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java反射机制
引言:最近无意中在项目中看到了使用反射机制的代码,好奇心顿起,于是在网上找了些资料学习了下...       反射机制:所谓的反射机制就是java语言在运行时拥有一项自观的能力。通过这种能力可以彻底的了解自身的情况为下一步的动作做准备。          Java的反射机制的实现要借助于4个类:class,Constructor,Field,Method;其中class代表...
分类:其他   时间:2014-01-21 01:24:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:362
面向对象的Javascript
javascript本身是一种语言,他只是我们使用的一种工具,而对于编程我们使用何种思想完全取决于我们自己和我们使用的工具没有半毛钱关系。当我们自己决定使用面向对象的思想进行编程了,那么就要使用javascript这个工具来实现我们的这种思想,这就是面向对象的javascript 总结成为一句话:思想没变,形式改变!...
分类:Web开发   时间:2014-01-21 01:24:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:372
动态菊花效果---- UIActivityIndicatorView微型化视图的使用
//此处为动态菊花动画     UIActivityIndicatorView *tableFootActivityIndicatorView = [[UIActivityIndicatorView alloc] initWithFrame:CGRectMake(75.0f, 10.0f, 20.0f, 20.0f)];     [tableFootActivityIn...
分类:其他   时间:2014-01-21 01:24:45    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:303
System.UnauthorizedAccessException: 拒绝访问临时目录。以其运行 XmlSerializer 的身份“IIS APPPOOL\DefaultAppPool”没有足够的
[已解决]:System.UnauthorizedAccessException: 拒绝访问临时目录。以其运行 XmlSerializer 的身份“IIS APPPOOL\DefaultAppPool”没有足够的权限访问临时目录。CodeDom 将使用此进程用于进行编译的用户帐户,因此如果用户对系统临时目录没有访问权限,则将无法编译。使用 Path.GetTempPath() API 可找到临时目录位置。...
分类:移动平台   时间:2014-01-21 01:24:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:687
使用Vim插件YCM开发iOS
配置Vim插件YCM (YouCompleteMe) 作iOS开发是一件比较麻烦的事情, 尤其是像我这种对 YCM插件不是很了解的人. Google 一把vim ycm iphone 似乎也没有挺多相关结果, 故 记录之. 在Mac OS X上配置YCM的前提是 已经安装好MacVim已经安装好YCM插件及其所需的软件(如cmake) (可参考 YouCompleteMe by Vallo...
分类:其他   时间:2014-01-21 01:24:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:503
深入理解容器系列片之四--------HashMap原理
1、为什么需要HashMap 前面我们说了ArrayList和LinkedList,它们对容器内的对象都能实现增、删、改、查、遍历等操作,并且对应不同的情况,我们可以选择不同的List,用以提高效率。从功能上来说,这个容器已经设计得很好了,为什么我们还要HashMap呢?接下来,让我们细细地分析: 在程序中,我们最常用的动作就是存数据和取数据,存数据就是把数据存起来(包括插入数据和增加数据),...
分类:其他   时间:2014-01-21 01:24:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:408
根据Hibernate实体对象,自动生成数据字典
效果图: 代码:package com.jxc.util; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.lang.reflect.Field; import java.lang.reflect.Method; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.A...
分类:其他   时间:2014-01-21 01:24:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:456
程序员编程艺术第三十九~四十章:最近公共祖先LCA、打印螺旋矩阵
第三十九~第四十章:最低公共祖先LCA问题、螺旋矩阵前言整个编程艺术系列写到了本第三十九和第四十章,系列越写到后,对题材的选取越严格,即不是任何一个编程问题都可以收录到本系列中。 再者,之前已写的38章尚存在诸多问题,为了和大家一起更好的改进整个系列,特和一帮朋友把它同步到了github上,见:https://github.com/julycoding/The-Art-Of-Programming-by-July。至此,任何人都可以改进本系列,包括指正bug、优化代码、重绘图片、英文翻译等等工作。 ...
分类:其他   时间:2014-01-21 01:24:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:435
git 取消修改,恢复版本 命令大全
#取消对文件的修改。还原到最近的版本,废弃本地做的修改。 git checkout -- #取消已经暂存的文件。即,撤销先前"git add"的操作 git reset HEAD ... #修改最后一次提交。用于修改上一次的提交信息,或漏提交文件等情况。 git commit --amend #回退所有内容到上一个版本 git reset HEAD^ #回退a.py这个文件的版本到上一个...
