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JavaScript面向对象基础
声明对象的方式 字面式对象声明对象 var obj={ 属性名称:属性值, 属性名称:属性值, ... 方法名称:function(){}, 方法名称:function(){}, ... } new操作符后跟Object构造函数 var obj=new Object(); obj.属性=属性值; o ...
分类:编程语言   时间:2021-05-06 09:51:11    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:20
fast算法
im_with_keypoints = cv2.drawKeypoints(im, keypoints, np.array([]), (255,0,0), cv2.DRAW_MATCHES_FLAGS_DRAW_RICH_KEYPOINTS) image:也就是原始图片keypoints:从原图中获 ...
分类:编程语言   时间:2021-05-06 09:50:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:31
[Java] 数据分析 -- 大数据
单词计数 需求:输入小说文本,输出每个单词出现的次数 实现:分map、combine、reduce三个阶段实现 1 /* Data Analysis with Java 2 * John R. Hubbard 3 * Aug 4, 2017 4 */ 5 6 package com.hongfeng ...
分类:编程语言   时间:2021-05-06 09:50:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:18
js是用什么语言编写实现的
为什么大家经常听到python、java的底层是用c、c++实现的,却没有听过别人说js是用什么语言写的? 大家都知道java、python是用c、c++写的。为什么这么说,因为执行java的java虚拟机和执行python的python解析器都是用c、c++写的。而不是说.java文件和.py文件 ...
分类:编程语言   时间:2021-05-06 09:48:22    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:19
C# 调用 Rust 编写的 dll 之三:传递数组
C# 调用 Rust 编写的 dll 传递数组和修改数组的值 array ...
分类:编程语言   时间:2021-05-06 09:45:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:19
Java8 Optional优雅空值判断
先介绍一下API,与其他文章不同的是,本文采取类比的方式来讲,同时结合源码。而不像其他文章一样,一个个API罗列出来,让人找不到重点。 1、Optional(T value),empty(),of(T value),ofNullable(T value) 这四个函数之间具有相关性,因此放在一组进行记 ...
分类:编程语言   时间:2021-05-06 09:45:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:17
JavaWeb学习1-springMVC
学完JSP、servlet和MVC的概念后,不知道该学哪个框架,网上搜索了下,都比较推荐MVC。 以下转自https://www.jianshu.com/p/91a2d0a1e45a MVC 设计概述 在早期 Java Web 的开发中,统一把显示层、控制层、数据层的操作全部交给 JSP 或者 Ja ...
分类:编程语言   时间:2021-05-06 09:42:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:28
【Java】-- Java网络编程小记
Java网络编程 1. 获取网络地址ip/domin InetAddress 获取 package com.fengye.socket.ipaddress; import java.net.InetAddress; import java.net.UnknownHostException; /** ...
分类:编程语言   时间:2021-05-06 09:41:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:26
FastAPI:Python 世界里最受欢迎的异步框架
楔子 这次我们来聊一聊 FastAPI,它和我们之前介绍的 Sanic 是类似的,都是 Python 中的异步 web 框架。相比 Sanic,FastAPI 更加的成熟、社区也更加的活跃,那么 FastAPI 都有哪些特点呢? 快速:拥有非常高的性能,归功于 Starlette 和 Pydanti ...
分类:编程语言   时间:2021-05-06 09:41:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:32
JavaScript中的鼠标事件
昨天突发奇想,想做一个模拟的鼠标点击生成小球往下掉的效果。于是涉及到了js中一些鼠标点击事件,接下来我来总结顺便复习一下。 鼠标事件包括七个: mousedown 鼠标点击按下 mouseup 鼠标点击抬起 mouseover 鼠标悬浮 mouseout 鼠标移出 mouseenter 鼠标进入 m ...
分类:编程语言   时间:2021-05-06 09:40:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:23
C++新特性 11
C++11 的新特性 1 变量和基本类型 1.1 long long 类型 扩展精度浮点数,10位有效数字 1.2 列表初始化 初始化的几种不同形式,其中用花括号来初始化变量称为列表初始化; 比如: int i = 0; int i = {0}; int i{0}; int i(0); 需要注意的是 ...
分类:编程语言   时间:2021-05-06 09:40:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:22
Python中的import configparser与pyqt5应用&ini配置文件使用
心得 有空学习import configparser和以后项目中使用一些ini文件 可供学习的项目https://github.com/CharlesPikachu/Tools/tree/master/MusicPlayer https://github.com/CharlesPikachu/Too ...
分类:编程语言   时间:2021-05-06 09:39:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:19
Python_try异常处理的解决方法
常用异常种类 1 AttributeError 试图访问一个对象没有的树形,比如foo.x,但是foo没有属性x 2 IOError 输入/输出异常;基本上是无法打开文件 3 ImportError 无法引入模块或包;基本上是路径问题或名称错误 4 IndentationError 语法错误(的子类 ...
分类:编程语言   时间:2021-05-06 09:39:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:33
Unity基础-脚本生命周期
理解Unity脚本的生命周期对游戏开发很重要,这篇文章对生命周期做一个记录和总结。Unity的脚本生命周期(消息),也就是在脚本运行时,自动并且按顺序执行的一系列函数。在unity官网中有对生命周期详细的介绍https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/Exe ...
分类:编程语言   时间:2021-05-06 09:37:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:33
python基础--语法基础
Python Python是动态语言。 Python是解释型语言。 python是面向过程语言,也是面向对象语言。 交互式编程 交互式编程不需要创建脚本文件,是通过Python解释器的交互模式进行编写代码。 #Linux的交互式编程启动方式: 在Linux命令行输入:$ python #Window ...
分类:编程语言   时间:2021-05-06 09:34:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:27
python实现MED分类器
import numpy as np from sklearn import datasets from sklearn.model_selection import train_test_split from sklearn.neighbors import KNeighborsClassifie ...
分类:编程语言   时间:2021-05-06 09:34:22    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:24
python实现MICD分类器
from sklearn import datasets import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np from sklearn.model_selection import train_test_split # MICD分类器 # 只能分辨训 ...
分类:编程语言   时间:2021-05-06 09:34:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:29
JAVA_HashMap的key允许空值而HashTable不允许
参考链接: https://blog.csdn.net/codeHaoHao/article/details/85392932 为什么HashMap的key允许空值,而HashTable却不允许。。 HashMap 源码: public V put(K key, V value) { return ...
分类:编程语言   时间:2021-05-06 09:31:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:19
Unity编辑器开发CustomPropertyDrawer
在unity中我们有时候需要自定义结构类型,比如我们自定义一个结构浮点数的范围FloatRange,在最大和最小的范围中取随机数。 using UnityEngine; [System.Serializable] public struct FloatRange { public float min ...
分类:编程语言   时间:2021-05-06 09:31:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:26
数组测试
QString list2 = "1,4,6,9"; QScriptValueList args3; //调用js方法时传入的参数 args3 << list2; QScriptValue func3; func3 = engine.globalObject().property("addNums" ...
分类:编程语言   时间:2021-05-06 09:30:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:39
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