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Linux shell 脚本攻略之批量重命名
摘自:《Linux shell 脚本攻略》
分类:其他   时间:2014-01-21 17:10:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:389
microsoft webMatrix 使用 IISnode 进行node express 开发
微软的microsoft webMatrix是一个免费的开发工具,我们可以使用它进行node 开发并利用iisnode 模块进行iis 的nodejs网站的维护,还是比较方便的。一个简单的node 站点开发如下(开发工具就不用介绍了):1.直接使用microsoft webMatrix 创建node...
分类:Web开发   时间:2014-01-21 17:09:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:460
《编写可维护的javascript》推荐的编码规范之——编程实践
编程实践是另一类编程规范。代码风格规范只关心代码的呈现,而编程实践则关心编码的结果,指引开发者以某种方式编写代码。设计模式是编程实践的组成部分。
分类:Web开发   时间:2014-01-21 17:09:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:514
View Transform(视图变换)详解
http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/07/12/2476413.html什么是View Transform我们可以用照相机的原理来阐释3D图形的绘制过程,想象一下,我们在摄影的时候都需要做哪些工作,大致可分为如下几个步骤摆放好待拍摄的物品,或者人...
分类:其他   时间:2014-01-21 17:09:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:481
C语言中各种进制的表示
#includeint main(){ //默认情况下是十进制 int number = 12; // 二进制(0b或者0B开头) int number2 = 0b1100; //八进制(0开头) int number8 = 014; //十六进制(0x或者0X开头) int number16 = ...
分类:编程语言   时间:2014-01-21 17:09:45    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:425
android 相对布局里面的一些属性
一、 有关于RelativeLayout布局的一些属性1、 相对于兄弟控件的位置:android:layout_belowAndroid:layout_toLeftofAndroid:layout_toRightofAndroid:layout_above2、 与兄弟控件位置对齐属性:Android...
分类:移动平台   时间:2014-01-21 17:09:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:434
进院首记
就像是一个死磕的循环,我最终还是漫无头绪。早在2011年10月,我就有心自学网页制作。当初不知其为何物,只是简单知道head,body。而后两载有余,搁置。自己在自己糟糕的生活里逡巡、徘徊。学习搁置,工作又只是小打小闹。变得消沉,没有斗志和热情。而如今,2013年的11月,在网盘偶尔搜到燕十八老师的...
分类:其他   时间:2014-01-21 17:09:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:307
一个菜鸟程序员的反思
程序员?从事程序开发、维护的专业人员,LZ非常荣幸加入这个“神圣”的行业。别人都自嘲为“程序猿”,而我喜欢尊称为“软件开发工程师”。不为别的,就为自己爱这行。大学 LZ大学才接触电脑,在大学之前连编程这个名词都没有听过,更不用说什么c、java、C#、C++了。高中时物理、化学、生物比较好,平时考试...
分类:其他   时间:2014-01-21 17:09:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:404
C语言各种进制输出
#includeint main(){ int number = 12; float f = 12.0; printf("十进制输出:%d\n", number); printf("十进制输出:%i\n", number); printf("八进制输出:%o\n", number); printf(...
分类:编程语言   时间:2014-01-21 17:09:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:441
shell局部变量和全局变量
一、变量分类局部变量和环境变量,局部变量只适用于当前shell,而环境变量是全局的,它适用于所有当前shell以及其派生出来的任意子进程,有些变量是用户创建的,其他的则是专用的shell变量。二、局部变量局部变量的作用域被限定在创建它们的shell中。local函数可以用来创建局部变量,但仅限于函数...
分类:其他   时间:2014-01-21 17:09:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:380
Round Numbers(数学)
#include#includeusing namespace std;int c[35][35];void Init(){ int i,j; for(i=0;i<33;i++) { c[i][0]=c[i][i]=1; for(j=1;j<i;j++) c[i][j]=c[i-1][j]+c[i-...
分类:其他   时间:2014-01-21 17:09:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:384
MVC4研发中遇到问题【持续总结....】
第一:编译器错误消息: CS0012: 类型“System.Data.Objects.DataClasses.EntityObject”在未被引用的程序集中定义。必须添加对程序集 “System.Data.Entity, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, Publi...
分类:Web开发   时间:2014-01-21 17:09:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:515
链接器和加载器
chapt1:链接和加载链接与加载链接器和加载器完成几个相关但概念上不同的动作。? 程序加载:在某些情况下,加载仅仅是将数据从磁盘拷入内存;在其他情况下,还包括分配存储空间,设置保护位或通过虚拟内存将虚拟地址映射到磁盘内存页上。? 重定位:编译器和汇编器通常为每个文件创建程序地址从 0 开始的目标代...
分类:其他   时间:2014-01-21 17:08:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:527
Package gp in the OpenCASCADE
gp是几何处理程序包(Geometric Processor package),简称gp。包gp提供以下功能:?代数计算;如坐标计算、矩阵计算; ?基本解析几何元素;如变换、点、矢量、线、面、轴、二次曲线和初等曲面;这些实体同时在二维和三维空间中定义,且包中的类都是非持续的(non-persiste...
分类:其他   时间:2014-01-21 17:09:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:403
UML核心元素--分析类
分析类共有三个:边界类(boundary)、控制类(control)和实体类(entity),这些分析类都是类的版型。分析类是跨越需求到设计实现的桥梁。边界类:从需求向现实的转换过程中,任何两个有交互的关键对象之间都应该考虑建立边界类。对现实世界来说,边界类的实例可以是窗口、通信协议、打印机接口、传...
分类:其他   时间:2014-01-21 17:08:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:341
部署在IIS上的网站如何调试
引言今天突然有个朋友问我,总听同事说在IIS中如何如何调试,到底如何调试呢?没办法,人家刚入门,还是亲手给他操作了一遍。也记录一下,希望能帮到那些不知道的孩纸。IIS中的网站调试调试最常见的一般就是将项目设为项,设为起始页,然后F5。稍微复杂点的就是附加到进程等。其实很简单, 首先还是和原来一样,加...
分类:Web开发   时间:2014-01-21 17:08:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:496
【25】考虑写出一个不抛异常的swap函数
1、swap交换对象值,std提供了实现方法模版的实现,它的实现是交换对象值。 1 namespace std 2 { 3 template 4 void swap(T& a,T& b) 5 { 6 T temp(a); 7 a = b; 8 b = a; 9 }10 }2、考虑下面的情况下,资源管...
分类:其他   时间:2014-01-21 17:08:45    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:324
第一天 第一个oc程序的创建
1 // 2 // main.m 3 // 第一个oc程序 4 // 5 // Created by 裴烨烽 on 14-1-20. 6 // Copyright (c) 2014年 裴烨烽. All rights reserved. 7 // 8 9 #import //导入某个头文件10 //先...
分类:其他   时间:2014-01-21 17:08:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:424
游戏设计小议:二 基本的绘制框架实例
从本篇开始,将展现一个迷你的游戏引擎制作过程和其设计思路,但由于文章重点不在针对性的讨论代码本身,而是讨论层次与设计结构,所以我会尽可能的缩小代码所占的篇幅,不过每次实例的源文件会设法通过各种渠道进行分享。 好的游戏引擎应该包含绘图和声效所需的全部处理方式,我们不妨把一个游戏引擎简单的拆分成图形部分...
分类:其他   时间:2014-01-21 17:08:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:357
获取当前项目的名称
${pageContext.request.contextPath}
分类:其他   时间:2014-01-21 17:08:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:347
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