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显示游戏FPS帧率的几种计算方式
FPSDisplay.csusing UnityEngine;using System.Collections; public class FPSDisplay : MonoBehaviour{ float deltaTime = 0.0f; void Update() { ...
分类:其他   时间:2014-05-05 22:04:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:822
linux根分区扩容
今天网站上传图片出问题了,一开始还以为是程序问题,后来发现原来是服务器存储空间不够,明明有200G的磁盘空间,没理由这么快就用完,查了一下分区情况,原来有两块磁盘,根分区只挂载在大少只有10g那块磁盘上面,而且已使用了100%了!接着就要为根分区扩容了:(环境:redhat 5.2 x64)1:查看...
分类:系统服务   时间:2014-05-05 22:04:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:507
Ubuntu操作基本快捷键
* 打开主菜单 = Alt + F1* 运行 = Alt + F2* 显示桌面 = Ctrl + Alt + d* 最小化当前窗口 = Alt + F9* 最大化当前窗口 = Alt + F10* 关闭当前窗口 = Alt + F4* 截取全屏 = Print Screen* 截取窗口 = Alt ...
分类:其他   时间:2014-05-05 22:05:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:376
在机场等船
不过,是在机场里等一艘船或许只是远远地,看星月安好的模样听不清,是谁在岁月里的长长叹息流过世界远端,在阳光里肆意明媚喜欢一个人躲在梦与夏季的深处听星烁细语流光,唱尽繁华在不可触及的霓虹灯的光彩里留恋着你的侧颜看见时间的航班在黑暗里飞远却没有灯火,亮在雾的深处在看不清未来的旅途中没有歌词的音乐,可否让...
分类:其他   时间:2014-05-05 22:05:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:437
【转载】Ubuntu安装之,硬盘分区
关于分区如果你只是简单地想用上Ubuntu,可以这样操作:1)如果你是直接将整个硬盘都用来装Ubuntu,机器上没有需要保存的数据,或者已经做好备份的情况下,可以直接在Ubuntu分区时选择“向导──整个硬盘”2)如果你是做双系统,并已经在Windows下倒出一块空白空间(在磁盘管理中直接删除某个....
分类:其他   时间:2014-05-05 22:06:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:724
Unity for Windows: III–Publishing your unity game to Windows Phone Store
原地址:http://digitalerr0r.wordpress.com/2013/08/27/unity-for-windows-iiipublishing-to-windows-phone-store/InPart IIwe covered how you can publish your g...
分类:Windows开发   时间:2014-05-05 22:07:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:672
黑马程序员-C语言基础:数组和字符串
数组:数组的定义注意点数组初始化正确写法:int args[5] = {1,23,32,4,5};int args[5] = {12,23};int args[5] = {[3]=23, [4]=13};//这种写法也可以,直接给其中角标为3和4的赋值int args[] = {12,23,32};...
分类:编程语言   时间:2014-05-05 22:06:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:433
Unity for Windows: II – Publishing Unity games to Windows Store
原地址:http://digitalerr0r.wordpress.com/2013/08/27/unity-for-windows-ii-publishing-to-windows-8/Windows 8 is a new OS with a Windows Store where you can...
分类:Windows开发   时间:2014-05-05 22:06:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:799
IOS中实现单例
在IOS中,所有对象的内存分配的方法都会调用allocWithZone,比如构造函数alloc,所以重写这个方法就可以实现单例。 Xcode中预先写好了实现代码的快捷指令,敲dispatch_once就会看到。这个是有GCD实现的单例代码。实现代码如下:+(id)allocWithZone:(...
分类:移动平台   时间:2014-05-05 22:08:24    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:441
flex中Button事件中的e.target
关于flex中的Button事件中的e.target。 今天想在事件中调用模块中的对象通过e.target获取单击的这个Button对象,但是可能是使用var btn:Button = e.target as Button居然会使得btn为空,这就让我很奇怪了。最后终于发现了,原来是因为主程序...
分类:其他   时间:2014-05-05 22:07:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:355
uva 11294
Problem E: WeddingUp to thirty couples will attend a wedding feast, at which they will be seated on either side of a long table. The bride and groom s...
分类:其他   时间:2014-05-05 22:10:22    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:600
Posix线程编程指南(2)
Posix线程编程指南(2) 杨沙洲 原文地址:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/thread/posix_threadapi/part2/ 线程私有数据 这是一个关于Posix线程编程的专栏。作者在阐明概念的基础上,将向您详细讲述Posix线程库...
分类:编程语言   时间:2014-05-05 22:09:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:504
黑马程序员-C语言基础:指针类型与指针和数组、字符串的关系
//指针变量就是用来存储地址的,只能存储地址格式: int *p; 这个p为指针变量;指针变量占8个字节类型是用来说明这个指针指向的类型; 比如上边的int代表这个指针变量会指向int类型的存储空间;int *p = &a;//这样一句可以写,此时的*只是一个标志,表示这个*只是表示p是个指针;*p...
分类:编程语言   时间:2014-05-05 22:09:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:459
Unity Game Starter Kit for Windows Store and Windows Phone Store games
原地址:http://digitalerr0r.wordpress.com/2013/09/30/unity-game-starter-kit-for-windows-store-and-windows-phone-store-games/Posted onSeptember 30, 2013byd...
分类:Windows开发   时间:2014-05-05 22:08:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:685
Creating a Unity Game for Windows 8
原地址:http://www.davebost.com/2013/08/30/creating-a-unity-game-for-windows-8Therecent release of Unity 4.2brings with it full-support for deploying Unit...
分类:Windows开发   时间:2014-05-05 22:11:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:871
Team--时代团队第一次迭代总结
一、设想和目标1.1我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件《flappy bird》是一款全新动作类的游戏,与市面上的存在的游戏不一样的是,我们增加了很多功能。从传统的单人作战,转变为更有趣的团队作战。从传统的单一模式转变为可以选择的游戏模.....
分类:其他   时间:2014-05-05 22:11:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:420
黑马程序员-C语言基础:两个变量交换值的方法
学习任何语言基础时,两个数值得交换是必须掌握的,下面简绍3中方式(c语言)方法一:利用数学的计算技巧 1 #include 2 int main() 3 { 4 5 int a =10, b = 20; 6 7 printf("交换前a=%d, b=%d\n",...
分类:编程语言   时间:2014-05-05 22:10:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:390
简单易懂的程序语言入门小册子(7):基于文本替换的解释器,加入continuation,重构解释器
或许在加入continuation之前要先讲讲费这么大劲做这个有什么意义。 毕竟用不用continuation的计算结果都是一样的。 不过,这是一个兴趣使然的系列,学习这些知识应该完全出于好奇与好玩的想法。 所以我才不会告诉你们通过控制continuation可以实现call-with-curren...
分类:其他   时间:2014-05-05 22:13:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:474
tmux复制到windows剪贴板/粘贴板的坑
以下所有操作都是在windows下面用putty连接linux centos6的情景下。一直很纳闷为什么在tmux模式下不能把复制到的文字放到系统的粘贴板里面呢?通过层层阻碍,终于找到了原因。去掉 ~/.tmux.conf中#设置鼠标可用#setw -g mode-mouse on如果你在最开始的时...
分类:Windows开发   时间:2014-05-05 22:12:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:642
孙子进程和共享内存的应用
fork两次然后在孙子进程中调用某函数避免孙子进程被kill掉产生僵尸进程 /* 这样做儿子进程很快就会退出,所以孙子进程不太可能产生僵尸进程,即使产生时间也极其短暂 */#include #include #include void fork_grandson_run(void func(void...
分类:其他   时间:2014-05-05 22:12:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:591
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