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iOS - 检测耳机孔是否存在耳机:
- (id)init { self = [super init]; if (self) { /* OSStatus AudioSessionInitialize ( CFRunLoopRef inRunLoop, //运行循环的中断监听器回调应该被运行。...
分类:移动平台   时间:2014-03-14 01:06:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:575
libgdx The application frame working
Querying Table of Contents a note from the translation Wiki Style Guide Developer's Guide IntroductionGoals & FeaturesCommunity & SupportContributingGames Built with LibgdxPrerequis...
分类:移动平台   时间:2014-03-14 08:00:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:493
Android - 布局(layout) 详解
布局(layout) 详解 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/21179775 布局类, 最关键的特征就是适应Android设备的多样性; 线性布局: 将元素水平或竖直的摆放在一起; 相对布局: 根据父(parent)元素或视图的位置定义每个元素在布局中的位置; 网格布局: 随意选择网格来放置视图; 优化布局, 主要使用m...
分类:移动平台   时间:2014-03-14 05:10:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:549
【Android病毒分析报告】 - AppPortal “恶意行为云端无限扩展”
百度安全实验室最近发现了一款“应用传送门”病毒,该病毒架构设计简单灵活,完全实现了恶意代码的云端控制、插件化和动态可扩展。该病毒伪装成系统服务,且没有桌面图标,不易发现。该病毒能够从服务端获取恶意插件列表信息。依次下载恶意插件并调用恶意插件代码,从目前监测到的恶意插件来看,下载的插件存在以下恶意行为: 1、 静默下载安装其它恶意程序。 2、 静默下载安装其它推广应用。...
分类:移动平台   时间:2014-03-14 02:12:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:620
Android 导航类型
下拉式导航: final ActionBar actionBar = getSupportActionBar(); //设置ActionBar是否显示标题 actionBar.setDisplayShowTitleEnabled(false); //设置导航模式,使用List导航 actionBar.setNavigatio...
分类:移动平台   时间:2014-03-14 18:28:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:474
android中Bitmap图像处理 修改图片大小以及保存时的文件大小
android中Bitmap图像处理 修改图片大小以及保存时的文件大小...
分类:移动平台   时间:2014-03-14 01:57:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:1151
Android ATCID客制化AT命令
前言          欢迎大家我分享和推荐好用的代码段~~ 声明          欢迎转载,但请保留文章原始出处:          CSDN:http://www.csdn.net          雨季o莫忧离:http://blog.csdn.net/luckkof 正文   ATCID主要用来处理PC端传输过来的AT命令,从AT命令实际处理的地方来说,主要分...
分类:移动平台   时间:2014-03-14 06:19:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:597
Android 信息中URL地址识别问题
前言          欢迎大家我分享和推荐好用的代码段~~ 声明          欢迎转载,但请保留文章原始出处:          CSDN:http://www.csdn.net          雨季o莫忧离:http://blog.csdn.net/luckkof 正文   [DESCRIPTION] 在短信中存在URL识别不准确问题,包括大写字母无法识别、与...
分类:移动平台   时间:2014-03-14 01:16:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:613
Android T卡升级时,在recovery模式下升级完成后将手动重启修改为自动重启
前言          欢迎大家我分享和推荐好用的代码段~~ 声明          欢迎转载,但请保留文章原始出处:          CSDN:http://www.csdn.net          雨季o莫忧离:http://blog.csdn.net/luckkof 正文   将OTA升级包放入SD卡根目录下,在recovery模式下进入OTA升级包,升级完成...
分类:移动平台   时间:2014-03-14 03:56:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:510
Android 关于“设置->电池->电池已用时间”
前言          欢迎大家我分享和推荐好用的代码段~~ 声明          欢迎转载,但请保留文章原始出处:          CSDN:http://www.csdn.net          雨季o莫忧离:http://blog.csdn.net/luckkof 正文   操作步骤: 1.      进入设置->电池->查看电池已用时间   ...
分类:移动平台   时间:2014-03-14 03:54:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:592
Android向Rest服务Post数据遇到的Date类型数据问题
今天在Android端向Rest服务Post数据时,总是不成功,查了很多资料,才知道Rest端将json串反序列化时,需要的时间格式必须是UTC类型,及Date(12345678+0800)格式。Android端序列化方法 1 //利用Gson实现对象序列化为Json 2 public static...
分类:移动平台   时间:2014-03-14 18:29:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:531
Android Application简介
Android Application基础系统启动过程APK文件介绍APK是Android Package的缩写,即android安装包。APK文件其实是zip格式,但后缀名被修改为apk,可以通过解压程序直接解压查看。apk解压后,一般的可看到的目录结构如下:文件或目录作用AndroidManif...
分类:移动平台   时间:2014-03-14 18:32:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:463
Android中onActivityResult不触发
折腾了一天,百度了各种方法都不奏效.怎么办呢新建了个测试项目,在里边儿丢进去如下代码这是窗体1package com.example.activityonresult;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import androi...
分类:移动平台   时间:2014-03-14 18:33:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:504
Android开发环境搭建
准备Android开发的环境
分类:移动平台   时间:2014-03-14 18:34:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:355
手机3D游戏开发:自定义Joystick的相关设置和脚本源码
Joystick在手游开发中非常常见,也就是在手机屏幕上的虚拟操纵杆,但是Unity3D自带的Joystick贴图比较原始,所以经常有使用自定义贴图的需求。下面就来演示一下如何实现自定义JoyStick贴图。首先导入贴图,注意要把默认的Texture改为GUI要不然尺寸会发生改变:在Inspecto...
分类:移动平台   时间:2014-03-14 18:36:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:520
GCD学习(七) dispatch_apply
dispathc_apply 是dispatch_sync 和dispatch_group的关联API.它以指定的次数将指定的Block加入到指定的队列中。并等待队列中操作全部完成. NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"/Users/chenta...
分类:移动平台   时间:2014-03-14 18:38:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:494
Android - XML序列化
1、xml文件的序列化:采用XmlSerializer来实现XML文件的序列化。相比传统方式,更高效安全MainActivity.java 1 package com.example.test_buildxmlfile; 2 3 import java.io.File; 4 import java....
分类:移动平台   时间:2014-03-14 18:40:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:530
IOS 整体框架类图值得收藏
Cocoa框架是iOS应用程序的基础,了解Cocoa框架,对开发iOS应用有很大的帮助。1、Cocoa是什么?Cocoa是OS X和 iOS操作系统的程序的运行环境。是什么因素使一个程序成为Cocoa程序呢?不是编程语言,因为在Cocoa开发中你可以使用各种语言;也不是开发工具,你可以在命令行上就可...
分类:移动平台   时间:2014-03-14 18:40:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:496
Android - 获取SD卡的内存空间大小
获取SD卡的内存空间大小 1 //获得SD卡空间的信息 2 File path=Environment.getExternalStorageDirectory(); 3 StatFs statFs=new StatFs(path.getPath()); 4 long blocksize=statFs...
分类:移动平台   时间:2014-03-14 18:41:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:568
Android - 采用 SharedPreferences 存储数据
SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。其存储位置在/data/data//shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修...
分类:移动平台   时间:2014-03-14 18:42:24    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:516
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