分类:其他   时间:2014-01-21 01:24:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:437
POJ 3415 Common Substrings
题意很简单,找两个串长度大于等于k的公共子串数; 需要用单调队列来优化,用两次分别统计  A串与在A前面的B串的公共子串数 和  B串与在B前面的A串的公共子串数 过程大概是每入栈一个元素结果都加上一个tot,然后就是维护这个tot。。。 如果入栈的元素比栈顶的大,那tot就加上h [ i ] - k + 1,否则,就要维护栈单调递增的性质,把前面比它height值大的元素去...
分类:其他   时间:2014-01-21 01:24:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:379
用 SpriteKit 做一个逃逸游戏 (1)
原文:http://www.raywenderlich.com/49721/how-to-create-a-breakout-game-using-spritekitSpriteKit 是苹果的新的游戏框架(iOS 和 Max OS)。它不仅封装了大量的绘图功能,也封装了一个类似 Box2D 一样的物理引擎。最主要的是,你现在可以直接用O-C 来编写游戏了!你可以用 SpriteKit 干许多事情...
分类:其他   时间:2014-01-21 01:24:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:439
小球下落
题目: 有一颗二叉树,最大深度为d,且所有叶子的深度都相同。所有节点从上到下从左到右编号为1,2,3,...,2^d-1。 在节点1处放置一个小球,它会往下落。每个内节点上都有一个开关,初始全都关闭,当每次有小球落到一个开关上时, 他的状态都会改变。当小球到达一个内节点时,如果该节点上的开关关闭,则往左走,否则往右走,直到走到叶子节点。...
分类:其他   时间:2014-01-21 01:23:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:432
UVA 1377 - Ruler(BFS + 状态判重)
Xiaoming wants to make a special ruler, which can directly measure several given lengths. Xiaoming hopes to find a way, making the scale on ruler as few as possible, while for a given length, there ex...
分类:其他   时间:2014-01-21 01:23:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:609
easyhadoop unknown system 30050
版本:easyhadoop 1.2.1,操作系统:Centos 6.5; 今天稍微解决了下easyhadoop安装的时候新建节点的时候出现的unknown system的问题。 首先说下出现的原因吧(这个原因也是个人猜测)。如果创建节点的时候,节点的防火墙没有关闭就会出现unknown system的错误,具体如下图: 图1 在后面的配置中会出现30050端口的错误: 图2 当这个...
分类:其他   时间:2014-01-21 01:23:45    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:412
Hibernate 之 增删改查
本来是搞C的,也会点java,但是一直不会Hibernate,所以初学一下...
分类:其他   时间:2014-01-21 01:23:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:416
内存映射相关学习
内存映射相关学习 以前看过一些内存映射相关的文章,最近看到相关的知识,发现一时没办法全部提起来。这个忘性!!! 看样子不写点东西出来,是没办法克服忘性了。 内存映射,其实就是建立物理内存与虚拟内存之间的关系。 物理内存就不用说了,就是实实在在的东东,看得见,摸得着。 虚拟内存是嘛呢? 看名字就知道,是“虚”的,看不见,摸不着。 其实就是操作系统给进程的一个空间,告诉进程有这么多“内存...
分类:其他   时间:2014-01-21 01:23:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:395
Undefined symbols for architecture i386:和"_OBJC_CLASS_$_xx", referenced from:问题解决方法
多个人共同操作同一个项目或拷贝项目时,经常会出现类似这样的问题: Undefined symbols for architecture i386: "_OBJC_CLASS_$_xx文件名", referenced from: 下面是可能导致这类问题出现的原因及修改: 1.相关工程文件未导入 你可以直接在这里+进来,也可以在左边工程目录中把文件全部重新导人...
分类:其他   时间:2014-01-21 01:23:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:306
算法之数列 Fibonacci
Fibonacci 真言 no games,no movies, but music.  引言 no more words, just so these. I find a website from there. 介绍 Fibonacci wa...
分类:其他   时间:2014-01-21 01:23:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:333
EditText 不可编辑状态的实现
add_assert_Code.setClickable(false);  add_assert_Code.setEnabled(false); 2行代码实现 ! <LinearLayout android:layout_marginLeft="5dip" android:layout_marginRight="5dip" ...
分类:其他   时间:2014-01-21 01:23:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:355
pthread_create函数详解
pthread_create是UNIX环境创建线程函数 头文件   #include 函数声明   int pthread_create(pthread_t*restrict tidp,const pthread_attr_t *restrict_attr,void*(*start_rtn)(void*),void *restrict arg); 返回值   若成功则返...
分类:其他   时间:2014-01-21 01:25:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:487
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