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Android项目之HomeHealth基础学习1:Baseadapter
重写Baseadapter时,我们知道需要重写以下四个方法:getCount,getItem(int position),getItemId(int position),getView方法, getCount决定了listview一共有多少个item,而getView返回了每个item项所显示的view。 可是getItem(int position),getItemId(int positi...
分类:移动平台   时间:2014-11-18 00:22:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:358
深入理解计算机系统第二版习题解答CSAPP 2.11
在2.10中的inplace_swap函数的基础上,你决定写一段代码,实现将一个数组中的元素两端依次对调,你写出下面这个函数: 1 void reverse_array(int a[], int cnt) 2 { 3 int first, last; 4 for(first = 0,...
分类:移动平台   时间:2014-11-18 00:17:24    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:429
学习iOS小结
学习iOS已经一个星期了,在此总结一下这几天的学习。 刚开始从我们学校图书馆借的李刚的疯狂iOS讲义,用的是课上的时间和一些空闲时间看看,大概看了3天的样子吧,因为之前学过c语言也学过java所以看的也不是太累,看到了大概五分一的地方吧,开始讲的是面向对象的内容,然后开始迷迷糊糊的,渐渐的也就放弃....
分类:移动平台   时间:2014-11-18 00:12:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:380
ios中addtarget
Target-action:目标-动作模式,它贯穿于iOS开发始终。但是对于初学者来说,还是被这种模式搞得一头雾水。其实Target-action模式很简单,就是当某个事件发生时,调用那个对象中的那个方法。如:按下按钮时,调用Controller里边的click方法。“那个对象”就是Target,“...
分类:移动平台   时间:2014-11-18 00:09:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:300
Cocos移植到Android的一些问题-SQLite3数据库移植问题
首选我们讨论一下SQLite3数据库移植问题。我们在第14章节介绍了在Win32平台使用SQLite3数据库,我们介绍了两种配置环境的方法:一种是使用Cocos2d-x提供的SQLite3库配置,另一种是从SQLite官网下载源代码拷贝的工程中。第一种方法配置起来比较麻烦,关键是Cocos2d-x提...
分类:移动平台   时间:2014-11-18 00:07:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:342
app后端设计(0)--总目录(转)
原文:http://blog.csdn.net/newjueqi/article/details/19003775 做了接近两年app相关的系统架构,api设计,先后在两个创业公司中工作,经历过手机网页端,android客户端,iphone客户端,其中的乐与苦,得与失,仰首问天有谁知?我觉得是时候....
分类:移动平台   时间:2014-11-18 00:05:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:405
安卓_3
1.距离单位之px---像素2.距离单位之dp---设备无关像素3.距离单位之sp4.控件的外边距与内边距dpi(dots per inch) 每英寸显示像素个数dp = dip (device Independent pixels)设备无关像素px = dp*(dpi/160)在dpi为160的屏...
分类:移动平台   时间:2014-11-18 00:01:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:423
Cocos移植到Android的一些问题-SQLite3数据库移植问题
首选我们讨论一下SQLite3数据库移植问题。我们在第14章节介绍了在Win32平台使用SQLite3数据库,我们介绍了两种配置环境的方法:一种是使用Cocos2d-x提供的SQLite3库配置,另一种是从SQLite官网下载源代码拷贝的工...
分类:移动平台   时间:2014-11-17 22:58:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:556
在低版本android系统上实现Material设计应用
?Material Design真的很好看,动画效果真的很实用。前面也写了一些文章介绍如何编写Material风格的程序,但是很多都是一些新的api,低版本上面没有这些api,我们没办法使用。但是不用气馁,google官方,以及一些...
分类:移动平台   时间:2014-11-17 22:57:44    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:765
Unity3d修炼之路:对一个简单对象Cube的移动 旋转和缩放
#pragma strict private var m_nFrameCount : int = 0; private var m_isSubCount : int = 0;//false function Update () { var fSpeed : float = 1.0f; var fAngle : float = 50.0f; var pCurrentPoint : ...
