlockedExchange\InterlockedExchangePointer用来交换两个变 量的值,InterlockedCompareExchange对比数值,相等则交换(对应的InterlockedCompareExchangePointer)。对应的 还有64位函数。 Interlocke...
分类:编程语言   时间:2015-01-29 16:00:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:255
C++中const用法(3)——引用形参问题
c++中const用法 引用形参...
分类:编程语言   时间:2015-01-29 15:58:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:296
12.4.2 自定义 F# 语言
12.4.2 自定义 F# 语言   到目前为止,我们所讨论过的序列表达式,都是用 seq 标识符表示,后面的代码块括在大括号中。然而,F# 还允许我们创建自己的标识符,给代码块以特殊的意义。通常,这个功能称为计算表达式(computation expressions),而序列表达式是它的一个特例,是由 F#核心所实现,并经编译器优化。 我们已经知道,计算表达式可以包含标准的语言结构,比如 ...
分类:编程语言   时间:2015-01-29 15:56:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:314
有关合并某一字段键值相同的数组的改进
/** **关于参数的说明 **$key键值相同的键名 **$array代表原数组 **$start代表$array[0][$key] **$newkey代表相同键值相同的键名 **/ function combine_same_val($array,$start,$key,$newkey){ static $new; foreach($array as $k=>$v){ ...
分类:编程语言   时间:2015-01-29 15:55:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:257
C/C++编程之内存管理
内存分配方式 内存分配方式一共有三种: (1)从静态存储区域分配; 内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在,例如,全局变量,静态变量。 (2)在栈上创建; 在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束后这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 (3)在堆上分配,亦称动态内存...
分类:编程语言   时间:2015-01-29 15:55:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:278
[struts2学习笔记] 第六节 struts2依赖的jar包还有Could not find action or result 错误解决
struts2依赖的jar包还有Could not find action or result 错误解决...
分类:编程语言   时间:2015-01-29 15:54:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:302
javascript之常规函数
(1)alert函数:显示一个警告对话框,包括一个OK按钮。    (2)confirm函数:显示一个确认对话框,包括OK、Cancel按钮。    (3)escape函数:将字符转换成Unicode码。    (4)eval函数:计算表达式的结果。 eval("x=10;y=20;document.write(x*y)"); document.write(ev...
分类:编程语言   时间:2015-01-29 15:54:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:233
java日期格式化之特殊字符
如何能够将日期2015-01-29格式化为15W05(表示15年第5周)呢?...
分类:编程语言   时间:2015-01-29 15:53:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:263
Swift Explore - 关于 Swift 中的 isEqual 的一点探索
在我们进行 App 开发的时候,经常会用到的一个操作就是判断两个对象是否相等。比如两个字符串是否相等。而所谓的 相等 有着两层含义。一个是值相等,还有一个是引用相等。如果熟悉 Objective-C 开发的话,就会知道 Objective-C 为我们提供了一系列 isEqual: 方法来判断值相等,...
分类:编程语言   时间:2015-01-29 15:48:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:299
Spark API编程动手实战-03-以在Spark 1.2版本实现对Job输出结果进行排序
从前一篇文章中的wordcount的输出结果可以看出来结果是未经排序的,如何对spark的输出结果进行排序呢? 先对reduceByKey的结果进行key,value位置置换(数字,字符),然后再进行数字排序,再将key,value位置置换...
分类:编程语言   时间:2015-01-29 14:47:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:345
WaitForSingleObject等待退出线程bug
ThreadExitFlag = TRUE; m_thread->ResumeThread();//继续线程 m_pSampleThread->ResumeThread(); Sleep(20); /* WaitForSingleObject(m_thread->m_hThread, INFINITE); WaitForSingleObject(m_pSampleThread->m_h...
分类:编程语言   时间:2015-01-29 14:42:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:381
Unity shader教程-第三课:实践!同一个shader,多个material。
一步一步教你写的unity surface shader教程系列。...
分类:编程语言   时间:2015-01-29 14:40:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:466
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