个人原创,转帖请注明来源:cnblogs.com/jailbreaker之前两篇帖子分别讲了mach-o的header区和load command区中的segment,今天继续讲segment中的的setcion,一般在__TEXT和__DATA段中有section。这里注意下命名规范,大写代表se...
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2014-12-26 11:04:14
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681
px:即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同,如下图所示(图片来自android developer guide,下同)。偶尔用到px的情况,是需要画1像素表格线或阴影线的时候,用其他单位如dp会显得模糊。dp:这...
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2014-12-26 10:56:34
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ABAddressBookRef addressBook = ABAddressBookCreateWithOptions(NULL, &error); ABAddressBookRegisterExternalChangeCallback(addressBook, addressBookChan....
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2014-12-26 10:55:54
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Android.mk详解 想请教下Android.mk中一些属性、方法、定义,总之就想详细了解下Android.mk文件,我先抛砖引玉。 LOCAL_PATH必须位于Android.mk文件的最开始。它是用来定位源文件的位置,$(call my-dir)的作用就是返回当前目录的路径。Android....
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2014-12-26 10:54:55
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397
gravity 这个英文单词是重心的意思,在这里就表示停靠位置的意思。android:layout_gravity 和 android:gravity 的区别从名字上可以看到,android:gravity是对元素本身说的,元素本身的文本显示在什么地方靠着换个属性设置,不过不设置默认是在左侧的。an...
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2014-12-26 10:52:24
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279
说到使用AndroidStudio,除了新建的项目,我们都会面临的问题是原先Eclipse的代码该怎么导入到AndroidStudio中使用。这方面相关的资料还比较少,自己摸索了一下,总结出这篇博客,希望能让开发者少走些弯路。OK,进入正题。Google为了让我们更加方便的使用AndroidStud...
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2014-12-26 10:49:04
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Activities提供了一种方便管理的创建、保存、回复的对话框机制,例如onCreateDialog(int), onPrepareDialog(int, Dialog), showDialog(int), dismissDialog(int)等方法,如果使用这些方法的话,Activity将通过g...
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2014-12-26 10:47:07
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316
分享一款开发的Android版Ftp服务端软件,支持Android4.0及以上版本,可以实现局域网无线传输文件到手机,或者把手机上的多媒体文件分享到iPad等设备来扩展这些设备的存储空间,详情请见软件的使用帮助,截图如下:iPad等设备播放手机上的多媒体文件:下载地址: http://pan.bai...
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2014-12-26 10:46:54
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312
Android 屏幕抓取工具...
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2014-12-26 09:43:04
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263
【项目说明】
该项目为实际应用项目的单机 简化版本,只需要完成Android平台App的设计与开发工作。
App支持Android平台为4.0+
项目所需数据与素材由开发小组自己准备。
最终成果按小组展示,以完成功能多少、功能易用性、安全性为评价标准。
【特殊说明】
以下设计方案为指导性设计,并不作为本次项目实训的硬性要求与检测标准...
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2014-12-26 09:42:34
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243
用户在购买苹果的商品的过程如下:
1.应用发送请求到服务器,获取所有的Products ID列表2.服务器返回Products ID列表3.应用发送请求至App Store,获取Products的信息4.App Store返回Product信息5.应用使用这些信息,向用户显示一个Store界面6.用户从Store中选择一项7.应用向App Store发送payment请求8.App Store处...
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2014-12-26 09:42:14
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354
【目标】
因为项目只涉及基础知识,因此项目中所用数据并不联网,都读取单机数据库。(即将该项目中所用数据,如菜品信息、店铺信息等存入数据库)用户在第一次打开该项目时,会在用户手机上创建这些数据库,并插入测试数据。...
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2014-12-26 09:40:54
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273
在上一篇文章《Android网络编程之使用HttpClient进行Get方式通信》中,我们强制直接在UI线程进行网络操作,在实际的应用开发过程中不能这样做,因为这样很可能会阻塞UI,影响用户体验。为了避免直接在UI线程中进行网络操作,我们可以使用AsyncTask异步处理网络通信和UI更新。通过AysncTask可以很容易的启动后台线程进行网络通信,然后将结果返回到UI线程中。
AsyncT...
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2014-12-26 09:39:25
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263
【目标】
欢迎界面过后,应该显示app的主界面了,根据【UI设计指导】中的规划,主界面采用上下两级标签导航。这部分是app开发中比较麻烦的一块。...
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2014-12-26 09:39:04
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291
画图板,可通过直线或填充的方式进行绘画,可以设置画笔的颜色,粗细,并能够将绘制的内容保存为jpg文件(保存位置为sdcard/huaban)...
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2014-12-26 09:38:55
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330
上篇文章讲述了Android NDK开发的一些基本概念,以及NDK的环境搭建,相信看过的朋友NDK开发环境搭建应该是没有问题了,还没有搭建或者不知道怎么搭建的朋友请点击这里。那么这篇文章,我们跟刚学Java编程语言一样,从世界知名程序“Hello World!”开始,开发出我们的第一个NDK程序。
一、NDK目录简单介绍
在进行NDK开发之前,我们有必须熟悉一下ND...
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2014-12-26 09:38:45
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313
随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话、发短信那么简单了,播放音乐、视频、录音、拍照等都是很常用的功能。在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放、录制,还是对麦克风、摄像头的操作都提供了多套API。在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍
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2014-12-26 09:35:18
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592
现在市面上新闻类的App基本上都有下拉刷新,算是一个标配吧,网上关于下拉刷新的博客也有很多,实现方式可以使用开源的PullToRefresh,自定义ListView,或者可以直接使用LineLayOut直接搞定的。不过Google在今年在support v4 19.1版本的library推出了Swi...
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2014-12-26 08:25:24
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554
移动端网络游戏主要分为两种类型,一种是弱联网的,一种是强联网的。弱联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较低的联网游戏,比如卡牌游戏,休闲游戏等。强联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较高的联网游戏,比如MMORPG,ARPG等。要求客户端与服务器之间进行..
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2014-12-26 06:15:35
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主要用于做应用程序的资源共享控制。用途很多??实质为,单例是在程序声明周期里 有且仅有 被实例化过一次的类。为确保实例化的唯一,利用类的 类(static)方法来生成和访问对象。至此,你便可以在程序中任何地方访问类的单例对象,因为只实例化唯一的一次,所以,并不用 alloc、init、autorel...
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2014-12-26 06:10:44
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