分类:移动平台   时间:2014-11-17 22:55:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:671
Unity3d修炼之路:GUI按钮简单使用,完成对一个简单对象Cube的移动,旋转
#pragma strict private var m_pCubeObj : GameObject = null; private var m_pMeshFilter : MeshFilter = null; public var m_fTramslateSpeed : float = 20.0f; public var m_fRotateSpeed : float = 60.0f; fun...
分类:移动平台   时间:2014-11-17 22:54:22    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:618
android学习十三(android的通知使用)
android的通知,Notification...
分类:移动平台   时间:2014-11-17 22:53:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:392
Cocos移植到Android的一些问题-SQLite3数据库移植问题
首选我们讨论一下SQLite3数据库移植问题。我们在第14章节介绍了在Win32平台使用SQLite3数据库,我们介绍了两种配置环境的方法:一种是使用Cocos2d-x提供的SQLite3库配置,另一种是从SQLite官网下载源代码拷贝的工程中。第一种方法配置起来比较麻烦,关键是Cocos2d-x提供的SQLite3库只是Win32没有其它平台的,目录结构如下所示。\cocos2d\externa...
分类:移动平台   时间:2014-11-17 22:49:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:406
android 添加桌面快捷方式
、在桌面创建快捷方式方法:方法一:通过长按某一个应用程序的图标在桌面上创建启动该应用程序的快捷方式。这个方法安装完程序都用户都能实现。方法二:在应用程序中构建一个Intent,然后以Broadcast的形式通知Launcher创建快捷方式。先看Launcher的AndroidMainfest.xml...
分类:移动平台   时间:2014-11-17 22:43:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:489
Android中如何查看内存
文章参照自:http://stackoverflow.com/questions/2298208/how-to-discover-memory-usage-of-my-application-in-android#2299813像Linux这种现代操作系统的内存使用是很复杂的,因此很难准确的知道你的...
分类:移动平台   时间:2014-11-17 22:38:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:532
html5 appcache试用总结
今天想优化下项目,试了下html5的appcache,发现还是有点坑的,最终暂时放弃了。下边说下这两个坑。1. appcache除了会缓存列表里的文件外,还会缓存引用appcache的文件。比如index.php里引用appcache index.php也会被缓存,如果index.php里有任何动态...
分类:移动平台   时间:2014-11-17 22:26:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:412
Android ART运行时与Dalvik虚拟机
这几天在做一个项目时需要在Android中使用OSGi框架(Apache Felix),于是在一个android 4.4.2 版本系统的某品牌的平板上实验。实验内容很简单:把felix包里的felix.jar包和一些bundles的jar包用android sdk里的dx及aapt工具转化为包含de...
分类:移动平台   时间:2014-11-17 22:25:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:352
Android 4.4 KitKat NotificationManagerService使用详解与原理分析(二)__原理分析
在上一篇文章《Android 4.4 KitKat NotificationManagerService使用详解与原理分析(一)__使用详解》中详细介绍了NotificationListenerService的使用方法,以及在使用过程中遇到的问题和规避方案。本文主要分析NotificationListenerService实现原理,以及详细分析在上一篇文章中提到的相关问题和产生的根本原因。...
分类:移动平台   时间:2014-11-17 21:16:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:1008
You need to use a Theme.AppCompat theme (or descendant) with this activity解决方法
报错如下:java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.example.test2/com.example.test2.MainActivity}: java.lang.IllegalStateExcep...
分类:移动平台   时间:2014-11-17 21:13:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:378
Android IOS WebRTC 音视频开发总结(十三)
以前在做一个视频监控项目的时候,刚开始客户没提到要支持P2P,因为服务端是我们自己写的,为了便于处理一些逻辑,全部采用转发的方式,后来客户要求支持P2P,没办法了,后来自己部署了一个STUN服务器(不过也有很多开源STUN服务器,不过用起来会有些肖问题),客户端取到NAT类型和ip地址后,自己根.....
分类:移动平台   时间:2014-11-17 21:06:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:521
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