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POJ 1159 Palindrome(DP)
真是无情,我都不知道为什么这样,感觉凑出来,n-原串和逆序串的LCS  就是答案。然后试一试的写了一发。就过了。。无情。。 dp用short定义就不会MTL 了。。。纪念一下自己稀里糊涂过了一题 #include #include #include #include using namespace std; char save[5005]; char res[5005]; ...
分类:其他   时间:2014-02-05 23:25:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:358
C++函数
1、函数的声明与定义的区别 函数的声明与函数的定义形式上十分相似,但是二者有着本质上的不同。声明是不开辟内存的,仅仅告诉编译器,要声明的部分存在,要预留一点空间。定义则需要开辟内存。 函数的定义 函数的定义是一个完整的函数单元: 包含函数类型、函数名、形参及形参类型、函数体等 在程序中,函数的定义只能有一次 函数首部与花括号间不加分号 函数的声明 函数声明只...
分类:编程语言   时间:2014-02-05 23:06:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:473
软件工程(总结)
50集的软件工程视频就这样囫囵吞枣的看完了,知道了软件工程师指导计算机软件开发可维护的工程学,是一种层次化的技术。信息时代的我们,对计算机软件的需求量急剧上升,因而需要我们学好软件工程,开发我们自己的软件。       软件工程三要素:过程、方法、工具             软件的Life Cycle从孕育到诞生,接着成长、成熟,最后走向衰亡。     ...
分类:其他   时间:2014-02-05 22:46:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:472
HDOJ 1561 The more, The Better
简单的树形背包。。。 The more, The Better Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 32768KB   64bit IO Format: %I64d & %I64u [Submit]   [Go Back]   [Status]   Description ACboy很喜...
分类:其他   时间:2014-02-05 23:46:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:511
UML概述及开发阶段的应用
UML视频中的前几集轮廓性的介绍了有关于UML的大体知识。总结如下: 其中最重要的一部分要属的上UML中的各种图了。其实在前些日子师哥讲到有关机房收费系统的文档的时候,就已经涉及到里面的一部分相关知识了。这里,又一次系统的了解一下,在软件开发阶段的文档编写中,各阶段所需要的图都有哪些。 主要用到的九种图总结如下: 1.需求阶段:(1) 用例图:来描述用户的需求(角色,功能,外部交互...
分类:其他   时间:2014-02-05 22:42:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:457
pat 1018
题目描述: 给一张图, 每个node都代表一个杭州的一个借或者还自行车站点, node上的值表示当前这个站点拥有多少量自行车, 每条边表示两个站点之间要花多少时间从一个站点到另一个站点, 给定一个有问题的站点, 求出从控制中心(PBMC)到该站点的最短路径并且使得带出去以及拿回来的自行车的数量最少. 这个题目自我感觉说的不太明确, 知道算法可能还要注意一下两点才能AC: (1) ...
分类:其他   时间:2014-02-05 23:36:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:525
OSGI(三)加载Bundle之Manifest.xml
上篇博客中,我们介绍了如何制作插件,那么插件为什么可以显示在界面菜单呢?通过何种方法显示?         如果大家下载过插件,一定注意到了这个文件:Manifest.xml;打开它可以看到如下:         那么这个文件是什么?包含什么?如何写?下面我们一一解释:  首先,Manifest.xml文件属于模块层文件,在OSGI里称作模块清单文件;包含以下节点:     ...
分类:其他   时间:2014-02-05 23:32:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:491
泛型编程与STL学习笔记之迭代器
泛型编程与STL学习笔记之迭代器 什么是iterator? iterator是指针的概括物,它是用来指向其他对象的一种对象(它可不仅仅是指针哦,指针应该来说是迭代器的一种) 首先向大家阐明两个名词 concept(概念): 所谓concept,是一组描述某个型别的条件 model(模型): 当某个型别满足所有这样的条件,我们便说它是该concept的一个model 例如:int...
分类:其他   时间:2014-02-05 23:15:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:490
canvas多彩条纹背景
See the Pen Canvas stripes by haiqing wang (@whqet) on CodePen....
分类:其他   时间:2014-02-05 23:23:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:449
unity3d笔记(4)——声音,视频播放控制
声音和视频是3d作品中不可或缺的元素。在unity3d中添加声音和视频元素,并且编写脚本实现声音和视频的控制播放是必要的操作。 1.首先给某个component组件添加Audio Source属性,定义为声音源,并且一般会给主摄像机添加Audio Listener定义为声音的听者。我在做的时候给场景中的一个音响模型添加了Audio Source的属性,并且因为选项为3D sound因此在场景中声...
