如此好贴,不能不转!原文地址:http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Arithmetic/AmitAStar.mht本文版权归原作者、译者所有,我只是转贴;如果侵害到您的权益,请联系我,我将删除本文。基本上,这文章可以说是最佳A*算法文档。极力推荐!Amit...
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2014-10-20 01:59:19
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556
随着Java学习的深入,感觉大一时搞了一年的ACM,简直是明智之举,Java里很多数据结构、算法类的东西,理解起来就轻松多了
Set集合下有两大子类开发常用 HashSet集合 、TreeSet集合
Set集合的元素是不重复且无序
一、HashSet集合
API文档解释:此类实现
Set 接口,由哈希表(实际上是一个 HashMap 实例)支持。它不保证 set 的迭代顺序;特别是...
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2014-10-20 00:52:48
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261
C++基础之三大特性之多态(顾客,别走啊,我这是羊肉,不是狗肉啊)...
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2014-10-20 00:50:48
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318
先学了 Java, 再学 C#
结果工作大部份时间都在使用 C#
觉得 Visual Studio 真的是非常棒的 IDE
Java 和 C# 真的有太多相似的地方
常有人会问学哪个好?
我觉得要看从哪个角度来谈这件事
如果你希望学习的快一些,我建议,学 C# ,至少 Visual Studio 帮了很大的忙
但因为微软已经渐渐失去客户端的市场 (虽然在 PC 市场仍是霸主,但移动装...
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2014-10-20 00:48:58
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Sleep(0) 的意义是放弃当前线程执行的时间片,把自身放到等待队列之中。这时其它的线程就会得到时间片进行程序的程序。Sleep(0)能够降低当前线程的执行速 度,比如:现在系统中有100个线程(先假设是线程吧)在执行不同的任务,并且它们执行的优先级都是一样的,并且它们每一次分配的时间片的长度都是...
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2014-10-20 00:47:58
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1 #include 2 3 int funk(int (*a)[3], int (*b)[2]) 4 { 5 int i, j; 6 7 for(i=0; i<2; i++) 8 for(j=0; j<3; j...
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2014-10-20 00:45:48
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519
选择了脚本语言就要忍受其速度,这句话在某种程度上说明了 python 作为脚本的一个不足之处,那就是执行效率和性能不够理想,特别是在 performance 较差的机器上,因此有必要进行一定的代码优化来提高程序的执行效率。如何进行 Python 性能优化,是本文探讨的主要问题。本文会涉及常见的代.....
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2014-10-20 00:43:08
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354
package com.test;//方法重写(overwrite)public class test3 { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method ...
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2014-10-20 00:40:48
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402
Python基础笔记1、print格式化输出 print(format(val,format_modifier)),比如: print(format(12,345678,"6.3f")); --输出数据占6位(位数不足时,左补空格),小数位为3位 print(format(12,34567...
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2014-10-20 00:40:28
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328
既然您已经看到了如何使用 Javassist 和 BCEL 框架来进行 classworking (请参阅本系列以前的一组文章), 我将展示一个实际的 classworking 应用程序。这个应用程序用运行时生成的、并立即装载到 JVM 的类来取代反射。在综合讨论的过程中,我将引用本系列的前两篇文章...
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2014-10-20 00:40:18
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337
用过Options这个东西的人都知道,几个竖线就把这些值都和到一起了。比如:+ (NSStringDrawingOptions)combine{ return NSStringDrawingTruncatesLastVisibleLine | NSStringDrawin...
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2014-10-20 00:39:38
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355
javascript事件列表解说事件 浏览器支持 解说一般事件 onclick IE3、N2 鼠标点击时触发此事件ondblclick IE4、N4 鼠标双击时触发此事件onmousedown IE4、N4 按下鼠标时触发此事件onmouseup IE4、N4 鼠标按下后松开鼠标时触发此事件onmo...
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2014-10-20 00:39:18
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352
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using System.IO; 4 5 public class ScreenShot : MonoBehaviour 6 { 7 // Use this for initializa...
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2014-10-20 00:39:08
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355
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Windows.Forms;using Syst...
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2014-10-20 00:38:48
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384
//说明继承的必要性package com.test;public class test { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub ...
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2014-10-20 00:37:18
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319
Are You Ready? Go!——第一门编程语言选谁?金旭亮说明: 这篇文章是专门针对大学低年级学生(和其他软件开发初学者)写的,如果你己经是研究生或本科高年级学生,请将这篇文章转发给你的师弟或师妹,希望这篇文章能够帮助他们少走弯路,顺利地迈入软件开发的大门;如果您是一位有经验的软件开发者,或...
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2014-10-20 00:36:18
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387
package com.test;//方法重载(overload)定义://1.方法名称相同//2.方法的参数类型、个数、顺序至少有一项不同//3.方法的返回类型可以不同//4.方法的修饰符可以不同//overload的概念:就是类的同一种功能的多种实现,具体采用哪种方式,取决于调用者给出的参数pu...
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2014-10-20 00:35:58
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288
1.final关键字:防止被继承的类或覆写的方法修改,变量或方法被final定义后 会在内在中存在 特点: 1)可以修饰类、函数、变量。 2)被final修饰的类不可以被继承。 3)被final修饰的方法不可以被覆盖。 4)被final修饰的变量是常量,只能赋值一次。通常被修饰的变量所有字母大写。 ...
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2014-10-20 00:35:28
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333
1. 各种视频压缩标准(MPEG2, MPEG4, H261/2/3/4,X264, T264以及H264(AVC)和HEVC(H265)等的优化,改进,创新。 2. 各种不同平台的(CPU, GPU, DSP, ARM等等)开发,移植优化等, 涉及到的语言包括C, C++, X86汇编,TI .....
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2014-10-20 00:33:48
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266
与多点云处理有关的任务,点云的配准(Registration)是一个绕不开的问题。如何采用适当的算法,对特定的点云数据进行相对更优的配准,是点云配准过程中的关键任务。部分针对点云进行配准的判据大多针对三维形状特征(例如图 2)。对于缺乏三维形状特征的点云来说,该类型的配准通常不会获得理想的效果。但是...
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2014-10-20 00:32:48
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