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我的Android 4 学习系列之Intent 和 Broadcast Reciever
目录 Intent 简介 使用隐式和显式Intent启动Activity、子Acitivity和Service 使用Linkify 使用Broadcast Intent 广播事件 使用 Pending Intent Intent Filter 和 Broadcast Reciever 简介 使用 I...
分类:移动平台   时间:2014-09-06 21:16:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:429
mac 安装Android sdk以便开展appium android自动化测试
首先下载androidsdk。切换到用户home目录cd~/创建配置文件touch.bash_profile打开配置文件open.bash_profile添加内容:exportPATH=$PATH:/Users/zhangminjie/Documents/sdk/platform-tools:/Us...
分类:移动平台   时间:2014-09-06 21:16:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:717
appium 在ios模拟器上面成功运行
机器安装的是xcode5执行appium自带例子时报出Wedon'thavewriteaccessto/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhone...
分类:移动平台   时间:2014-09-06 21:11:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:569
appium IOS真机测试
看了http://blog.csdn.net/today520/article/details/36378805的文章,终于在真机上面测试成功。由于没有开发者账号,不能发布应用到机器上面。所以就用了网易新闻的客户端来测试首先得到bundleId。在应用的Info.plist文件中可以找到测一把,看看...
分类:移动平台   时间:2014-09-06 21:10:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:339
appium mac环境搭建
原本是自己在node官网下的dmg,安装后,npminstall-gappium,报权限错误。sudonpminstall-gappium,然后npminstallwd虽然可以安装成功。但是appium&的时候会有权限问题。折腾良久。最终还是按照appium官网的方法先装了brew,然后用brew安...
分类:移动平台   时间:2014-09-06 21:09:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:617
Android中关于日期时间与时区的使用总结
原文引自:http://www.2cto.com/kf/201312/266908.html在开发Android的过程中,出现过几次由于日期时间导致的问题,而且主要是由于时区的原因导致,所以一直想总结一下,形成一个良好的开发规范。一、Unix时间戳 Unix时间戳(Unix timestamp),....
分类:移动平台   时间:2014-09-06 20:00:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:408
XMPPFramework ios 例子中链接服务器失败,opnefire 服务器链接失败
首先说下上周又做了几天得无用功, 之前一直用的是ejabberd ,这次换了opnefire,有人说opnefire跟新的xmpp协议不兼容,后来又更换成了ejabberd,Github 上得demo,主要是链接时间,账户名登录不正确,会导致登录认证失败,首先你需要在后台创建一个 test1 得账号...
分类:移动平台   时间:2014-09-06 19:58:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:330
在iOS中使用ZXing库
前言ZXing(Github镜像地址)是一个开源的条码生成和扫描库(开源协议为Apache2.0)。它不但支持众多的条码格式,而且有各种语言的实现版本,它支持的语言包括:Java,C++,C#,Objective-C,ActionScript和Ruby。我上周在iOS项目开发中使用了ZXing的扫描二维码功能。在此总结一下如何..
分类:移动平台   时间:2014-09-06 18:50:44    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:350
CSAPP缓冲区溢出实验记录(一)
题目说明:开启漏洞之旅,从基础做起。近日,下载了CMU为《深入理解计算机系统》(CSAPP)一书教学配合的缓冲区溢出实验BufferBomb,重温了栈溢出的原理。题目提供了一个有漏洞溢出的程序bufbomb,包括五个Level,在每个Level中要求返回指定的函数、修改全局变量、执行Shellcod..
分类:移动平台   时间:2014-09-06 18:47:44    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:2436
Android自定义控件NumberCircleProgressBar(圆形进度条)的实现
NumberCircleProgressBar是一个基于Android的自定义圆形进度条,提供两种模式(rotate模式和rising_water模式),使用者可以自行定义文字颜色、文字大小、已完成进度的颜色、未完成进度的颜色等多个属性,同时提供了简单的例子以及多个style 以供参考!...
