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HDU 1131 Count the Trees
卡特兰数再乘上n的阶乘#include#includeusing namespace std;#define base 10000#define len 100void multiply(int a[],int max,int b){ int i,array=0; for(i=max-1;i>=0;...
分类:其他   时间:2014-01-21 17:45:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:348
FreeBSD 10 发布
发行注记:http://www.freebsd.org/releases/10.0R/relnotes.html下文翻译中。。。主要有安全问题修复、新的驱动与硬件支持、新的命名/选项、主要bug修复、软件升级。2.1.安全通报2.2. 内核变化The use of unmapped VMIO buf...
分类:其他   时间:2014-01-21 17:45:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:838
九位名人美到极致的句子。读这样的句子,是一种享受。
走着走着就散了,回忆都淡了;看着看着就倦了,星光也暗了;听着听着就厌了,开始埋怨了;回头发现你不见了,突然我乱了。 ——徐志摩你的过去,我来不及参与。你的未来,我奉陪到底。 ——余秋雨我没有被谁知道,所以也没有被谁忘记。在别人的回忆中生活,并不是我的目的。 ——顾城我明白你会来,所以,我等。 ——沈...
分类:其他   时间:2014-01-21 17:45:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:425
Erlang 程序引发共享内存 bug 的一个例子
虽然 Erlang 是 share-nothing,而且变量 immutable 的,但是 Erlang 为了各种实用的需求还是会提供一些“后门”违反这些原则,因此在写 Erlang 程序的时候有时候也需要注意并发访问的情况。ETS 就是一个共享内存,本文描述了标准库中 digraph 模块中一个潜...
分类:其他   时间:2014-01-21 17:45:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:423
Unity3D笔记十四 力
Unity中力的方式有两种:第一种为普通力,需要设定力的方向与大小;第二种为目标位置力,需要设定目标点的位置,该物体将朝向这个目标位置施加力。1、案例 添加两个球体和一个立方体,另外还要给两个球体添加刚体组件Compnent-Physics-RigidBody2、代码using UnityEngin...
分类:其他   时间:2014-01-21 17:45:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:655
设计模式学习之单例模式(Singleton,创建型模式)(4)
假如程序中有一个Person类,我的需求就是需要在整个应用程序中只能new一个Person,而且这个Person实例在应用程序中进行共享,那么我们该如何实现呢?第一步:新建一个Person类,类中我们将构造函数私有化,这样就不能再外部new一个了第二步:我们在公开一个Person属性实例或者获取Pe...
分类:其他   时间:2014-01-21 17:45:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:384
JSON草稿
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using Newtonsoft.Json;using Newtonsoft....
分类:Web开发   时间:2014-01-21 17:45:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:535
Gps坐标距离计算C#实现
园子里找到两钟实现方式,做一记录,回头再认真学习,先拿来就用吧:1、@旋风描述的算法:场景:已知两个GPS点的经纬度坐标信息。计算两点的距离。1.距离/纬度关系GPS: 22.514519,113.380301GPS: 22.511962,113.380301距离:284.6439379583341...
分类:其他   时间:2014-01-21 17:45:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:707
Gps坐标有效性判定
百科:纬度是指某点与地球球心的连线和地球赤道面所成的线面角,其数值在0至90度之间。位于赤道以北的点的纬度叫北纬,记为N;位于赤道以南的点的纬度称南纬,记为S。var regex = new Regex(@"^\d{1,2}.\d{3,6}");View Code 经度:经度是地球上一个地点离一根被...
分类:其他   时间:2014-01-21 17:44:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:561
C++静态成员函数小结 [转]
类中的静态成员真是个让人爱恨交加的特性。我决定好好总结一下静态类成员的知识点,以便自己在以后面试中,在此类问题上不在被动。静态类成员包括静态数据成员和静态函数成员两部分。一 静态数据成员:类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和其他数据成员一样,静态数...
分类:编程语言   时间:2014-01-21 17:44:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:428
关于递归
/*刚学编程不久,对于递归不太熟悉,于是今天干脆仔细看看递归这一块~*//*下面是此时此刻的学习心得~*//*没什么好说的 看看题目就明白递归是怎么回事了~*/题目:求问题Z思考:(1)我们发现:要想解决问题Z,只需要解决稍简单点的问题Y,要想解决问题Y只需解决稍简单点的问题W, 要想解决问题W只需...
分类:其他   时间:2014-01-21 17:44:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:521
C++ 类的静态成员详细讲解[转]
在C++中,静态成员是属于整个类的而不是某个对象,静态成员变量只存储一份供所有对象共用。所以在所有对象中都可以共享它。使用静态成员变量实现多个对象之间的数据共享不会破坏隐藏的原则,保证了安全性还可以节省内存。静态成员的定义或声明要加个关键static。静态成员可以通过双冒号来使用即::。在C++中类...
分类:编程语言   时间:2014-01-21 17:44:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:403
字符转换
1.CString 转 char*int m_ID(0);CString name;name.Format(_T("bookUC%d.txt"),m_ID);std::wstring _name=name;_bstr_t t = _name.c_str();char* pchar = (char*)...
分类:其他   时间:2014-01-21 17:44:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:352
FileInputStream.FileOutputStream执行图片复制
1 /** 2 * 需求:拷贝一个图片 3 * 思路: 4 * 1.创建一个字符输入流和图片相关联. 5 * 2.用字节写入流对创建图片文件,用于存储到图片数据. 6 * 3.通过循环续写,完成数据的存储. 7 * 4.关闭资源. 8 * 9 * 步骤:10 * 11 * 总结:12 * 1.文件输...
分类:其他   时间:2014-01-21 17:44:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:450
读取键盘录入
1 /* 2 3 通过键盘录入一行数据并打印其大写. 4 5 */ 6 import java.io.*; 7 8 class TransStreamDemo 9 {10 public static void main(String[] args) throws IOException11 {12 ...
分类:其他   时间:2014-01-21 17:44:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:384
MyLineNumberReader
1 package com.itheima; 2 3 import java.io.FileReader; 4 import java.io.IOException; 5 import java.io.Reader; 6 7 public class Test06 { 8 9 /**10 * 需求:...
分类:其他   时间:2014-01-21 17:44:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:414
带缓冲区的字节流
1 package com.itheima; 2 import java.io.BufferedInputStream; 3 import java.io.BufferedOutputStream; 4 import java.io.FileInputStream; 5 import java.io...
分类:其他   时间:2014-01-21 17:43:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:431
正则表达式
概念:符合一定规则的表达式.作用:用于专门操作字符串.特点:用一些特定的符号来替换一些代码,简化书写,正则表达式,主要一些特殊符号的使用.好处:可以简化对字符串的复杂操作.弊端:符号定义越多,正则越长,阅读性越差.功能:1.匹配:String matches()方法,用规则匹配整个字符串,只要有一处...
分类:其他   时间:2014-01-21 17:43:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:329
Codeforces Round #224 (Div. 2) 解题报告
Problem ACoder题意:水题代码如下: 1 //2014-01-20-23.26 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9 #include 10 #include 11 #...
分类:其他   时间:2014-01-21 17:43:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:400
Flash 3D 基础
1、设置消失点 在3D中,消失点是所有物体远离时的聚集点。在Flash10里,每个显示元素可以有一个perspectiveProjection去指定控制怎么去渲染3D。它指定的是transform的perspectiveProjection属性。所以,假如有一个名叫s的sprite,你可以这样去访问...
分类:其他   时间:2014-01-21 17:43:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:349
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