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2014-02-28 18:52:04
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488
静态成员
对于非静态成员,一个类的每个对象都自己存有一个副本,每个对象根据自己拥有的非静态的数据成员来区别于其他对象。而静态成员则解决了同一个类的多个对象之间数据和函数的共享问题。
静态数据成员
静态成员的作用是:实现同一类的不同对象之间的数据共享。
#include
using namespace std;
class Point
{
publi...
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2014-02-28 16:00:49
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654
GCC(GNU Compiler Collection,GNU编译器套装),是一套由GNU开发的编程语言编译器。它是一套以GPL及LGPL许可证所发布的自由软件,也是GNU计划的关键部分,亦是自由的类Unix及苹果计算机Mac OS X 操作系统的标准编译器。...
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2014-02-28 16:15:00
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826
copy函数:copy(&a,&b,&c)把a到b的内容复制到C
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
vector vi;
int temp;
/*while(cin>>temp)
vi.push_back(temp);*/
copy(istr...
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2014-02-28 14:14:09
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375
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
int i;
vector nums;
nums.insert(nums.begin(), -999);
nums.insert(nums.begin(), 14);
nums.insert(nums.end(), 57);
for(i=0;i<nums.size();i++)...
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2014-02-28 11:57:10
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520
1:重载(overload):在同一个类中,函数名相同,参数不同
2:覆盖(overlaod):派生类和基类直接,函数名相同,参数相同,基函数必须有virtual关键字。在Think In C++一书中说可以称之为重写(override)。其实就是虚函数
3:隐藏(Think In C++一书称重定义(redefining)):
3.1:派生类和基类函数同名,但是参数不同,不论有无virtu...
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2014-02-28 14:05:49
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421
??
/*题目标题:
删除重复字符
给定一个字符串,将字符串中所有和前面重复多余的字符删除,其余字符保留,输出处理后的字符串。需要保证字符出现的先后顺序,并且区分大小写。
详细描述:
接口说明
原型:
int GetResult(const char *input, char *output)
输入参数:
input 输入的字符串
输出参数(需考虑指针指向的内...
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2014-02-28 13:35:36
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591
??
/*
功能:
输入:
输出: arrValue:存储返回的符合范围之内的圆面积,内存在函数外已经申请
nValue:返回数组的行数
返回:
*/
#include
#include
#include
void OutputRotundityArea(float *arrValue,int &nVal...
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2014-02-28 13:36:33
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683
1.static修饰符是一个能减少命名冲突的有效工具。...
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2014-02-28 11:59:03
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516
C++模板实现的单向队列的元素添加,元素删除,元素清除功能
//Queues.h
#ifndef DDXX_QUEUES_H
#define DDXX_QUEUES_H
#include
using namespace std;
template
class Queues
{
public:
Queues();
~Queues();
public:
struct Node
{
...
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2014-02-28 12:47:03
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487
文章来源:http://www.pixelstech.net/article/1392996968-What-has-Google-done-on-improving-programming-languages
Google现在位居全球最具创新的IT公司之首。他们常常会给我们带来一些革命性的产品,像Google Glass(谷歌眼镜)、Google
Fiber(谷歌光纤...
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2014-02-28 13:05:07
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501
#include
#include //malloc需要此头文件
//定义单链表结点结构体
typedef int ElemType;
typedef struct Node
{
ElemType data;
struct Node *next;
}LNode,*LinkList;
//建立一个带头结点的单链表
void Build(LinkList L)
{...
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2014-02-28 12:05:58
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596
??
C++ primer中关于适配器的定义——适配器(adaptor): 是使一种事物的行为类似于另外一事物的行为的一种机制。
这个定义初学时觉得好抽象。
为了理解C++中的适配器,不妨先了解物理上的适配器。
物理上的适配器就是一个接口转换器,它可以是一个独立的硬件接口设备,允许硬件或电子接口与其它硬件或电子接口相连,也可以是信息接口。比如:电源适配器、三角架基座转接部件、USB与串口的...
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2014-02-28 12:29:57
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490
统计字母个数:
程序输入一个字符串(长度不超过100),全是小写字母.
统计小写字母出现的次数,并用要求的图表示出来.
测试数据:
Input:
sadjhasdhqwpopeepomcxnnbladkjkfjasjas
Output:
@
@ @ @
@ @ @ @ ...
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2014-02-28 13:17:30
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485
先分析设计多线程定时任务管理器的思路。
首先,任务管理器类命名为WatchThread类,需要使用多线程,那我们可以使用thread类,并使用Thread里面的线程start和run。那我们可以设计如下:
#include
class WatchThread:private Thead
{
virtual void run()
{...
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2014-02-28 14:28:50
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1046
第七章 性能
本书的关注点不是告诉你如何优化你所要求的性能,亦非告诉你是否有必要,这些不是本书要关注的。性能应该是根据需要来定:有些对性能要求高的API,每秒都会调用好几次,而其它的API就很少被调用,这样它们的速度就没那么受关注了。不过,本书的关注点是告诉你什么样的API设计会影响到性能,还有如何优化接口的性能。
或许,你的实现不要求有那么高的性能,但是你的接口还是应该尽可能的优化,...
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2014-02-28 13:44:54
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616
第八章 版本化
到目前为止,我主要把API的设计当作一个离散的任务,似乎API一旦有了完整的说明并发布给用户,任务就算完成了。当然,在实际工作中,这不过是一连串复杂过程的开始。API发布后,真正的工作才拉开序幕,API的开发过程需要接受检验。
API 很少在1.0版本发布后就停止开发。总是会有漏洞要修复,新功能要整合,工作流程要简化,架构要改进,其它的平台要支持等。
API的初始版本发布后,...
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2014-02-28 14:05:20
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443
第九章 文档
在本书的第一章,我把API定义为一个或多个头文件再加上文档支持。事实上,除非API附带上文档,否则API还是处于未完成的状态。这是因为头文件并未指定API的行为,只是包含各种函数和方法的调用协议。David L. Parnas很好地解释过这些(Parnas, 1994):
重用是说起来容易,做起来难。这么做同时需要良好的设计和优秀的文档。即使是有不错的设计,这还是比较少见...
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2014-02-28 14:09:44
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618
第十章 测试
每个开发人员,无论是多么有经验和细心,在编写软件时都会发生错误。特别是随着API大小和复杂度增加时就会变得不可避免了。测试的目的就是尽早找到这些缺陷,以便在影响你的用户之前解决好这些问题。
现代软件开发中非常依赖第三方API。一旦你的API被广泛使用,那么只要你的代码中有不足和缺点的话就会影响很多用户以及他们的终端用户程序。
正如前面提到过的,如果你实现的代码充满错...
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2014-02-28 13:39:56
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754
第十一章 脚本
到本章为止,我主要关注的是API设计方面的通用内容,可以应用到所有的C++项目上。在涵盖了标准的API设计流程后,本书的剩余章节更多的是处理脚本和扩展性这些特别的主题。虽然不是所有的API都需要关心这些主题,但是它们正成为现代程序开发中更受欢迎的主题。因此,我认为对于一本全面介绍C++ API设计的书应该包括这些高级的主题。
相应地,本章讨论处理的主题是脚本。也就是说,...
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2014-02-28 14:28:20
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