分类:移动平台   时间:2014-09-06 18:46:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:349
Android获取设备採用的时间制式(12小时制式或24小时制式)
/** * 获取设备採用的时间制式(12小时制式或者24小时制式) * 注意: * 在模拟器上获取的时间制式为空 */ private void getTime_12_24(Context context){ ContentResolver contentResolver = contex...
分类:移动平台   时间:2014-09-06 18:38:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:231
Android无法调用JS的问题解决
Android无法调用JS的问题解决
分类:移动平台   时间:2014-09-06 18:34:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:181
android开发事件监听
第一种:匿名内部类作为事件监听器类大部分时候,事件处理器都没有什么利用价值(可利用代码通常都被抽象成了业务逻辑方法),因此大部分事件监听器只是临时使用一次,所以使用匿名内部类形式的事件监听器更合适,实际上,这种形式是目前是最广泛的事件监听器形式。上面的程序代码就是匿名内部类来创建事件监听器的!!!对...
分类:移动平台   时间:2014-09-06 18:32:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:283
iOS_31_cocos2d_CCNode
CCNode这个类 继承自 CCResponder 并遵守协议 而CCResponder : NSObject 因此,CCNode是所有cocos2d里所有类的基类(除了CCResponder), 比如常用的CCScene(场景)、CCLayer(图层)、CCSprite(精灵)等, 它是一个不能够可视化的抽象类,它只是用来定义所有节点的公共...
分类:移动平台   时间:2014-09-06 17:25:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:411
css3 html5 手机设备 列表的弹回和加速移动
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分类:移动平台   时间:2014-09-06 17:18:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:381
node 中 npm报错 Error: ENOENT, stat 'C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\npm'
今天在看node书本时,安装express,看看里面的包.没想到出现这样一种情况.报错了.后来思考了一下,可能是修改了node的默认安装路径.于是准备在出错的路径下建一个npm文件夹.注意,有个时候会出现找不到AppData文件夹.看图:看到这张图时大家应该明白了.因为这张图是隐藏起来的.大家要把他...
分类:移动平台   时间:2014-09-06 17:17:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:605
让应用通过苹果审核出人头地的10个方法
日前,苹果在其开发者网站上列举出的会导致应用被App Store拒绝通过的十宗罪,而其中,最主要的就是出现Bug,以及链接失效、描述不准确、存在误导用户等问题。对此,Audiobooks CEO Sanjay Singhal给出了10大能让应用顺利通过审核并大放异彩的方法,以警醒开发者什么该做什么不...
分类:移动平台   时间:2014-09-06 17:14:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:341
Android浮动窗口的实现
1.浮动窗口的实现原理看到上图的那个小Android图标了吧,它不会被其他组建遮挡,也可以响应用户的点击和拖动事件,它的显示和消失由WindowManager直接管理,它就是Android浮动窗口。Android浮动窗口的实现主要是靠WindowManager这个类。通过WindowManager类...
分类:移动平台   时间:2014-09-06 16:02:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:255
iOS_31_cocos2d_CCSprite
创建精灵 CCSprite【精灵】是游戏开发中的一个核心概念。 精灵也称为游戏对象,它可以用来表示游戏中的任何物体,比如路灯、桥梁、甚至是一个背景图片、一段文字。 CCSprite可以说是在cocos2d中最常用的一个类,"精灵类",它能够以图片的形式将精灵显示到屏幕上。 CCTexture2D【纹理】是游戏开发中另一个核心概念。 纹理其实就是用来描述物体表面细节...
分类:移动平台   时间:2014-09-06 14:55:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:205
android 编程学习笔记
一、 要编安卓程序,首先得有个IDE。 安装过程网上有的,很详细。在这里就不赘述了。(很坑的是google被墙,导致SDK manager下不动,还好修改了hosts文件后能下载了) 二、 开始正经编程了。首先创建了一个空白的android project,然后创建AVD准备运行。AVD...
分类:移动平台   时间:2014-09-06 14:51:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:182
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