我们从下面这个简单的语句说起:String x = null;这行代码做了什么? 先回想一下什么叫做变量(variable),什么叫做值(value)。我们通常把一个变量比喻成一个盒子。我们可以用盒子来装东西,同样我们就可以用变量变保存值。定义变量时需要指定变量的类型。 在Java中,有2种主要的数...
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2014-11-03 16:13:00
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263
所谓行文如编程,随笔好比java文件,文章好比类,参考文献是import,那么目录就是方法定义。本篇文章处在分析thrift的nonblocking server之前,因为后者要依赖该篇文章的知识。若两文同一篇,那即是两类共享同一文件,其中有一个必为public,若一文在另一文中,即为内部类。按编程...
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2014-11-03 16:12:40
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356
在任何一个时间点上,线程是可结合的(joinable),或者是分离的(detached)。一个可结合的线程能够被其他线程收回其资源和杀死;在被其他线程回收之前,它的存储器资源(如栈)是不释放的。相反,一个分离的线程是不能被其他线程回收或杀死的,它的存储器资源在它终止时由系统自动释放。 线程的分离状态...
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2014-11-03 16:10:40
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251
转载:http://blog.csdn.net/wj_j2ee/article/details/8560132java保留两位小数问题:方式一:四舍五入double f = 111231.5585;BigDecimal b = new BigDecimal(f);double f1 = b.setS...
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2014-11-03 16:01:50
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314
一个.java文件中可以有很多类。不过注意以下几点:1.public 权限的类只能有一个(也可以一个都没有,但最多只有1个)2.这个.java文件的文件名必须是public类的类名(一般的情况下,这里放置的main方法是程序的入口)3.若这个文件中没有public的类,则文件名随便是一个类的名字即可...
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2014-11-03 16:00:40
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208
Java Interface 是常量存放的最佳地点吗?(转帖学习,非原创) 由于java interface中声明的字段在编译时会自动加上static final的修饰符,即声明为常量。因而interface通常是存放常量的最佳地点。然而在java的实际应用时却会产生一些问题。 问题的起因有两个.....
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2014-11-03 15:59:30
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261
算法总结之矩阵入门定义 矩阵: 矩阵是矩形的数组,例如 矩阵的转置: 交换矩阵A的行和列获得的矩阵是矩阵A的转置AT,例如 对称矩阵: A=AT 单位矩阵: 对角线元素均为1的n*n的矩阵为n*...
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2014-11-03 15:54:50
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在IT界中公司对JavaScript开发者的要求还是比较高的,但是如果JavaScript开 发者的技能和经验都达到了一定的级别,那他们还是很容易跳到优秀的公司的,当然薪水就更不是问题了。但是在面试之前,面试准备也应该足够的充分,毕竟不是 每个优秀的开发者都能在短时间内表现自己。在这篇文章中,我将会...
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2014-11-03 15:53:20
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316
Spring Batch学习_ItemReaders and ItemWriters All batch processing can be described in its most simple form as reading in large amounts of data, performing some type of calculation or transformation...
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2014-11-03 14:45:20
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689
首先我们先回顾一下常规的Java Socket编程。在Java下写一个Socket服务器和客户端的例子还是比较简单的。以下是服务端的代码: Java代码 ? package?org.bluedash.tryssl;?? ?? import?java.io.BufferedRea...
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2014-11-03 14:45:00
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694
final成员变量 当你在类中定义变量时,在其前面加上final关键字,那便是说,这个变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对于对象变量来说其引用不可再变,但引用变量所指...
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2014-11-03 14:44:21
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321
(一) 堆排序:由于优先队列可以花费O(NlogN)时间的排序,基于该想法的排序称之为堆排序。建立N个元素的二叉堆,基本上花费的时间为O(N),再执行N次删除操作。按照顺序呢,最小的元素先离开该堆。通过将这些元素...
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2014-11-03 14:43:00
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372
保证自己的Java代码是没有问题的,在IDEA里面是可以正常运行的,然后,按下面步骤:
步骤一:打开File -> Project Structure -> Artifacts,如下图
步骤二:点击“+”,选择“Jar”,选择Empty或From modules with dependencies
步骤三:设置一个主函数入口main class 如图:
完成...
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2014-11-03 14:40:10
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1236
求子数组的最大和
输入一个整形数组,有整数也有负数,数组中连续一个或多个子数组,每个子数组都有一个和,求所有子数组的和的最大值,要求时间复杂度O(n)...
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2014-11-03 14:38:40
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318
作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如何在Unity中创建和使用Shader,为后面专注于介绍如何在Unity中进行Shader编程打好了基础。...
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2014-11-03 14:38:10
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526
Interception class拦截器还可以用Policy 以一种更高效的方式进行加载使用。拦截和被拦截对象的关系常见的是一对多,因为被拦截的主要是对象的方法所以数量会比较巨大。Policy具有定义匹配模式的功能,所以可以简化这一匹配工作,不用一一添加被拦截对象。...
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2014-11-03 14:37:20
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334
每天一个JavaScript实例-canvas画图
.canvas{
width:600px;
height:500px;
}
window.onload = function(){
var imgcanvas = document.getElementById("imgcanvas");
if(imgcanvas.getContext){
var ctx = imgc...
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2014-11-03 14:36:20
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150
有大量(几千万条级别)的号码段(或单一号码)对应地址的数据,如
130123--130129 成都
1301241--1301250 重庆
13012510001 成都
……
请编程实现
1.输入任一号码,查找对应的地址,如没有提示未找到
2.号段数据的动态增加和删除
3.说出自己算法的时间复杂度和空间复杂度...
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2014-11-03 14:35:50
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270
最近1个月做了unity 次世代开发的一些程序方面的支持工作,当然也是基于物理渲染相关的,主要还是skyshop marmoset的使用吧,他算是unity4.x版本 PBR的优秀方案之一了但在使用以及性能上,还是多少有些坑和不足,这里也是自己的一些心得吧,希望可以其他对这个方案有兴趣的朋友起到一....
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2014-11-03 14:27:30
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1442
CODE:#!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*-'''Created on 2014-7-3@author: guaguastd@name: tweet_lexical_diversity.py''' if __name__ == '__main__...
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2014-11-03 14:25:30
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