http://www.oschina.net/translate/performance-optimisation-with-timeline-profiles
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2014-01-21 16:30:55
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402
这篇文章只谈jQuery easyui datagrid
的数据加载,因为这也是大家谈论最多的内容。其实easyui
datagrid加载数据只有两种方式:一种是ajax加载目标url返回的json数据;另一种是加载js对象,也就是使用loadDate方法。
这里就自己的使用经验,对两种方式做简单总...
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2014-01-21 16:30:40
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522
div仿框架布局 顶部内容(iframe上scrolling="yes"
style="overflow:visible;"防止IE6出现iframe横向滚动条) 底部内容
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2014-01-21 16:30:35
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451
unit Unit1;interfaceusesWindows, Messages,
SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,Dialogs, StdCtrls,
ExtActns, ComCtrls;typeTForm1 = c...
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2014-01-21 16:30:45
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284
第1章
原则与方法关注感知性能,减少阻塞调用,减少往返,在所有架构层次采用缓存,优化硬盘I/O了解浏览器的工作方式,使用ajax,silverlight和纯javascript避免加载整个页面,避免在每个请求中都使用同步数据库操作,监视和测量,了解sql
server如何管理内存,在数据层高效地使用...
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2014-01-21 16:30:31
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365
一般我们需要对图像直接进行操作的时候,需要知道图像存储的数据结构,这要也就知道了它的遍历方式在opencv2.4.4版本下,IplImage的数据结构如下(貌似在别的版本下差别也不会太大)其中比较重要的是width,height,imageData,widthStep。(其他的刚开始学也知道的不多-...
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2014-01-21 16:29:56
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349
原文地址:http://adamlu.com/?p=584#header总结一下:1.
新的Doctype尽管使用,即使浏览器不懂这句话也会按照标准模式去渲染2. Figure元素用和来语义化地表示带标题的图片This is an image of
something interesting. 3....
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2014-01-21 16:29:51
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478
一.API 概述Mugeda API
提供了一个简单的,结构化的方法来实时动态管理Mugeda内容。它提供了一下方法:?访问Mugeda内容中的对象。?获取和设置对象属性,如位置、旋转、比例、不透明度等。?控制Mugeda动画的回放(例如:播放/暂停/跳转)。?在舞台中添加/移除/编辑对象。?处理鼠...
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2014-01-21 16:29:46
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515
在使用eclipse + maven +
jboss开发过程中,碰到ClassNotFoundException,
原因应该是deployed包中未包含maven的依赖jar。可以通过如下方法把依赖jar包括在war包中。1. 选择项目,右击选择Properties2.
选择Deployment A...
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2014-01-21 16:29:41
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384
try { int total =
int.Parse(tBox_PGNum.Text);//取得输入的数量 string begin_str = tBox_BeginChar.Text; int
begin = int.Parse(Regex.Match(begin_str, @"\d+[^\d]...
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2014-01-21 16:29:36
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377
这个题目一看就是用并查集,有N个国家代表,在M行给出两两之间的关系,敌人或者朋友,(当然如果该关系跟已知关系冲突,则输出-1)关系的几个约束条件时这样的在朋友方面,朋友的朋友就是自己的朋友,这个就是并查集。在敌人方面,x和其所有朋友的敌人都是敌人。x和其所有敌人的敌人都是朋友。主要是这个敌人的状态不...
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2014-01-21 16:29:26
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344
在VC++开发中,经常会用到string和wstring,这就需要二者之间的转换,项目中封装了wstring和string相互转换的2个函数,实现如下://将wstring转换成stringstd::string
ConvertWStringToAnsi(std::wstring wstr){ st...
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2014-01-21 16:29:31
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387
注:以下代码摘抄自《Java 编程手记-从实践中学习java》一书,摘抄目的用于学习和共享。1
冒泡排序//冒泡排序:遍历整个数组,在遍历中依次对相邻元素进行比较,如果两者次序不对,则交换它们的位置本例是从大到小排序),其结果是元素较大值犹如“水泡”一样浮到数组前面。然后再次遍历数组,重复上述过程直...
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2014-01-21 16:29:16
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390
controll:eth0 192.168.2.211 comput: etho
192.168.2.212 eth1 eth11、网络设置controlleth0:# cat
/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0DEVICE=eth0ONBOOT=ye...
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2014-01-21 16:29:21
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419
通过
PHP,可以把文件上传到服务器。里面加入一些图片的判断,如果不加判断文件的类型就可以上传任意格式的文件。为了网站的安全,肯定不让上传php文件,如果有人进入你的后台,上传了一个php文件,你的网站源码,全部救变成他的了,直接打包看你的代码。所以一定要控制上传的目录与文件类型,一般只可以上传图片...
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2014-01-21 16:29:11
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448
题意:一群牛要上太空,给出n种石块,每种石块给出单块高度,总高度不能超过的最大值,数量,要求用这些石块能组成的最大高度
思路:在进行多重背包之前要进行一次排序,将最大高度小的放在前面,只有这样才能得到最优解,如果将大的放在前面,后面有的小
的就不能取到,排序之后就可以进行完全背包了
#include
#include
#include
#include
using n...
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2014-01-21 15:33:36
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322
本文介绍了一下Java中关于线程调度的线程池的相关内容。本来以这本书为依据的,但是里面的BusyFlag笔者觉得很麻烦。于是就从网上搜索了一些和线程池相关的内容来说明,本文分别包含了线程池的简单模拟实现和Java自带线程池的使用两部分。
一、线程池的简单模拟实现
线程池中拥有有限数目的线程,但是其中每一个线程都可以依次运行多个对象。为什么要有线程池?当要处理的单个任务处理的时间很短而请求的数目却是巨大的时。为每个请求创建一个新线程的开销很大,为每个请求创建...
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2014-01-21 15:34:26
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365
2d Tool Kit 是一款出色的基于unity3d 开发2d游戏的工具,提供了丰富的编辑器工具和教程,是基于unity3d开发2d游戏的不二之选。
(PS:建议在unity3d 4.3版本(Native2D)没有稳定之前或者对新技术还不是很熟悉的情况下,可以考虑继续使用2d Tool Kit)。
1. 需求
2d游戏中最重要的概念就是Sprite了,而制作一般2d游戏都离不开Spr...
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2014-01-21 15:34:41
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588
最近在调试一个东西,用到了双向IO口,inout。在我的记忆中,inout得用wire型定义,网上很多人也说要定义为wire 型。
但由于设计中的任务,我有意把 inout定义为 reg型。Quartus II 编译没问题,只不过modelsim仿真不行,编译通不过。但问
题所在是,下到板子中时,板子能跑通。后来我常规的把 inout 定义为 wire型,Quartus 和modelsim 仿...
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2014-01-21 15:35:11
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472