分类:其他   时间:2014-02-05 23:04:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:655
UML总结
看完了UML视频,对UML也有了一个比较全面的认识。以下是对UML的总结:   1.概念   Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,用图形化的方式来建造系统模型。   2.UML的构成   UML主要由三大块构成:基本构造块、规则和公共机制。基本构造块中的关系和图是学习的重点   UML中类与类、类与接口以及接口与接口之间的关系总共...
分类:其他   时间:2014-02-05 23:03:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:469
跳表(SkipList)与其在java中的使用
跳表(SkipList)这种数据结构算是以前比较少听说过,它所实现的功能与红黑树,AVL树都差不太多,说白了就是一种基于排序的索引结构,它的统计效率与红黑树差不多,但是它的原理,实现难度以及编程难度要比红黑树简单。...
分类:其他   时间:2014-02-05 22:41:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:497
C++回顾之内联函数及新类型转换运算符
关于内联函数及类型转换运算符说明,const_cast, static_cast等...
分类:编程语言   时间:2014-02-05 23:35:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:606
C#之DatabaseHelper
在C#最后的一个加密解密的实例中,说到了DatabaseHelper,DatabaseHelper是一种能连接4中数据库的DatabaseHelper类,也就是说在连接数据库时,你的数据库可能是SQL Server,可能是OLEDB或者其他的,为了让数据库连接,查询等不受影响,我们就需要这样一个中介可以连接不同的数据库——DatabaseHelper。下面是实战中DatabaseHelper的一段...
分类:数据库技术   时间:2014-02-05 22:53:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:701
机房收费系统——可行性研究报告
目录 1引言... 1 1.1编写目的... 1 1.2背景... 1 1.3定义... 1 1.4参考资料... 2 2可行性研究的前提... 2 2.1要求... 2 2.2目标... 3 2.3条件、假定和限制... 3 2.4进行可行性研究的方法... 4 3对现有系统的分析... 4 3.1处理...
分类:其他   时间:2014-02-05 23:14:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:459
项目管理-维护
最近和一个30人的团队讨论项目管理,他们要熟悉系统,要继承我们做的高校考试平台,前期要改错,通过几天的交流,自己反而对自己以前项目管理中出现的问题有了点认识! 问题:         看不懂代码! 病因:         前期文档不全,代码规范没起作用         在我们前期的开发中,对于文档的要求是做完后完善,但是,我们错了,文档是前期规划和后期总结都要进行的内容,文档的传承使我们...
分类:其他   时间:2014-02-05 23:22:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:353
EntityFramework之领域驱动设计实践【仓储】
上文中已经提到了管理领域模型对象生命周期的两大角色,即工厂与仓储,并对工厂的EntityFramework实践作了详细的描述。本节主要介绍仓储的概念,由于仓储的内容比较多,我将在接下来的两节中具体讲解仓储的架构设计与实践经验。 仓储(Repository),顾名思义,就是一个仓库,这个仓库保存着领域模型的实体对象。在业务处理的过程中,我们有可能需要把正在参与处理过程的对象保存到仓储中,也有可能会...
分类:其他   时间:2014-02-05 22:52:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:640
EntityFramework之领域驱动设计实践【仓储基本实现】
我们先从技术角度考虑仓储的问题。实体框架(EntityFramework)中,操作数据库是非常简单的:在ObjectContext中使用LINQ to Entities即可完成操作。开发人员也不需要为事务管理而操心,一切都由EF包办。与原本的ADO.NET以及LINQ to SQL相比,EF更为简单,LINQ to Entities的引入使得软件开发变得更为“领域化”。 下面的代码测试了持久化一...
分类:其他   时间:2014-02-05 23:31:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:507
EntityFramework之领域驱动设计实践【仓储深入实现】
早在年前的时候就已经在CSAI博客发表了上一篇文章:《仓储的实现:基础篇》。苦于日夜奔波于工作与生活之间,一直没有能够抽空继续探讨仓储的实现细节,也让很多关注EntityFramework和领域驱动设计的朋友们备感失望。 闲话不多说,现在继续考虑,如何让仓储的操作在相同的事物处理上下文中进行。DDD引入仓储模式,其目的之一就是能够通过仓储隐藏对象持久化的技术细节,使得领域模型变得更为“纯净”。由...
分类:其他   时间:2014-02-05 23:21:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:652
EntityFramework之领域驱动设计实践【规约Specification模式】
本来针对规约模式的讨论,我并没有想将其列入本系列文章,因为这是一种概念性的东西,从理论上讲,与EntityFramework好像扯不上关系。但应广大网友的要求,我决定还是在这里讨论一下规约模式,并介绍一种专门针对.NET Framework的规约模式实现。 很多时候,我们都会看到类似下面的设计: 隐藏行号 复制代码 ?Customer仓储的一种设计 public inte...
分类:其他   时间:2014-02-05 23:13:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:690
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