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【iOS开发-90】CALayer图层:自定义图层,图层的一些动画
图层的动画都是假象,其实属性根本没有变化,尽管用如下代码,但也只是强制让图层停留在最后的地方,实际属性还是没有变。...
分类:移动平台   时间:2014-12-15 15:29:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:275
Android入门笔记 - 多媒体 - MediaPlayer
android 音乐播放器...
分类:移动平台   时间:2014-12-15 15:28:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:390
AndroidClipSquare安卓实现方形头像裁剪
安卓实现方形头像裁剪 实现思路,界面可见区域为2层View 最顶层的View是显示层,主要绘制半透明边框区域和白色裁剪区域,代码比较容易。 第二层继承ImageView,使用ImageView的Matrix实现显示部分图片,及挪动,放大缩小等操作。 比较复杂的地方在于多指操作对ImageView的影响,详见代码: ClipSquareImageView.java package c...
分类:移动平台   时间:2014-12-15 15:26:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:384
Android 数据存储之 SharedPreferences
SharedPreferences SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。 其存储位置在/data/data//shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身...
分类:移动平台   时间:2014-12-15 15:24:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:344
Android View Scroller
在继承View控件重写控件功能时,时常会对控件内容进行滚动,那么就需要调用View内容移动的两个方法之一:View.scrollBy(int x, int y) --> 内容平滑地滚动到目标坐标(可看的移动效果)View.scrollTo(int x, int y) --> 内容马上滚动到目标坐标(...
分类:移动平台   时间:2014-12-15 15:24:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:284
函数深入理解---函数的属性length和方法call 和apply
函数同样有两个非常好用的属性:length 和prototypefunction fn1(){}function fn2(num1,num2){}function fn3(num1){}//函数的length就表示该函数所期望的参数值alert(fn1.length) // 0alert(fn2.l...
分类:移动平台   时间:2014-12-15 15:23:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:268
Android 横竖屏总结
横竖屏切换后Activity会重新执行onCreat函数,但是在Android工程的Mainfest.xml中加入android:screenOrientation="user" android:configChanges="orientation|keyboardHidden"之后,横竖屏切换之后...
分类:移动平台   时间:2014-12-15 15:23:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:325
将HTML5封装成android应用APK文件若干方法(转)
HTML5拥有很多让人期待已久的新特性.HTML5的优势之一在于能够实现跨平台游戏编码移植,现在已经有很多公司在移动设备上使用HTML5技术.随着HTML5跨平台支持的不断增强和智能手机的迅速普,HTML5技术有着非常好的发展前景,甚至有人预言HTML5将引燃移动平台游戏开发技术的新革命. ...
分类:移动平台   时间:2014-12-15 15:21:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:420
Android view location
1.View 获取位置getLocationOnScreen ,计算该视图在全局坐标系中的x,y值,(注意这个值是要从屏幕顶端算起,也就是索包括了通知栏的高度)//获取在当前屏幕内的绝对坐标getLocationInWindow ,计算该视图在它所在的widnow的坐标x,y值,//获取在整个窗口内...
分类:移动平台   时间:2014-12-15 15:21:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:311
Android ListView
1.addFooterView()/addHeaderView() addFooterView()/addHeaderView()需在setAdapter()之前添加 2.java.lang.ClassCastException: android.widget.HeaderViewListAdapt...
分类:移动平台   时间:2014-12-15 15:20:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:367
Android 判断debug签名和release签名
判断debug签名和release签名思路是:可以获取到package里的签名信息Signature对象,在Signature对象里有hashCode()方法,可以用来标识Signature对象。目前我采用的方法是先运行release版的app,然后记录下该包里Signature对象的hashcod...
分类:移动平台   时间:2014-12-15 15:19:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:538
Android 数据存储之 File
优点: 1.适合游戏存储,能存储较大数据; 2.不仅能存储到系统中,也能存储到SD卡中! @保存方式:Stream 数据流方式* @注意1:默认情况下,使用openFileOutput 方法创建的文件只能被其调用的应用使用,* 其他应用无法读取这个文件,如果需要在不同的应用中共享数据;** @注意....
分类:移动平台   时间:2014-12-15 15:18:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:373
Android Shell Cmd
1.view android versiongrep ro.build.version.sdk= system/build.propgetprop ro.build.version.release2.alsa driverversioncat /proc/asound/version
分类:移动平台   时间:2014-12-15 15:18:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:295
Android 数据存储四种方式
Android数据的四种存储方式 作为一个完成的应用程序,数据存储操作是必不可少的。因此,Android系统一共提供了四种数据存储方式。 分别是:SharePreference、SQLite、Content Provider和File。 由于Android系统中,数据基本都是私有的,都是存放于“da...
分类:移动平台   时间:2014-12-15 15:17:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:214
Android Service
Service的生命周期Service对象不能自己启动,需要通过某个Activity、Service或者其他Context对象来启动。启动的方法有两种,Context.startService和Context.bindService()。两种方式的生命周期是不同的,具体如下所示。Context.st...
分类:移动平台   时间:2014-12-15 15:16:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:272
Android 控件界面转成Bitmap
方法一:customView.setDrawingCacheEnabled(true);Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(customView.getDrawingCache());方法二:Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(...
分类:移动平台   时间:2014-12-15 15:16:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:335
Android 用户界面 ViewGroup(FrameLayout LinearLayout AbsoluteLayout RelativeLayout TableLayout)
布局:1、帧布局 FrameLayout:是最简单的一个布局对象。在他里面的的所有显示对象爱你过都将固定在屏幕的左上角,不能指定位置,但允许有多个显示对象,只是后一个会直接覆盖在前一个之上显示,会把前面的组件部分或全部挡住。但我们可以使用android:marginTop来布局。2、线性布局 Lin...
分类:移动平台   时间:2014-12-15 15:16:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:1225
Android 代码安装APK文件
代码安装APK文件Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);intent.setAction(android.content.Intent.ACTI.....
分类:移动平台   时间:2014-12-15 15:14:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:416
[原创]cocos2d-x + Lua接入iOS原生SDK的实现方案
相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接入应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK。这篇文章主要是对我做过项目中接入iOS原生SDK实现方案的一个总结,在这里分享给大家,希望对自己和大家的开发工作都有...
分类:移动平台   时间:2014-12-15 15:12:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:452
Android startActivity 页面跳转
//fromstartActivity(intent)startActivityForResult(intent, requestCode)//tosetResult(resultCode)setResult(resultCode, intent)//backonActivityForResult(...
分类:移动平台   时间:2014-12-15 15:11:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:250
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